用了框架运行gg修改器打不开,一直加载根本进不去怎么办?

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点击修改器浮标切换到修改器界面,在输入框中输入你想修改的游戏属性值(金币/血量/得分/力量…)的当前值

点击“搜索”按钮,搜索完成时会显示搜索结果;

点击“继续搜索”返回游戏,玩一会儿,等到游戏中的属性值变化后再进入到修改器中

输入变化后的数值进一步搜索

如果搜索结果较多,继续第3步

当搜索结果较少(少于20个结果)时,就可以尝试对搜索出来的数据进行单独修改或者批量修改

返回游戏,刷新游戏页面,便能看到是否修改成功

看了很多相关qt plugins的文章,现简单记录下

插件(Plug-in,又称addin、add-in、addon或add-on,又译外挂)是一种遵循一定规范的应用程序接口编写出来的程序。其只能运行在程序规定的系统平台下(可能同时支持多个平台),而不能脱离指定的平台单独运行。因为插件需要调用原纯净系统提供的函数库或者数据。很多软件都有插件,插件有无数种。例如在IE中,安装相关的插件后,WEB浏览器能够直接调用插件程序,用于处理特定类型的文件。

其实插件的优点也是常说的设计模式的设计原则;
比如 易扩展、低耦合、热更新、面向接口等。对于大型系统来说,可以多人同时开发,互不干扰等优点。

插件都是关于接口的,以插件为基础的系统,其基本概念是:系统可以加载插件,但它不知道任何东西,并且通过一组定义良好的接口和协议与它们进行通信。

要实现一个插件框架,需要考虑以下要素:

  • 如何测试插件 :框架要支持自动化测试:包括单元测试,集成测试。

  • 插件的生命周期由插件框架控制,需要考虑以下问题:

    1. 插件的生命周期如何转换?
    2. 一旦插件的生命周期发生转变,引用此插件的类是否能得到通知。
  • -对于插件框架而言,这属于基础功能。主要包括:

    1. 为插件提供名称、版本、状态等信息,并可以获取插件列表,记录插件的处理日志等。
    2. 提供插件加载、启动、停止、卸载等功能。
  • 插件的组装(附加考评要素)
    插件的组装是指可以灵活的将多个插件组装为一条链,然后链式的调用。

  • 当插件在处理过程中发生错误时,最理想的结果是插件的调用停止,并记录相关的日志,另外的插件对此情况做出纠错处理(注意:不能影响插件框架和其他插件的正常运转)。

插件系统,可以分为三部分:

通过插件管理器加载插件,并创建插件对象。一旦插件对象被创建,主系统就会获得相应的指针/引用,它可以像任何其他对象一样使用。

用于管理插件的生命周期,并将其暴露给主系统。它负责查找并加载插件,初始化它们,并且能够进行卸载。它还应该让主系统迭代加载的插件或注册的插件对象。

插件本身应符合插件管理器协议,并提供符合主系统期望的对象。

实际上,很少能看到这样一个相对独立的分离,插件管理器通常与主系统紧密耦合,因为插件管理器需要最终提供(定制)某些类型的插件对象的实例。

框架的基本程序流,如下所示:

Qt应用程序自动知道哪些插件可用,因为插件存储在标准插件子目录中。正因为如此,应用程序不需要任何代码来查找和加载插件,因为Qt会自动处理插件。

在开发过程中,插件的目录是QTDIR/plugins(其中QTDIR是安装Qt的目录),每种类型的插件都位于该类型的子目录中,例如样式。如果希望应用程序使用插件,而不希望使用标准插件路径,请让安装过程确定要用于插件的路径,并保存路径(例如,通过使用QSettings),以便应用程序在运行时读取。然后,应用程序可以使用此路径调用QCoreApplication::addLibraryPath(),应用程序将可以使用您的插件。请注意,路径的最后一部分(例如,样式)无法更改。

如果希望插件可以加载,那么一种方法是在应用程序下创建一个子目录,并将插件放在该目录中。如果分发Qt附带的任何插件(位于插件目录中的插件),则必须将插件所在的插件下的子目录复制到应用程序根文件夹(即,不包括插件目录)。

2.1 Qt提供了两个用于创建插件的API:

  • 一个用于为Qt本身编写扩展的高级API:自定义数据库驱动程序、图像格式、文本编解码器、自定义样式等。

  • 用于扩展Qt应用程序的低级API。

例如,如果您想编写一个定制的QStyle子类,并让Qt应用程序动态加载它,那么可以使用更高级的API。

由于更高级别的API是在较低级别的API之上构建的,因此一些问题对两者都是常见的。

2.2 通过插件使应用程序可扩展包括以下步骤:

  1. 定义一组用于与插件对话的接口(只有纯虚拟函数的类)。

  2. 使用Q_DECLARE_INTERFACE()宏告诉Qt的元对象系统有关该接口的信息。

  3. 使用qobject_cast()测试插件是否实现了给定的接口。

2.3 编写插件包括以下步骤:

  1. 声明一个插件类,该类继承自QObject和该插件想要提供的接口。
  2. 使用Q_INTERFACES()宏告诉Qt的元对象系统有关接口的信息。
  1. 使用合适的 .pro 文件构建插件

例如,以下是接口类的定义:

下面是实现该接口的插件类的定义:

2.4 正确的插件框架系统

推荐的插件系统应该是下面的工程结构

参考1 :良好结构的插件系统:

参考2:定义了插件间的通信结构

  1. 基于Qt插件实现的项目:

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