C4D里为什么我c4d渲染可以停止下次再继续渲染嘛图片后又会重新c4d渲染可以停止下次再继续渲染嘛一次?

Octane 渲染器提供了非常丰富的多通道渲染设置,今天我们就来学点基础的知识吧。

首先,我们打开【C4D 的渲染设置】--选择【Octane 渲染器】--【渲染传递】--勾选【启用】(上图没有勾选,请自行勾选)、勾选【多层文件】。

接着我们在美丽传递中勾选 -- 【漫射】【反射】【折射】【发射器】【阴影】,

本节内容将教大家通过这个 5 个 OC 自带的通道,进行 PS 后期处理,当然也适用于其他渲染器。

接着,我们在 Live Viewer 中渲染将最终图像一遍。这里 Chn 选的是 PT(PathTracing 光线追踪),接着我们就可以通过:

使用 PS 打开导出的 PSD 文件,可以看到图层已经帮我们分好了。

接下来我们就可以对这些图层进行调节了(大家可以看下经过调节后的图像与上面刚导出的图像进行对比),

以下是个人 PS 后期调节的基本思路,大家可以根据自己的需求进行调节。

1、将 beauty 图层拖放其他层的下方;

2、修改 beauty 图层上面几个图层的叠加模式为滤色,并分别调整合适的不透明度;

3、也可以对单个图层进行 PS 调色修饰;

经过一顿简单操作后,会使得最终图像更加自然美观,有木有?

聪明的小伙伴应该了解了前面导出的几个通道,分别在图像中起到的作用吧。

当然利用 Octane 通道能做的东西还有很多,期待大家多多发现吧!

HDRI Studio Rig是灰猩猩的一个室内灯光模拟渲染插件,可以通过HDRI高动态贴图预设来添加GI,反射等更加真实的效果

包含以下HDRI贴图包:

  • 更新支持R20,测试正常使用

一下ao贴图的作用是什么 如何使用ao贴图

AO的作用可以加强画面细节,使面之间更加明显.尤其是对于欧式的空间来说是非常实用的,以前AO的图的制作有好几种,刚开始是手动调出来的,后来慢慢的有了AO制作的插件.当然现在只要是VR1.5以上的版本都自带这个功能了.在间接照明这一栏时就有,中文就叫--环境阻光,有空的话可以尝试着去弄一弄,这个功能相对来说还是比较实用的.

C4D文件导入AE中丢失材质,使用烘焙贴图后,还是不行。

据我所知,AE导入C4D有3个方法。

方法一, CS5,6,CC貌似有个C4D小,这个C4D能打开C4D文件。但我的是AE CS4没有这个,所以没用过不清楚

方法二,把C4D安装文件夹里的AE插件拷贝的AE安装文件夹里的plus-ins文件夹里。C4D渲染设置里选择生成AE文件。这样渲染C4D时,就会生成一个AEC文件。AE能导入这个AEC文件,这个文件能把C4D摄像机,灯光,各物体(需要外部合成标签)的“3D位置信息”导入到AE.反过来,AE里的灯光,摄像机,物体位置信息也能导入C4D。

但是,并不能把3D物体导入AE,只能把渲染出来的视频导入AE。

方法三,E3D插件能打开C4D文件里的3D物体,前提是C4D文件所有物体都转为"可编辑模式“,不然不能识别。

但是,E3D不能识别C4D文件的材质。

但是,C4D可以用烘焙材质的方法,生成UV贴图,E3D颜色通道导入这张贴图即可

但是,高光,漫射,反射,凹凸什么的,要重新自己在E3D里弄

但是,uv贴图会有缝隙

但是,E3D提供有“超级采样”参数,设置了“超级采样”就没有缝隙

但是。。。 没有但是了

网上下载的模型带贴图用C4D打开后怎么给模型贴图?

需要打通贴图路径:自定义>配置用户路径 >外部文件>添加。。。找贴图所在的位置;

如果这样不行,就得用“路径编辑器”了,工具面板>更多。。。>从列表中找到“位图/光度学路径”>编辑资源>选择丢失的文件>点下边小按钮设置新的贴图路径>后点“设置路径”,这个一定行。

c4d怎么贴图到玻璃上(c4d怎么贴图)

您好,现在我来为大家解答以上的问题。c4d怎么贴图到玻璃上,c4d怎么贴图相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、Cinema 4D...

您好,现在我来为大家解答以上的问题。c4d怎么贴图到玻璃上,c4d怎么贴图相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、Cinema 4D这软件常被拿来做一些前期产品设计效果图的渲染,那如何用C4D渲染是贴入一些纹理、图案或logo来是的产品更加真实、形象。

2、下面叫大家C4D常用的3种贴图方法:a、平面纹理贴图,常用于地面之类的;b、平面类产品logo、图案贴图;C、曲面类logo、图案贴图。

3、 工具/原料Cinema 4D 软件平面纹理贴图方法1这里展示做一个木地板纹理的方式:鼠标左键长按灯光选项命令――再弹出的对话框选择地面――即创建一个地面。

4、C4D 中如何贴图2先去寻找下载一个木地板的图片素材,新建一个材质球――点颜色编辑――点纹理右边三个点的位置载入图片――提示创建文件副本――需选择是(不然会渲染不出来纹理)――混合模式选择正常、强度选择――以上都设置好后点击右上角关闭按钮;即完成材质球设置。

5、C4D 中如何贴图3把材质球赋予地面,这样就完成了地面纹理贴图,放上产品点击渲染预览下,效果还不错吧。

6、END平面类logo图案贴图方法1新建logo贴图材质球――名字可以改成自己的――点击Alpha――纹理位置加载自己的logo――黑底白logo(如是白底黑logo需点反转)――设置好后关闭即完成材质球设置。

7、C4D 中如何贴图2把材质球赋予到需添加logo的平面部件上。

8、C4D 中如何贴图3鼠标左键点选logo标签――设置标签属性――投射选择UVW――然后设置logo大小比例,和位置至合适位置(这个需耐心调整)――混合方式选择“使用凹凸UVW”。

9、C4D 中如何贴图4完成以上步骤后就完成了logo平铺放置,渲染一下看下效果。

10、C4D 中如何贴图END曲面类的logo、图案贴图方法材质球的设置方法同步骤二方式要添加logo的部件点选处于选择状态――把左侧工具条改成面选择――点选择工具――在部件上按住鼠标左键涂抹选择出要添加logo的区域。

11、C4D 中如何贴图点选选择――设置选集――这时候刚选择部件后面会出现一个三角标志(就是刚刚的选集)。

12、C4D 中如何贴图把logo材质球赋予曲面――点选材质球――把刚刚做的选集赋予材质球的选集选项――其他设置同步骤2材质球调整。

13、C4D 中如何贴图4完成以上步骤就完成了曲面类的贴图,渲染看下终效果,高逼格有木有,学好以上步骤,什么样的图都可以贴了。

14、模仿那个效果,将贴图给模型,直接让模型旋转就可以调整这个眼球了,那样要比你旋转贴图好。

15、如果想调小一下贴图的话 常用的方法有2种:一种是缩小材质的UV,一种是放大模型的UV缩小材质UV可以在材质标签里面,调整贴图的比例就可以放大模型UV在UV模式下,另一种用缩放工具就可以如果是复杂模型就需要展开UV之后再缩放纹理贴图了。

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