oculus rift dk2 价格兼容哪些电脑系统

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雷霆战争兼容Oculus Rift DK2
雷霆战争兼容Oculus Rift DK2
大型二战题材飞行模拟网游《战争雷霆》想必对国内的空战迷们来说是无人不晓的,他们在去年适时地推出了兼容Oculus Rift DK1虚拟现实模式的版本,给玩家们带来了全新的空战新体验。
大型二战题材飞行模拟网游《战争雷霆》想必对国内的空战迷们来说是无人不晓的,他们在去年适时地推出了兼容Oculus Rift DK1虚拟现实模式的版本,给玩家们带来了全新的空战新体验。而如今随着DK2的热销,官方也在7月31日再次推出了升级包,升级后的版本能够兼容Oculus Rift DK2的虚拟现实视角模式。
最新的1.41.29.50游戏包中首次加入了Oculus Rift DK2兼容的虚拟现实版本模式。启用它需要在游戏中选择扩展模式:在《战争雷霆》启动栏中点击齿轮图标,进入图形设置,勾选底部&Oculus Rift&选框。将DK2设置成代理监控器,《战争雷霆》就可以自动识别并开始虚拟现实游戏了。
从技术角度来说,《战争雷霆》的确可以在DK2上运行,但从体验角度来说,这个版本还有许多需要改进的地方。
在Nvidia GTX 670、i7-3820内核和16G RAM硬件配置及帧速率固定的情况下,实测中的头部追踪延迟非常明显。即使将游戏配置降到最低,这种情况也没有明显的改善。不得不说如果Gaijin Games真想做一款出众的DK2游戏,那他们还有非常多的优化工作急待完成。
舱内视角(键盘V键切换视角,C键返回Rift位置)大概是DK2目前在《雷霆战争》中唯一舒服的视角了。其他视角(包括菜单页面的背景地图)都会有一种奇怪的放大感,让你觉得你的眼睛在游戏中&视角变大了&。当画面变成左右两个分屏,就会出现明显的扭曲,视觉上看起来很不舒服。舱内视角效果还不错,但左右歪头时能够非常容易看出图像的倾斜(垂直线直接变成了对角线&&)。我认为《战争雷霆》这种无法正确向Rift输入图像的原因可能是由于对Oculus的新SKD兼容还不够完美。
另外在IPD设置上也有一些小问题。目前我们还不清楚《战争雷霆》是否能够从Oculus的配置程序中读取IPD数据,但在我用DK2试玩《战争雷霆》的过程中,我的眼睛对焦菜单和文本都有点儿困难。
位置追踪缺失
最让人失望的是《战争雷霆》并没有启用DK2的位置追踪功能。DK2从本质上来说对比DK1最大的升级点就是增加了位置追踪功能。有句话叫&如果你不支持位置追踪那就不叫&兼容DK2&&,奇怪的是游戏中DK2位置追踪摄像头的工作指示灯的确亮起,但它看起来并没有在游戏中起作用&&这简直太让人失望了,在战场上通过身体的转动来找到你上方或身后的敌人,这是Oculus Rift带给玩家的最酷最有沉浸感的体验。游戏里你的确可以转头,但画面都以你的头为中心点,没法准确反映出头部对于躯体的位置移动(事实上也应该以躯体为中心位置点)。位置追踪也应该帮你在战场上越过舱内横梁等视觉障碍物准确找到敌机&&就像你在现实生活中碰到视线盲区时会做的那样。我在游戏中试了几次,结果发现这是无用功。
在短暂的试玩过程中,我觉得DK2《战争雷霆》并没使用&颈部模式&。DK1在游戏中会使用一种模拟(比较有限的)位置移动来还原头部对颈部和肩膀的相对移动。缺少了位置追踪和&颈部模式&的DK2,使游戏变成了一个完全的单点旋转的画面空间,导致整个游戏呈现出非常不精确的移动感。
文字辨认性
抛开别的问题不谈,我非常惊讶于DK2对《雷霆战争》菜单文字上的难辨认!我在使用DK1时文本尚能看清,可是在DK2上时虽然每个字母都很大,边缘却很模糊,辨认起来比较困难。
当然,对DK2来说这还是早期阶段。Oculus的SDK 0.4.0版本也才刚刚推出仍然有不完善的地方。 《雷霆战争》DK2版本的草率推出很难让玩家觉得其开发者是在认真对待这个项目的。说白了这个版本之所以这么让人失望,是因为《雷霆之战》本有能力给玩家们带来一次非常棒的虚拟现实体验&&战斗中DK2的位置追踪系统能够让玩家在游戏中&追击敌机&,想想就觉得酷炫!可惜我们现在还没办法这么做到。
正如Oculus VR软件部门的Tom Forsyth在今年GDC大会上演讲中所讲的那样,开发者们应该&善待他们的玩家&,我们希望Gaijin Games能够带来更高质量的游戏。
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不容忽视 兼容DK2给VR带来什么?收藏
最近,发现国内有些头盔厂商在宣传时候拿兼容DK2做重要卖点,有的厂商说的委婉,美其名曰“VR内容全兼容”、“兼容绝大部分VR内容”、“兼容99%VR内容”;有的厂商不喜欢这种遮遮掩掩、欲拒还迎的含蓄,大胆奔放地公开宣称“完全兼容DK1&DK2”、“兼容Oculus VR SDK”。
兼容 OR 不兼容? 这其实不应该是个问题。一来对版权的保护在世界各国都得到承认,二来兼容了就不能说明技术真的就NB了。所以,何苦还有企业抢争这个第一“业内唯一全兼容Oculus dk2、dk1”呢,这种简单的“拿来主义”,甚至是不以为耻、反以为荣的做法令人汗颜不止。 Oculus 官网的版权声明,其实已经说的很清楚。2015年7月,Oculus Rift的创造者兼Oculus VR的创始人 Palmer Lucky在Reddit网站问答采访中,强调了PC平台的战略以及游戏专属于Oculus VR的封闭生态系统。Oculus VR的创始人 Palmer Lucky“我们所做的就是与外部开发者合作开发VR游戏。这些游戏从一开始开发就由Oculus提供赞助,和我们自己的游戏开发团队共同设计、共同开发。如果没有我们的资助,大多数的游戏甚至可能都不存在了。”当被问及Oculus VR软件是否作为第三方支持其他VR头显, Luckey说:“扩展VR支持多款头显并不像创建一个软件补丁那么简单,它需要深度集成游戏代码,而集成则需要开发者花费大量的时间去整合和升级。我们无法承诺一定会提供额外补丁以支持其他头显运行我们的VR内容,而且我们也不承诺支持用户在其他头显上运行通过Oculus应用商店购买的游戏,更别说目前的游戏和软件不支持在其他头显上运行。” 可见,Oculus对第三方头盔兼容DK2的做法并不支持,不仅不支持用户在第三方头盔上运行DK2的游戏,更不支持目前的游戏和软件在其他头盔运行。这对兼容DK2的头盔公司意味着什么?对经销商和商业用途的客户会带来哪些风险?对普通用户会造成哪些影响?对国内的VR行业产生什么不利?
亚都趴趴狸数显、极速净化车载净化器
兼容DK2可能是定时炸弹!元芳,你怎么看?
两码事。楼主想多了。
海外科技公司对知识产权的保护一直都是十分重视的,对谁造成什么样的影响这个具体不好说,但是国外盗版DVD都能分分钟搞到你倾家荡产的,曾记得微软windows操作系统版权案到辉瑞的伟哥专利案,国外头盔厂商是否会用知识产权作为武器对国内的头盔厂商进行打击,这个具体的....你觉得呢?
风险什么的这个不好说, 但是肥了宰那是肯定的~
只知道,目前很多创业中的科技公司因为核心技术与竞争对手相同或类似,造成产品被迫下架或不得不采用其他的解决方案来规避侵权纠纷,给消费者等都带来重大的损失
大家不都知道,PC端游戏是受盗版冲击最大的,但现在PC端游戏发财的公司还不是不计其数。现在绝大多数PC游戏公司通过用户登录、联网及关卡解锁模式,对盗版游戏进行深度打击。别的侵权产品的公司先不管,只需要知道目前Oculus支持的Gear VR需要登录他们海外的服务器才能使用,呵呵
那你让国人自己做封闭系统?原创系统,原创硬件,原创游戏?象龙芯?再加个LINUX系统再乐乎乎地说由软到硬的自主平板电脑?你买吗?买了以后有什么软件用?楼主理想是伟大的,现实是残酷的,脱离现实的把理想挡在自已面前是愚蠢的
楼上兄弟太鸡动了,很多创业中的科技公司因为核心技术与竞争对手相同或类似,造成产品被迫下架或不得不采用其他的解决方案来规避侵权纠纷,给下游商和消费者带来重大的损失,这种损失怎么算呢
2个重点1.什么是创业公司的核心科技,所谓的核心科技是自主研发?还是拿来就用2市场模式优胜劣汰,有何损失可言,相反,市场的多元竞争,正正加多了作为消费者的选择
本人并无鸡冻,只是觉得搂主思路未开
我们国家开国之初,对于列强的技术封禁,确是出了如原子弹等自研项目,但那是无奈,现今的网络世界,资讯之流通,会有人真以为做飞机必须由双翼机开始吗?
好热烈的探讨
只是短期能用
有些国外头显是考软件收费来争钱 儿非头显硬件
国产的我不敢买,小作坊vr眼镜在我看来都是很劣质的山寨起码小米级别的我才敢尝试
如果人家自己单独一个封闭生态系统,和xbox和ps一样,硬件便宜,但是游戏资源是需要你付费的,山寨眼镜就直接没戏。除非山寨眼镜大众化到游戏手柄这种级别,否则只能干瞪眼看着,进入不了这个圈子。
管那么多干嘛,作为消费者来说,只要好用,便宜就可以了!比如看岛国的爱情动作片,偶就从来木有关心过啥版权哈!千万不要告诉我你只看正版的哈!我不信!
如果国内盗版,大家都会觉得没啥,但是偏偏国外人很注重版权问题。小厂倒只是迟早的问题
不用担心,写着兼容国外品牌的都是给他们打广告的,国内的消费者都学会从广告中找出真相了,本来不知道OR的有能力的买家自然会去了解OR,没钱的就算知道OR也不会买,山寨的解馋就好,皆大欢喜
所谓的全兼容,你们以为容易吗?国产的那一家敢说做到百分百全兼容?即使dk1开源了,当时又有那一家做到dk1全兼容?楼主是太少看山寨了,你以为山寨不需要技术投入?别逗了,现在大家都知道日本是个创意产业强国,那大家又知否日本也曾是个山寨大国?呵呵
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&&Oculus rift dk2兼容哪些电脑系统?Oculus rift dk2兼容系统一览
Oculus rift dk2兼容哪些电脑系统?Oculus rift dk2兼容系统一览
10:40:17来源:编辑:9553资讯编辑
Oculus rift dk2兼容哪些电脑系统?Oculus rift dk2目前兼容电脑系统已经放出了哦,想知道你的电脑系统能不能安装Oculus rift dk2的来看下文吧。
Oculus rift dk2兼容哪些电脑系统
win7、win8、win8.1都可以,win10和苹果mac系统暂时还没提及,最后不支持XP不支持XP!!!
关键词: Oculus rift dk2
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OculusRiftDK2拥有100度的FOV(视域范围),配备5.7英寸AMOLED显示屏,单眼分辨率为960×1080,感应器刷新率为1000HZ,延迟在2ms-3ms之间,不算线材重量为453g。OculusRiftDK2并不是一个独立的设备,其中内置了丰富的配件,包括:头戴显示器一个、2.5mm线缆一根、MiniUSB一根、摄像头一个、短焦透镜2个、各个国家不同制式插头4个以及1个带国标插头的电源。将始祖级的任天堂VirtualBoy、OculusRiftDK2和DK1放到一起比较,就能发现OculusRiftDK2本身还是比较小巧的,不过它要比DK1重一些,所以重量排名如下:VirtualBoy以896g重量夺得榜首,其次是453g的OculusRiftDK2,最轻的为仅395g的OculusRiftDK1。(图片来自ifixit)收起
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扫码下载中关村在线客户端手机访问:.cnOculus Rift DK2使用的是什么光学系统,具体原理是什么样子?
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开篇点题,Oculus Rift DK2使用的是单片式塑料光学透镜,光路如下图所示。VR领域可选用的光学方案挺多,但是从重量、体积以及成本等方面考虑,单片式透镜是各方面相互妥协的更(zui)佳结果,也是目前的更(zui)优结果。VR中主流显示屏为5.5寸,分辨率为1080P或2K,预计明年会有4K的解决方案出现。看到上图所示光路后,容易让人产生一种观点,认为单片式VR方案光学特别简单,就是一个透镜嘛。作为光学设计和人机工程研究的从业人员,老实讲,一点也不简单。1.单片式透镜的各项参数的取舍与平衡,比如焦距、视场、出瞳、出瞳距等,不仅考验设计师的理论水平,也考研设计师的人眼生理光学了解程度;2.单片式像差,比如色差、慧差、场曲、畸变等,在优化中如何取舍,如何配合人眼作为光学系统具备的特点等;3.双目左右眼3D使用过程中,左右眼视轴与辐辏,对光学结构的设计更是带来挑战。简单说,每个人的瞳距存在差别,近视用户中左右眼的度数一般也不一致,怎样协调这些因素,目前还没有特别好的理论,只能在实践中根据反馈进行后期修正与优化。以上是VR中存在的难以较好解决的问题,特别是人眼生理特征存在的个体差异以及左右眼3D人眼合成,人机工程,是一个极具挑战的问题。单透镜方案可以实现较大的视场角,同时可以实现重量和体积最小,这是目前选择单透镜的最重要的原因之一。单片式透镜光学像质中影响比较大的为色差和畸变,目前主要通过算法进行校正。既然有单透镜方案,当然也有其它方案:1.
双透镜方案,胶合或分离,色差和畸变可以得到一定程度校正,视场难以做大;2.
单片菲涅尔镜方案,可以做到很轻,除像质比单透镜查外,使用中清晰度等体验也较差;3.
两个双胶合透镜方案,之前微软公布的方案就是此种,像质当然可以大幅提升,但是视场角会变小很对,体积和重量也增加很多,当然成本也增加了。4.
采用成本较高的小型显示屏,可以用多片光学透镜(3片以上),像质可以得到角完善程度,受限于成本,在军用、科研领域多有采用。5.
单片式透镜目前凸面多采用非球面,采用自由曲面则可以进一步提高像质。作者认为,如下条件是VR透镜的必备条件:1.
图像细节分辨力高;2.
全视场像差平衡技术,全画幅像质清晰均匀;3.
视场与像质的更佳平衡,2K及以上显示屏;4.
人体工程学考量,最佳化佩戴效果;5.
长出瞳距大瞳孔设计,兼容眼镜佩戴用户,调整方便。最后提一个原理缺陷:VR主流透镜方案的3D成像中,人眼聚焦面和辐辏不一致,导致长时间使用时带来眩晕感。
请问什么是辐辏?
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

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