洛奇英雄传三维是什么家软件的盈利模式是什么样的

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PDS,PDMS,SP3D等三维配管软件的前景如何?
汗血宝马, 积分 1555, 距离下一级还需 3445 积分
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现在各个工程公司所用的三维配管软件有所差别,这些软件前景都怎么样呢?
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识途老马, 积分 628, 距离下一级还需 372 积分
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三款软件我都看见过,pds、SP3D上过项目,pdms没有,不过听过培训。
pds软件比较老了,他的视觉感不好,没有SP3D,pdms强,难上手。对于初学者有些难,菜单占了半了屏幕。难报错,这是因为它的市场比较上,版本比较多,现在才发生的错误比较少了。
SP3D软件比pds、pdms新,这个软件的特点较其他两个软件智能,因为智能,后台的工作比较大。但它的反应速度比好。爱报错误,但它有时时保存功能,不用担心你之前画的丢失。
pdms,他在这三款软件中。比pds出来的晚,比sp3d早。软件容易上手,速度快,不知道在真项目上速度怎么样。不能时时保存,在崩溃的时候没有保存的部分就丢失了,
我能想到的三款软件的差别就这么多了
识途老马, 积分 784, 距离下一级还需 216 积分
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各有各的市场,各有各的特色,相互存在很多年了,PDS进入国内比较早各大院比较迷信,其它的进入国内比较晚,开拓市场也很卖力,也有大设计院在用。
这些东西说白了就是一种高效率的工具,能完成工作就行,现在一些小院还用CAD一笔一笔的画,看自己单位的需求了。
记得以前看过一个帖子说PDS在国内再用个5年就没人用了。&
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各有各的市场,各有各的特色,相互存在很多年了,PDS进入国内比较早各大院比较迷信,其它的进入国内比较晚 ...
记得以前看过一个帖子说PDS在国内再用个5年就没人用了。
汗血宝马, 积分 1203, 距离下一级还需 3797 积分
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大院用pds比较多。没用过pds和sp3d,感觉pdms好用点。小公司用cad画图太坑人了,太费人了。
是。我也是感觉PDMS好学,但是公司不用这个~&
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大院用pds比较多。没用过pds和sp3d,感觉pdms好用点。小公司用cad画图太坑人了,太费人了。
是。我也是感觉PDMS好学,但是公司不用这个~
汗血宝马, 积分 2454, 距离下一级还需 2546 积分
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软件都可以用,主要是人
一语中的嘎嘎&
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软件都可以用,主要是人
一语中的嘎嘎
加鞭快马, 积分 101, 距离下一级还需 199 积分
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对于中小设计单位也可以考虑一下Cadmatic, 性价比高,支持协同设计
加鞭快马, 积分 60, 距离下一级还需 240 积分
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记得以前看过一个帖子说PDS在国内再用个5年就没人用了
是的。我记得也看过。原先用PDS的都转战SP3D了。我们今年得用3D做项目了。&
汗血宝马, 积分 1555, 距离下一级还需 3445 积分
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记得以前看过一个帖子说PDS在国内再用个5年就没人用了
是的。我记得也看过。原先用PDS的都转战SP3D了。我们今年得用3D做项目了。
过河小马, 积分 31, 距离下一级还需 19 积分
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PDMS没有自动保存,很痛苦,尤其是电脑死机重启后。。。
过河小马, 积分 8, 距离下一级还需 42 积分
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不知道行不行压
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三维制图都流行用什么软件啊,各个软件优缺点,各个地区各个行业的具体情况是什么
提问者采纳
现在的三维软件比较多,我知道的有3DMax、UG、CATIA、ProE、solidworks、solidedge、solid3000、CAXA。没有各个地区之分,各个行业之分是与行业所要求的精细度相对应的,一般高端的就是3DMax、UG、CATIA、ProE,中低端就是solidworks、solidedge、solid3000、CAXA。用的比较广的就是3DMax、solidworks、ProE还有UG,国产的CAXA也比较流行。行业内普遍反映最好的三维制图软件是3DMax,就是3ds MAX 8.0中文版。但在个人觉得各有千秋,后三者就是solidworks、ProE、UG侧重于表现结构特征,模具数控都比较常用,而3DMax是表现立体特征,工程上比较常用。个人建议LZ学习ProE,它和CAD的理念相似,比较好上手,把ProE学好以后UG也就不在话下了。就像计算机的各种语言,你把C语言学会了其他的并不难。而且与计算机的语言还相似的就是这些软件其实都是相像的,都差不多。我是学数控的,能体会到。
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出门在外也不愁  人物名片  毛招斌 杭州时空影视文化传播有限公司董事长,国内三维动漫领军人物。  他在动漫领域创造了许多个国内“第一”:中国第一个从美国引进三维动漫软件,2002年创建第一家三维原创动漫企业;出品中国第一部三维动画片,成为中国三维高清动漫的开拓者;获得中国第一批优秀动画片荣誉;第一个用三维动漫形象包装电视栏目品牌,打造的动漫形象“小智”已成为浙江电视台少儿频道的节目代言人;最早将动漫版权出口到海外;第一个把动漫与电子商务有机结合,打造出“动漫街”交易平台,成为永不落幕的“中国国际动漫节”;第一个自主研发出三维动漫软件集成系统,动漫制作的性价比比国际优越近一半;正在打造中国第一家以动漫原创产业为核心内容的上市企业。  他创立的时空影视公司被国家广电总局评为 “国家十大动漫制作机构”。目前,公司是国家级文化出口重点企业、浙江省重点文化企业、杭州市大企业大集团竞争力百强企业。  创业悟语  “不管怎么说,创作是动漫企业的立身之本,如果不做好片子,就算机会来了也没市场,所以作为企业,还是要修炼内功,提升自己的实力。”  在杭州动漫界,提起时空影视,很多人并不陌生,因为在这家企业身上,有着不少国内动漫领域的“第一”:第一个从美国引进三维动漫软件;出品中国第一部三维动画片;获得中国第一批优秀动画片荣誉,等等。都说做动漫的人一定要有丰富的想象力,这句话,用在毛招斌身上很是贴切。作为杭州时空影视文化传播有限公司的掌舵人,从涉足动漫的那一刻开始,他就一直把创新作为企业发展的动力所在。  “三维动漫”第一人  出生于浙江台州的毛招斌从小就是一个动漫迷。上世纪70、80年代,国产动画片可谓凤毛麟角,与不少同龄人一样,毛招斌也是《大闹天宫》、《哪咤闹海》等动画片的忠实拥趸之一,动画片中,那些极富想象力的剧情、可爱的动画造型,让儿时的毛招斌如痴如醉,也在他的心中埋下了梦想的种子。  大学毕业后,毛招斌选择了广告设计作为自己的第一份事业,并从中赚到了第一桶金。随后,一次偶然的美国之行,让儿时埋在他心中的动漫梦想逐渐开始发芽。  2002年,毛招斌去了一趟美国迪斯尼,在那里他看到了一种全新的动画制作方式—三维动画。“他们的动画制作和国内的不一样,用的都是三维技术。”毛招斌说。而彼时,在国内,动画界采用的仍然是劳动密集型的二维制作工艺,并且,从行业整体来看,曾经辉煌的中国动画业也正经历着一个低谷期—  上世纪60、70年代,国产动画片的数量不多,顶尖的作品却有不少。比如,《小蝌蚪找妈妈》,作为中国第一部水墨动画片,它打破了动画片“单线平涂”的模式,可以说是世界动画界的珍宝。再到后来的《大闹天宫》,可谓国内动画的颠峰之作,从人物、动作、画面、声效等等都达到当时世界的最高水平,这部没有现代特技、电脑和数字技术,完全凭手工制作出来的动画片,从造型设计到人物动作,从脚本到音乐,每一个镜头拿到现在与世界优秀的动画相比仍然毫不逊色……然而世易时移,由于种种原因,国产动画这种辉煌的日子在二十一世纪已经一去不复返。  事实上,也正是迪斯尼带来的促动以及对国产动画这种现状的深味,回国后,毛招斌便决定建立自己的公司—杭州时空影视文化传播公司,从美国引进制作软件、设备、培训老师,组建自己的团队尝试制作三维动画。  与此同时,他还坚持要做原创。彼时,杭州与三维技术有关的软件很少,很多国外公司也找到毛招斌让他做代工,虽然这样做更容易赚到钱,但他都一概拒绝了。因为毛招斌始终都有一个念想,那就是要做就做精品。  “三维动画制作技术是欧美发达国家动漫制作的主流方式,国外孩子很多都喜欢看三维动画片。”毛招斌说,这也是他们要走的方向。  于是,和迪斯尼动画公司的做法一样,时空影视成立后,也设置了专门的细节部,安排一组人推敲剧本故事的每个细节、融入想象力、夸张等动漫创意元素,对剧本进行反复修改和细细打磨,确保一剧之本的高质量。在制作技术上更是精益求精。比如,一个小瓢虫的飞翔动作,一般普通动画片的处理方法就是身体夸张变形飞起来,但三维制作就要分解开无数个细节,让镜头语言愈发饱满起来。  “掌握了这种现代传播技术,我们与欧美、日韩等发达国家相比,动漫制作效果上完全可以媲美了。”毛招斌说。  目前,时空影视已发展成为国内三维动画的龙头企业,原创动画片产量已突破2万分钟,位居全国三维动画行业第一,并全部在中央电视台黄金时段播出,被国家广电总局评为 “国家十大动漫制作机构”。  掘金产业链  除了高起点做三维动漫,毛招斌同样很早就把目光瞄准了动漫衍生品。  动漫产业有多大?一般人想象中,小小动画片,很难撑起一个大产业。其实,玩具、文具、食品、饮料、服装、家居等消费品产业,都在动漫的产业链当中,并且大部分的动漫产业产值,还是来自于衍生品市场。  以服装为例。近年来,越来越多的年轻人开始尝试着穿戴成自己喜爱的动漫形象,以满足内心对动漫人物的喜爱。然而,一套普通的卡通服饰售价高达上百甚至上千元。其实,这只是动画业的冰山一角。在一些发达国家,动漫业所创造的产值已经成为国民生产总值的重要组成部分。比如,动漫业发达的日本,其收入每年已经占到国民生产总值的10%。  就国内而言,动漫衍生品市场同样巨大。调查显示,动漫业可以推动一系列的产业发展,包括婴儿食品、服装、玩具和音频产品,而且在未来的三到五年内将给国家带来上千亿元的产值。  正是因为看到了这样的前景,2009年,毛招斌下决心挖掘产业链,开始做动漫衍生品。随后,他花了两年时间在互联网上搭建了一个叫“动漫街”的衍生品交易平台。虽然彼时各类专业交易网站多如牛毛,但毛招斌对这个网上交易平台的盈利能力寄予厚望。目前,这个交易平台已成为目前国内最大的动漫衍生产品电子商务平台,有包括迪斯尼、HeloKit-ty等国际著名动漫品牌入驻,覆盖600大类几十万件动漫产品,消费者在线就可以直接购买。  不仅如此,毛招斌还组建了贸易公司和生产工厂,专门来生产销售衍生品。  如今,尽管做衍生产品加工赚得更多,但一直以来,时空影视还是以每年一部动画片的进度在工作,“大概一年的产量在1500分钟左右,一直很稳定,不仅如此,接下来我们还要继续提升动画片的品质,将动画片的策划、创意、制作与国际接轨。”毛招斌说,“不管怎么说,创作是动漫企业的立身之本,如果不做好片子,就算机会来了也没市场,所以作为企业,还是要修炼内功,提升自己的实力。”  一直以来,时空影视的发展理念就是“五个坚持”:即坚持三维原创先进的技术路线;坚持走精品创作和自主品牌经营之路;坚持产业化一条龙的运作模式;坚持国内国外两个市场一起抓;坚持产品经营和资本经营两条腿并举的经营理念。而做动漫,毛招斌也总有诸多“出其不意”—  早在国内大多数企业忙于做国外代工的时候,他做起了动漫原创;在别人在搞二维动漫时,他则化重金从海外引进高科技软件和高端动漫人才,第一个搞起了三维高清动漫;在别人也开始引进海外三维技术时,他已经自主研发出制作效率更高、性价比更优越的动漫制作集成软件系统,制作成本比同行降低近50%;在别人还在忙于启动国内市场时,他的原创动漫产品已销售到了海外市场;在别人还在忙于动漫制作生产的时候,他已经打造出完整的动漫产业链和时空独特的盈利模式以及核心竞争力。  成功,有时候也就是快人一步。    专家点评:  “微笑”的产业链  盛亚 浙江工商大学工商管理学院教授  要使产业链“微笑”,一是执其两端,二是抓住关键环节。我国动漫产业尚处于起步阶段,完整的动漫产业链还没有完全建立起来,一些环节特别是衍生品产业化环节尤其薄弱。杭州时空影视文化传播有限公司董事长毛招斌相对于他的同行来说,对动漫产业链的理解显然更高一筹。  原创和品牌是产业链的两端,执其两端,是产业链“微笑”的前提和基础。毛招斌说:“创作是动漫企业的立身之本。”早在国内大多数企业忙于做国外代工时,他就做起了动漫原创;在别人搞二维动漫时,他则花重金从海外引进高科技软件和高端动漫人才,第一个搞起了三维高清动漫;别人也开始引进海外三维技术时,他已经自主研发出制作效率更高、性价比更优越的动漫制作集成软件系统。  动漫产业的特殊性在于它要以产业链下游的衍生产品开发实现企业的赢利。毛招斌紧紧抓住动漫产业链的这个关键环节,在互联网上搭建的“动漫街”衍生品交易平台,目前已成为国内最大的动漫衍生产品电子商务平台。不仅如此,毛招斌还组建了贸易公司和生产工厂,专门来生产销售衍生品。在别人还在忙于动漫制作生产时,他已经打造出完整的动漫产业链和独特的赢利模式。谁把握了先机,能抢先一步,产业链就向谁“微笑”!  作者:夏燕下载错误请点击举报
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提问者采纳
这个三维软件都应该没问题,只要技术到家,推荐还是3Dmax吧希望采纳正确答案,谢谢!!
提问者评价
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其他2条回答
这是用PS 画的
其实 这个不难的
你可以用手绘板 或者是 在纸上先勾勒大轮廓 然后扫描到电脑上 进一步绘制
一半这个 用PS软件
然后加上绘图板就可以画出来
那些大型动漫
都是这样绘制出来的
额。。。三维造型想画出来这个,一般人是搞不定的。
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