《类似pokemon go的手游》用了什么手段 一夜间成了现象级手游

手游Pokemon Go爆红背后:AR行业将临革命性变化
  高榕资本创始合伙人岳斌表示,AR现象级游戏产品的出现,打消了部分创业者和用户对于AR内容爆款的忧虑。现象级应用会一定程度带动AR/VR行业的发展。
  在国海证券传媒行业分析师陶斯然看来,Pokemon Go模式不仅仅只适用于游戏,其核心精髓可以拓展到其他应用领域,如广告、直销甚至是移动电商等。
  高榕资本创始合伙人岳斌表示,AR现象级游戏产品的出现,打消了部分创业者和用户对于AR内容爆款的忧虑。现象级应用会一定程度带动AR/VR行业的发展。
  在国海证券传媒行业分析师陶斯然看来,Pokemon Go模式不仅仅只适用于游戏,其核心精髓可以拓展到其他应用领域,如广告、直销甚至是移动电商等。
  几乎是在一夜间,朋友圈就被最风靡的手游Pokemon Go(中文简称口袋妖怪)刷屏了,在海外,一大波玩家半夜在闯警察局、摔进水沟,公园里站满来抓比卡丘的玩家等疯狂场景分分钟都在上演,而国内,能够第一时间在朋友圈晒出捉精灵的图,除收获满屏无数点赞以外,一连串的留言求攻略更是让发图者统一回复VPN下载方式的同时,内心不免得意满满。
  多位接受采访的投资界人士认为,Pokemon Go爆红的背后不仅仅是一款产品的成功,而是预示着AR行业或更多产业未来可能面临革命性的变化,Pokemon Go开启了一个新的时代,在很多人眼中,它是一款颠覆人类生活方式的移动互联网产品。而也有圈内创业人士调侃,AR玩了那么久,终于找到了正确的打开方式。
  AR游戏+优质IP
  引爆手游兴奋点
  Pokemon Go游戏是一款增强现实版的智能手机游戏,由发行商The Pokemon Company(口袋妖怪公司)、Nintendo(任天堂)、Niantic合作开发。Pokemon Go是任天堂在1996年推出的一款游戏,后独立成为其子公司,拥有Pokemon Go 系列的IP,以及一大批“口袋迷”;任天堂负责游戏的开发和全球发行;Niantic则负责AR技术的支持,它曾是谷歌的子公司,在去年8月份谷歌重组之后独立,获得谷歌以及前两家的融资。这款游戏的主题就是,行走在真实世界的玩家,寻找Pokemon和其他物件,并与其他玩家展开激战。
  由任天堂最近掀起的这场全球玩家走向户外捉精灵的潮流,恰当地诠释了AR+LBS(个人位置定位)+轻度SLAM的技术,也带来了虚拟与现实的结合引发交互模式的颠覆虚拟与现实结合所引发交互模式的颠覆。港股上市游戏公司蓝港互动副总裁王世颖在接受证券时报·创业资本汇记者采访时表示,多年以来,AR产业一直在等待一个爆款,一个能赚钱,有影响力的爆款,现在它出现了,而且比人们期待中的更火爆,它不仅仅是《愤怒的小鸟》或者《植物大战僵尸》那样的爆款游戏,而是一款重塑人类生活方式的移动互联网产品。
  “Pokemon Go爆红,又一次证明了顶级IP的力量,所谓顶级IP,包括了悠久的历史,庞大的衍生产品群,全球化的超高知名度和美誉度,以及庞大而高密度的粉丝群。”王世颖指出,“它和其他AR产品不同,不是简单地连接起虚拟世界和现实世界。而是把网络游戏的社区性从线上搬到了线下,这也是任天堂近几年的核心产品理念之一,例如3DS的擦身系统。但之前的产品都没有强烈的推动力促使玩家进行线下交互,而Pokemon Go无疑做到了。”
  正如玩家在贴吧里的留言,大家最佩服任天堂的是,“二十年前用游戏机把大家圈在家里,二十年后用手机把这群死宅再赶出去”。在该模式中,游戏和社交,虚拟现实和社交的天然结合,带来了对传统互联网社交模式颠覆的可能。
  国海证券最新传媒行业研究报告指出,Pokemon Go线上和线下的互动也真正带动了游戏社交概念的落地——过去《魔兽世界》打团的团员或许是虚拟世界亲密的战友,但现实中却极难见上一面,哪怕见面了也不会有游戏的互动。而Pokemon Go的模式则直接让用户在游戏中、在线下自然地并肩作战,这种基于非熟人关系的新型互联网社交模式在全球来看,都是一个击中用户“痛点”的划时代创新。
  香港对冲基金易方资本投资总监王华认为,Pokemon Go吸引了年轻一代朋友,过去AR难以找到一个有用的场景,而这款游戏让投资者看到能变现的机会,LBS的游戏社交性和GPS地域属性,随时随地都可以玩,当年宠物蛋的概念,因此会将传统游戏中一部分用户流量带入。
  AR有更广的市场潜力
  随着Pokemon Go催热AR市场,全球范围内对AR的利好分析不断,美国市场研究公司Grand View Research最新发布的研究报告显示,预计到2024年,AR市场规模有望达千亿美元;Digi-Capital公司发布报告称至2020年,全球AR市场规模为1200亿美元。
  “与其说它会给手游行业带来巨变,不如说它会给AR行业带来巨变。它对于手游行业来说,只不过是多了一种游戏类型,对产业的影响,只会比《皇室战争》略大一些,毕竟手游还很赚钱,游戏类型也有很多。”王世颖说,“但是对于一直找不到钱在哪儿的AR行业来说,无疑是一剂强心针。我一直以来秉持着一个观点,AR游戏比VR游戏更有前景,且VR/AR产业一定要重视IP。除了类Pokemon Go产品之外,一些大IP+AR的中轻度手游有可能爆红,例如以盗墓,悬疑、灵异小说为主题的解谜或射击游戏,和密室游戏结合的游戏等等。”
  与VR不同的是,AR是在真实世界中叠加虚拟事物。由于具备了移动性,因此AR在运用场景上大大广于VR,产业内人士较为一致地认为AR的市场规模潜力有望达到VR的4倍以上。AR的运用场景非常丰富,除当前在工业、医疗、物流等领域已经获得应用外,叠加LBS、SLAM技术可以在泛娱乐、个人生活助手、家庭娱乐有巨大的应用空间。
  在国海证券传媒行业分析师陶斯然看来,Pokemon Go模式不仅仅只适用于游戏,其核心精髓可以拓展到其他应用领域,如广告、直销甚至是移动电商等。从这个角度来说,这种商业模式或许才刚刚开始,且潜在的变化多,对应的空间大。
  高榕资本创始合伙人岳斌也表示,AR现象级游戏产品的出现,打消了部分创业者和用户对于AR内容爆款的忧虑。而且,Pokemon Go的运行也基本说明手机已经具备承载AR技术的硬件基础,AR技术在用户端的推广可能会变得更顺畅。现象级应用会一定程度带动AR/VR行业的发展,但是目前看来AR和VR的商用和普及都还需要一定的时间,整个行业还在早期阶段。
  中银国际传媒分析师杨艾莉在路演中提及,Pokemon Go这一个游戏的成功可能不仅仅是谷歌、任天堂它们这几家公司的成功,可能也证明了AR加游戏产业是一条可以通行的路,是一个可以让所有游戏产业和AR产业的人共同去探索的一个新的商业模式或者说产品模式。她认为现在其实A股的很多公司落实在标的上来讲可能很难说跟Pokemon Go有比较直接的相关关系,但除了这种AR的公司之外,一些质地非常优良的游戏公司会将迎来一次机遇,开发能力较强,基本面比较优质的游戏公司,其转型去做AR游戏的速度和力度都会非常快。之后,如果有国内的公司可以真正尝试开发类似的AR游戏,整个行业也将迎来全面爆发。(李明珠)
[责任编辑:《Pokemon Go》为何火爆?能否持续上天?-微众圈
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《Pokemon Go》为何火爆?能否持续上天?
摘自公众号:发布时间: 16:26:41
[新浪游戏产业原创,敬请关注@新浪游戏] 前不久,Niantic发布的AR手游《Pokemon Go》(宝可梦:GO)吸引了大量的社交媒体关注,甚至改变了人们玩手游的方式,澳洲和美国的玩家们纷纷走出家门全民抓Pokemon,Twitter平台的话题量也在短短2天内翻倍,达到了190多万。 而在国内的微博和微信上面,关于这款游戏的话题也是不断,而各家媒体也都纷纷报道关于这款游戏的一切,这种全球性的热潮实在是难得一见。 在这个游戏大变革的时代,《Pokemon Go》的出现以及火爆,很可能带来一场巨大的变革,这不仅仅是游戏方式的变革,很可能也会带来生活和社交以及科技等很多领域的变革。这款游戏已经成为了今年的超级爆款趣闻不断不管是哪个平台的游戏,绝大多数都要求玩家在屏幕前固定玩一定量的时间,即便是碎片化的手游,依然有些游戏可以让玩家连续数小时呆在同一个地点。而《Pokemon Go》则不同,玩家们被要求走出家门发现Pokemon,达到特定的PokeStop可以获得各种各样的奖励,孵化Poke蛋还需要走2公里以上的路程,这对于死宅居多的游戏玩家来说,其玩法无疑是革命性的。除此之外,该游戏的收集养成和虚拟战斗又不失数字游戏的成就感。 游戏发布后出现了不少趣闻,有些是真的,有些则是假的,即PS图片,这些真真假假的趣闻在社交网络传播引发了极大反响,使得游戏的知名度不断水涨船高,以至于一些并不怎么玩游戏的人也关注到了。 例如有人发微博说某人为了抓精灵误闯入了女厕所,还有一些人则将精灵PS在了棺材或者厕所马桶上面,甚至还有人将当年向小布什投掷鞋的动态图中的鞋子PS成了精灵球,这些玩家们自行发挥所创作的UCG文化相当繁荣,是游戏火遍全球的一个重要因素。也代表了虚拟和现实融合产生出来的无限可能性,谁能保证玩家们想出的那些花样创意未来不会真的出现在游戏中呢? 游戏促成了UGC文化的大繁荣IP品牌效应自1995年推出之后,《Pokemon》系列推出过数十款游戏,累计收入超过405亿美元(数据截至2015年9月),实体卡牌销量突破210亿张,对于80后的相当一部分国内外玩家来说,《口袋妖怪》也即是《Pokemon》代表了童年/青春,很多人在社交网络中表示该游戏‘圆了多年的儿时梦’。 对于第一次接触该游戏的玩家们来说,《口袋妖怪》数年积累的很多形象都是非常可爱的,如果可以在虚拟游戏中进行收集、养成和战斗,也是非常不错的体验。而且值得注意的是,在欧美和日本等国家,乃至于我国,不少喜欢宝可梦系列的玩家除了小孩还有大量的中青年,因此这个系列可以说是影响了好几代人,而国外那些相关视频中聚集在一起玩这款游戏的也是以大学生和上班一族居多。口袋妖怪系列影响了几代玩家任天堂的拼死一搏《Pokemon Go》发布以来任天堂股票暴涨 ,单日涨幅突破20%。手游《Pokemon Go》于7月6日逐渐在不同国家与地区登陆iOS和安卓平台,这款作品推出以来受到了玩家们的极大欢迎,任天堂的股价也开始节节攀升,一度在东京证券交易所的涨幅更是已经突破了20%。 据资料显示,游戏发布的第一天,就为任天堂带来了390万-490万美元的收入。这款游戏采用免费下载、游戏内购付费的形式。目前《Pokemon Go》在美国、澳大利亚及新西兰的游戏应用下载排行榜上都位居第一名,根据市场研究公司的报告显示,目前全美已经有5%的Android智能手机安装了这款游戏。 但该游戏并不是由任天堂独立开发完成,《Pokemon Go》是由任天堂控股32%的The Pokemon Company和Niantic Inc.共同研发。Niantic是从谷歌(Google)母公司Alphabet Inc.(GOOG)剥离出来的一家公司。Niantic这次名声大噪
据SimilarWEB的数据显示,《Pokemon Go》上线仅两天就覆盖到美国5.16%的Android设备,日活跃用户接近Twitter,截至7月7日,Pokemon Go在美国Android市场的覆盖量超过了另一款热门应用Tinder。 值得注意的是,在今年3月,该公司也发布了一款手机应用Miitomo,但表现却令人失望。因此在发布《Pokemon Go》之前,公司股价大幅下跌。Miitomo是一款社交应用,表现并不算好此外,这款游戏的出现也让任天堂扭转了此前的一系列败局。去年任天堂宣布和DeNA将大规模开发旗下IP在手游市场的潜力,计划推出五款产品。另外,任天堂自己还将在今年秋季推出《动物之森》,同期亮相的还有授权Intelligent Systems开发的《火焰纹章》。 任天堂已承诺在截止到2017年3月末的本财年另推出四款手机游戏,并预计移动游戏业务将帮助公司的年运营利润提升1/3,至450亿日元(约合4.27亿美元)。 任天堂在此前的几年遭遇了持续的财政赤字危机,业绩每况愈下,因此不断有人提出任天堂应该进入手游领域,将自己的IP和手游紧密结合起来,此前任天堂一直对此有所抵制,去年才宣布和DENA合作将大举进军手游领域,当时尚在世的任天堂社长岩田聪大力参与的手游领域领头羊项目即是这款《Pokemon Go》,现在看来,这款游戏真正使得任天堂在手游领域获得了满堂彩,或许也将代表着任天堂一个崭新时代的来临,岩田聪若泉下有知,当十分欣慰。已经逝世的任天堂前社长岩田聪是《Pokemon Go》的大力推动者 社交化的未来变革除了到同一个地点抓精灵之外,玩家们还可以使用游戏币购买虚拟道具,把固定地点设置成PokeStop,在有效期30分钟内,所有发现该地点的玩家都可以聚集到附近享受增益。配合LBS玩法,该游戏不仅可以让在线好友进行更多交流,还可以偶遇本地陌生玩家,实现‘线下陌生人社交’的目的。据开发商此前公布的信息,未来《Pokemon Go》还将加入线下精灵集换功能,让玩家们享受更多的社交体验。 事实上这款游戏已经引起了一股社交化风潮并且未来还将带来更多无限可能,在互联网上,无数人发出相关短视频,在这些视频中,纽约中央公园聚集了大量游戏的玩家,他们在一起捕捉精灵,并且彼此交流心得体验。而在澳大利亚的很多地方也都出现了同样的景象。 收集、养成、交换,这正是宝可梦系列这么多年来一直大受玩家欢迎的缘故所在,并且其中交换这一点正是社交化的体现,其实早在之前NDS时代,任天堂就推出过大名鼎鼎的“擦肩通信”来促进玩家之间的社交。 一般来说在NDS和后来的3DS里面,对应该机能的游戏,一般都具有“擦身通信模式”的专用模式。当玩家将游戏设定于此模式的时候,游戏将通过无线通信手段(如Wi-Fi等)收发无线电波,对周围正在进行同一款游戏擦肩通信的游戏机进行搜索。 近距离的玩家们能在不知不觉中互相得到对方的游戏信息,从而得到“擦肩而过”的效果。对应该机能的游戏,一般都具有“擦身通信模式”的专用模式。当玩家将游戏设定于此模式的时候,游戏将通过无线通信手段(如Wi-Fi等)收发无线电波,对周围正在进行同一款游戏擦肩通信的游戏机进行搜索。由此,近距离的玩家们就能在不知不觉中互相得到对方的游戏信息,从而得到“擦肩而过”的效果。 根据游戏的不同,“擦肩通信”的机能并不仅限于交换游戏的一般信息,有些游戏还能借由此模式,交换游戏道具。“擦肩通信”可以使得多个掌机玩家之间发生联系由此可见,任天堂很早就走在了游戏社交化的前沿,而手游《Pokemon Go》的出现,则使得宝可梦系列原有玩法和LBS结合起来后实现了社交化的飞跃。今年3月17日,任天堂研发的手机应用《Miitomo》在日本上线,由于功能较为简单,并不被业内人士所看好。结果《Miitomo》3天即俘获百万数量级用户,半个月后这一数字增至3百万,让此前的一众唱衰党大跌眼镜。 在手机应用商店里,《Miitomo》被划归为社交应用分类,因此严格说来,《精灵宝可梦GO》才是任天堂第一款手游作品。如果说《Miitomo》是任天堂进入移动领域的一块敲门砖,那么《精灵宝可梦GO》算是正式吹响了进军手游市场的号角。 任天堂一直是社交化先锋应该说任天堂进入手游领域的最大目的之一也是因为看中了这个领域的社交化前景,《Pokemon Go》的出现使得不少死宅纷纷走出家门得到了锻炼,也使得他们在线下见面交流,这可比之前任何社交应用都要更加高端,想想看,很多人在facebook和推特上有无数个好友,但是实际上他们很少在线下见面,更多的只是网络上的一种虚拟关系,而《Pokemon Go》则促进了线下社交,这是其他社交应用难以做到的一点。这款游戏使得无数死宅出门抓怪,犹如聚会已经出现的社交案例比比皆是,例如华尔街日报报道,新泽西州一名25岁男子约翰赛欧,和朋友在纽约布鲁克林玩Pokemon GO时,正巧遇到一名也在抓精灵的年轻女性,两人明明素不相识,却一见如故的开始攀谈起来,不久便开始约会了。 再比如说在美国一位40岁的白人小哥半夜睡不着觉,凌晨3点带着《Pokemon GO》出门找小精灵,抓着了伊布后逛至一处公园,被两个20多岁的黑人兄弟喊住,正要开溜,黑人兄弟喊道"嘿哥们,来看看这刚抓到的大岩蛇",三人一见如故聊了起来,突然警察出现,见到两黑一白凌晨3点在公园以为在进行毒品交易,经过三人一番解释,警察当场掏出手机开始下载并且研究如何玩。 笔者一位在美国留学的朋友也遇到了类似的事情,他正在街上玩这款游戏的时候遇到两位女警正在讨论这款游戏最近的火爆,然后在他的帮助下下载了这款游戏并且他愉快的告诉两位女警游戏的玩法。 因为这款游戏,许多陌生人得以相识并建立了某种友谊这种社交化的设计核心在于以高度认同感和强大的知名度来展开,即通过玩家对于宝可梦系列的IP认可度以及对于这款游戏的热爱来建立起了一种社交关系网络,并且AR玩法也是不可或缺的环节。 并且这会给未来带来无数想象,既然可以上街抓各种精灵,那么是否可以上街抓狮子老虎大象呢?如果将此类玩法和一些办公大楼或者游乐园结合起来呢?或将带动AR热潮《Pokemon Go》的新奇玩法并不是凭空蹦出来的。市面上已经存在着一些基于AR技术的游戏(比如曾经火爆朋友圈的3D小白熊),而3DS标配的AR卡也早已对掌机玩家进行了一次AR游戏的科普,然而由于玩法较为简单,更像是一次技术演示,被玩家简单消遣之后就被遗忘了。 同为游戏开发商Niantic Labs的作品,先期问世的《Ingress》为《精灵宝可梦GO》提供了基于LBS(定位服务)的玩法雏形,玩家需要在真实的地图上行走,到达不同地点完成收集。而据外媒的报道,《Pokemon Go》的真实世界数据也来源于《Ingress》,这让《Pokemon Go》一开始在地图方面就具备了相当的成熟度。 如果没有《Ingress》的积累就没有《Pokemon Go》的成功 任天堂又一次征服了全球,AR(增强现实,即虚拟现实和实际现实的互动)这个概念一下子进入了所有人的视线。其股价在过去两天暴涨近40%。这真是一个神奇的公司,每隔十几、二十年都能够让人大跌眼镜。从80-90年代发明的小型家用游戏机,到10年前的无线感应式游戏手柄Wii,到这次发行的AR手游《Pokemon Go》,每一次都像传染病一样迅速传至全球,要知道任天堂今年才刚刚涉足手游。但是这个公司也有其固有问题,好像是“创业容易守业难”,历史上曾经数次面临破产边缘。但是就在大家都在宣布其死亡的时候,它又能够涅磐重生,真是让人吃惊。 现在游戏市场对手游的估值和以前游戏机的估值方式完全不同,任天堂在一款游戏上的表现如何进一步影响其股价还要再观察。但是无论如何,AR或“增强现实”模式确实给手游行业开辟了一条新路。 最近AR(增强现实)概念股纷纷暴涨,GQY视讯(1月6600万参股美国Meta公司)、美盛文化(内容为核心的动漫产业)、利亚德(LED到AR到VR)。其实A股中AR个股不多,想必A股中将会有大批公司会蜂拥至AR产业。AR大潮已经来临 AR技术的表现形式与效果对于《Pokemon》系列来说有着巨大的诱惑力。《Pokemon》的历程是漫长的,从黑白到立体,从单机到交互,如果你仔细观察《Pokemon》的文化精髓,你会发现它不同于其他的IP权重,更注重的是社交群体之间的碰撞。因此AR技术的出现无疑将使得《Pokemon》的社交能力最大化。 它使得《Pokemon》玩家之间的交流从屏幕中的世界转移到了现实中的世界,使游戏中的对决转移到了“现实”中的对决。不同的精灵训练家似乎在此刻都已经近在咫尺,前所未有的真实,触手可及。这或许正是任天堂为《Pokemon》系列所规划的理想乡,于是任天堂帝国终于正式登陆机具AR呈现基础的移动平台。 《Pokemon Go》是第一款真正的现象级AR手游安全隐患大 恐难引进任天堂AR手游《Pokemon GO》上架后立刻在全球范围内吸引了一大波玩家的疯狂追逐,游戏热度持续上升,连任天堂的股票都涨了10%。然而,数天前一篇标题为《突发!全球首位Pokemon玩家因抓小精灵坠桥身亡!一批新职业如捉妖师老司机等诞生!且玩且珍惜...》的新闻也赚足了眼球,新闻里称墨西哥一位玩家为了捕捉小精灵坠桥身亡,并且图文并茂,还贴出了国外玩家对此事的评论。 就在此消息刷爆朋友圈的时候,微博上突然出现了反转,果壳网官方微博爆出这是一条假新闻。原文引用图片实际上是一起发生在墨西哥的交通事故,跟游戏完全没有关系。 但是实事求是的来说,这款游戏确实带来了很多安全隐患。 《Pokemon GO》的发售后的火热程度几乎超出了所有人对于此游戏的预期,虽然目前游戏开放的区域有限,但是我们仍然能够从网上看到玩家们对于游戏的热情,玩家们纷纷走上街头,开始抓捕小精灵。虽然大家热情很高,但是许多政府机构都发文提醒玩家注意安全。 美国华盛顿州运输部在推特上发文告诫玩家一定要注意安全,“方向盘后面没有小精灵”。美国俄亥俄州哥伦布市的全国儿童医院的工作人员也向外媒Destructoid发送了一封邮件,希望借由他们来提醒玩家在进入医院抓捕小精灵的时候要注意不要误闯医院的禁区。不止美国,早些时候,澳大利亚北领地的警察、消防和紧急状况服务部门也在脸书上发布公告,希望玩家们在抓小精灵的同时一定要注意经常抬头。游戏暴露出来的安全问题不少根据美国密苏里州奥法伦地区警察局公开的一份声明中,有四名犯罪嫌疑人涉嫌利用《Pokemon GO》抢劫。据了解,这四名犯罪嫌疑人中利用在《精灵宝可梦:GO》当中的精灵站(Pokestop)做标记来吸引玩家上钩,四名嫌犯利用游戏找到玩家并对他们进行抢劫。犯罪嫌疑人已于美国时间凌晨2点被捕,警局称他们四人中有三人是第一次犯罪,值得注意的是其中还有一名年仅17岁的未成年人。随后圣查尔斯县检察官办公室宣布判处3人一级抢劫罪和持武装犯罪等罪名,除了10万美元现金的处罚外,劫匪还将被送往劳教所改造。 奥法伦地区警方则表示:“犯罪嫌疑人是在利用游戏抢劫被害人”同时警方还向广大玩家发送了警告,”如果你也玩《Pokemon GO》,请时刻注意自己的安全,多注意陌生人并提醒自己的孩子注意安全”。 看了如上的报道,很容易令人联想到《Pokemon GO》动漫中同样以抢劫为目的火箭队,只不过经过艺术的加工火箭队自称“可爱又迷人的反派角色”。而现实中的抢劫犯则没那么可爱了。《口袋妖怪》动画中的火箭队 除此之外,由于该游戏会导致玩家非常专注地盯着屏幕看,所以很多场景下玩游戏都是有危险的,比如国外社交网络就传出过‘玩游戏被车撞’、‘误闯邻居家被刺’、‘抓精灵坠河’等段子,就连Pokemon官推都强调,‘要在安全场景下玩游戏’。 在澳大利亚,新手训练师们遭遇了一点小麻烦。一些玩家为了捕捉宠物小精灵,居然闯进了当地警察局,引起了不小的风波。 澳大利亚达尔文市警局官方Facebook对此警方也很无奈,不得不在其Facebook主页上发出警告:“那些使用《Pokemon GO》的训练师们请注意,虽然达尔文警察局可能是你们抓捕宠物小精灵的捕获点,但是请注意,你们并不一定非要进入警察局才获得精灵球。”不过警方也相当人性化,不忘提醒玩家过马路注意前后安全。同时他们也为训练师们加油打气――“穿山鼠(Sandshrew,一种小精灵)跑的并不快,大家注意安全,祝早日抓住它们!” 《Pokemon GO》发售后在上架地区掀起了巨大的游玩浪潮,各种社交网站也被各种关于《Pokemon GO》的消息淹没。作为一款手机游戏《Pokemon GO》最成功的就是让人们离开沙发,为了自己心爱的精灵走上街道。而最近在悉尼有多达两千人的集会游行,他们只为一起玩《精灵宝可梦:GO》。据了解,这两千余名玩家在悉尼的街道从悉尼歌剧院一直延伸到周边的公园中。玩家们在悉尼的集会引发了全球关注 由于意外火爆,Niantic表示该公司的服务器多次因为压力过大而宕机,虽然正在尽全力解决,但全球发布仍将推迟,据了解,该游戏曾在7月12日短暂解锁了2个小时左右,但随后又被锁定。很多急于体验该游戏的玩家们开始尝试各种手段进行游戏,其中一个方法就是下载第三方的apk安装包(android平台),但据多家外媒报道,这些应用往往带有病毒,它可以通过LBS等方式或许玩家隐私信息。 此外,由于目前只在3个地区进行测试,全球很多地区的大多数玩家都无法体验,这无疑给山寨厂商留出了抄袭的空档,虽然目前还没有玩法类似的作品出现,但仅国内就有不少打擦边球的手游推出,比如干脆取名《精灵宝可梦Go》的跑酷手游、打着XX精灵GO之名蹿升至免费榜冠军的横版MT手游等等。山寨之作层出不穷正是基于安全隐患加上游戏需要使用谷歌地图等复杂原因,使得这款游戏很难被引进到国内,并且游戏的官方推特也发布消息说不会推出中国版本,虽然这并不代表这款游戏将来无法通过其他手段在国内玩到,但是没办法玩到正式的官方版本,多少会令国内玩家感到一些失落。 当然也不排除游戏未来热度超高,最后国内出现一家游戏公司来进行代理和引进,毕竟这么热门的游戏,造成的影响已经不能用现象级形容了。 这已经是一款可以和《超级马里奥》相提并论的超级现象级游戏了。 根据最新消息,据中国商标局网站显示,任天堂已提交Pokemon GO商标注册,正在等待受理,这虽然可以说明未来游戏可能会引进国内,但是更多人认为这只是一种保护性注册,玩家们未必能玩到这款游戏。 除此之外,游戏的亚洲服务器最近已经开放,理论上来说,虽然游戏没有国服,但是玩家依然可以通过正规途径上亚洲服务器来游玩,只是没有中文语言。 最近有很多消息说本作将推出国服,最后都被证实为谣言暂时未能彻底拯救任天堂《精灵宝可梦Go》公布以后出现了无数令人感到震惊的数据,这些数据是如此的华丽。 该游戏上架3天内仅在美国区的下载量就已经突破了750万次,累计收入破1404万美元,该游戏的火爆还直接导致了任天堂股价上扬25%。 国外专家预计《Pokemon Go》在美国iOS平台的单日收入达到了160万美元,这还不包括Android平台和其他地区。SuperData Research这家数据研究机构则给出了更大胆的预测,该公司分析师Joost van Dreunen说,“《Pokemon Go》自发布以来,在所有平台的收入预计达到了1404万美元,超过了《口袋妖怪》系列的所有手游作品,包括《Pokemon Shffle Mobile》,后者自2015年8月发布以来的累计收入也只有1403万美元左右。” 7月20日的时候,这款发布了两周的游戏下载量已破3000万,获得收入3500万美元,在当时,这款游戏仅在美国、加拿大和欧洲大部地区发布。 而据国内数据公司QuestMobile数据显示,从7月5日开始,《Pokemon Go》这款在中国市场尚未上线的手机游戏的DAU从0直线飙升,在7月13日即达到147万! 据VentureBeat报道,应用市场数据公司Sensor Tower称,自从7月15日发布后,人们从iOS和Android下载《Pokemon Go》的次数超过7500万次。该游戏只花了19天时间就迈过了5000万次下载的里程碑,这比休闲拼图游戏《Color Switch》快多了,后者花了77天时间。 而据Appannie的估计,Pokemon Go有望突破年10亿美元收入。 路透社发布新闻称,《Pokemon Go》发布两天内给这家老牌游戏厂商带来了75亿美元的市值增长。 然而华丽的数字并不能说明这款游戏就能彻底拯救任天堂。 因为《Pokemon Go》这款游戏的成功,日本任天堂公司的股价飙升,这家在手游中落后一步的巨头仅凭借着《Pokemon Go》就马上走到了行业的最前端。就在7月15日,任天堂的股价继续大涨超过16%,创下自日以来最高。加上此前超过50%的涨幅,自《Pokemon Go》发布以来任天堂的股价已经飙升近75%,市值暴增120亿美元。 其实在那一时间段,任天堂股价已经持续飙升了,自游戏发布后的六个交易日累计上涨86%。其中,7月8日涨幅达到8.9%,7月11日暴涨24.52%,刷新了该股自2015年10月以来的新高;7月12日继续暴涨12.73%,市值更是突破300亿美元,达到3.24万亿日元(约合313.5亿美元)。7月13日,任天堂结束此前飙涨走势,收盘下跌4.42%,报21830日元,市值为3.09万亿日元(约合297亿美元)。7月14日再次大涨,涨幅达15.90%,报25300日元7月15日继续大涨,该股涨幅达9.80%,报27780日元。任天堂股价一度飙升 然而在不断股价上涨引发世人震惊之后,随之而来的是股票大跌。 7月25日,任天堂总裁君岛达己(Tatsumi Kimishima)在向股东发布的公告中解释称,公司收入只会因《Pokemon Go》小幅增长,任天堂并没有修改在4月27日设定的季度业绩预期。自从《Pokemon Go》在本月初上线以来,任天堂股价已经增长了一倍以上至265美元。 “这款移动游戏应用由Niantic开发和发行,”君岛达己称,“任天堂子公司精灵宝可梦公司拥有精灵宝可梦的所有权,将获得授权费,并因为在应用开发和运营过程中进行合作获得补偿。任天堂拥有精灵宝可梦公司32%的投票权。” 任天堂使用权益法报告从精灵宝可梦公司获得的利润。简单来说,这就意味着任天堂不会报告来自少数持股子公司的直接利润。相反,任天堂财报将会展示所持口袋妖怪公司股票价值的增长情况。例如,如果精灵宝可梦公司净利润为1000万美元,任天堂会将其中的32%即320万美元计算为收入。 “鉴于这种会计处理方式,(游戏)反映在我们合并业绩中的收入是有限的,”君岛达己称,“考虑到这一情况,任天堂现在并没有修改合并财务业绩预期。当我们需要修改财务预期时,我们会及时向股东披露。” 尽管投资者疯狂买入任天堂股票的举动将该公司的市值推高了一倍,但是许多人很可能意识到《Pokemon Go》只会对任天堂下一份财报产生很小的影响。相反,许多投资者购买任天堂股票是看好该公司在移动游戏行业的前景。另外,移动端《Pokemon》的成功可能有助于任天堂在主机和掌机上向消费者推出新版《Pokemon》游戏,就像即将推出的《Pokemon Sun and Moon》。 在任天堂发表告投资者声明之后,据彭博社报道,任天堂股价已经下跌18%,而且在近期,任天堂的股票有可能还会出现下跌的情况。不止一位金融分析师曾警告对任天堂来说维持股价是很艰难的。如果你因《Pokemon Go》的火热想要对任天堂进行投资,你需要了解《Pokemon Go》的收入分成,这会影响到你的决定。 任天堂股价飙升后持续下跌任天堂的市值并不会单单因为《Pokemon Go》的成功而急剧增加,但那是因为任天堂从未和《Pokemon Go》本身有直接的经济利益。在声明中,任天堂澄清了尽管公司股价飞涨,但任天堂并不会从《Pokemon Go》获取任何直接的收益,而且所有的收入都会流向游戏开发商/发行商Niantic,Niantic只需要向The Pokemon Company支付版权费,而The Pokemon Company是由任天堂、Game Freak和Creatures共同拥有的,总的来说,《Pokemon Go》的收入分成比例大约是:30%归手游平台、30%归发行商Niantic、30%归The Pokemon公司(而任天堂对The Pokemon Company的持股仅为32%),所以《Pokemon Go》收入的10%才真正归任天堂所有。 任天堂股价7月25日在东京证券交易所暴跌,创出26年以来的最大单日跌幅。但对任天堂投资人不幸的是,最糟糕的情况可能还没有出现。 在7月25日的暴跌之后,总部位于日本京都的任天堂动态市盈率仍高达109倍,为日经225综合指数平均动态市盈率的六倍多。任天堂已经表示,《Pokemon Go》并不足以为公司带来足够的利润,来增加本财年的业绩预期。受此影响,任天堂股价在7月26日继续下跌,盘中最高跌幅达到了6%。 从以上这些繁多的数据中我们不难看清楚一件事情,即《Pokemon Go》的收入虽然很高,但是任天堂只能从中得到很小的一部分,因此这款游戏短时期的成功并不足以帮助任天堂实现巨大收入突破。 但是很多投资者依然看好任天堂的前景,毕竟这只是任天堂第一次推出手游,而且还只是授权形式,就已经展现出了无限的前景,因此这些投资者对任天堂的未来抱有乐观态度。 海外基金公司Sonian CApital ManaGEment基金经理Joshua Kennedy早在2015年12月份就看涨买入任天堂股票,在他看来,任天堂“前景”美好,好日子还在后头。Joshua Kennedy表示,《Pokemon Go》目前引爆的全球参与度惊人,但一段时间后仅被AR新鲜感吸引的玩家热情度或将消退。然而,《Pokemon Go》最终会吸引一群核心用户,持续性地在这款游戏中投入时间和金钱。此外,任天堂周边产品的商业价值,其他游戏资产以及新手游的发布都是Joshua Kennedy看好的原因。不少业界人士普遍看好游戏的未来表现短期来看,任天堂已经获得了巨大的名声效应,长远来看,任天堂只要在手游领域持续不断发力,他们最终还是很有可能靠手游实现巨大突破的。 7月27日下午,任天堂发布了2016年第1四半期(2016年4月~6月份)的最新财报,销售额为619亿日元(同比前年同期减少31.3%),营业损益为51亿日元的赤字(同比为11亿日元的黑字),经常损益为386亿日元的赤字(同比为142亿日元的黑字),最终损益为245亿日元的赤字(同比为82亿日元的黑字),整体呈大幅减收减益,赤字状态。 目前来说,任天堂旗下不论是Wii U还是3DS,整体的硬件销售趋势均呈低迷状态,从而导致此前获益率较高的数字版游戏销售也受到了一定程度的影响,呈下滑状态!另一方面,由于日元不断走高,带来的不仅是营业赤字及收益减少的副作用,更造成了350亿日元的汇率差额亏损,导致该公司的最终损益和经常损益会有如此大的赤字产生。 最后,任天堂公布了2017年3月通期的财报预想(日~日)。预期销售额为5000亿日元(同比前年同期减少0.9%),营业利润为450亿日元(同比增长36.9%),经常利润为450亿日元(同比增长56.3%),最终利润则为350亿日元(同比增长112.1%)。 一边是任天堂财报下跌,另外一边是《Pokemon Go》的持续火爆,此外,任天堂今后在移动平台上的开发力度会进一步扩大,除了此前配信的《Miitomo》外,后期还会有《火焰纹章》、《动物森林》等人气IP登陆移动平台。任天堂持续加大移动平台上的投入,也更进一步扩大旗下IP的认知度。虽然《精灵宝可梦:GO》并未给其带去明显收益,但我们也有理由相信任天堂在扩展其IP知名度有独到之处。而且手游必然将给任天堂带来巨大收益。 任天堂未来在手游领域必然还会有更多动作 持续性有待观察虽然《Pokemon Go》成为了今年的超级爆款游戏,但是和今年的另外两大爆款游戏《皇室战争》和《守望先锋》一样,不少人对这三大游戏是否可以持续火爆下去抱有怀疑态度,《皇室战争》最初出来也是超级火爆,引发了无数关注,但是现在这款游戏在全球各国的排名都下跌了很多,收入上也被其他公司超过。 《Pokemon Go》要想持续成为超级爆款,并且持续带来巨大收益,还必须解决以下这些复杂的难题。 第一个是玩法的难题,目前来说这款游戏火爆主要是因为LBS+手游+IP效应带给了玩家新鲜感,但是玩法其实非常单调,缺乏掌机版口袋妖怪游戏那样的深度,不过这款游戏毕竟刚推出,任天堂和相关各方还有充足的时间去不断更新完善一切,但是关键难点在于,掌机用户群体和手游用户群体存在体验差异和习惯差异,手游的特点是碎片化特征,如何将掌机口袋妖怪的玩法更好的移植到《Pokemon Go》上面,这是任天堂未来要面对的一大挑战。 目前游戏的玩法还比较单一第二个是盈利的问题,目前这款游戏有两种盈利模式,一种是比较常见的商城内购模式,另外一种是广告模式,即现实中的商铺可以赞助以成为游戏中的精灵站,在游戏中投放广告。 《Ingress》便采用过这种盈利模式,如运营商Vodafone、Duane Reade 药房都是赞助商,每次有玩家进入店内时,赞助商都会向游戏支付部分费用。而《Pokemon Go》的地图数据主要是来自于同类游戏的《ingress》,玩家们可以在各个地标内获取精灵球、精灵蛋、吸引精灵的香炉等道具,因此这些地方经常会吸引到大批量玩家前往。由此也诞生出了不少恶搞的段子,比如身处多个道馆交叉处的房屋高价出售等。可见《Pokemon Go》的确有增加现实地点人流量并来带实际收益的能力。 基于这种考虑,开发商Niantic的CEO John Hanke近日在接受媒体采访时表示,《Pokemon Go》将加入广告,现实中的商铺可以赞助以成为游戏中的精灵站,这可以成为一个收入的新来源。看来Niantic是计划在游戏地图内接入赞助商,将赞助商标为精灵站,增加赞助商的人流量,从而使赞助商获得收益或口碑。而地图中的道馆和精灵站设置也可以为现实中的店铺带来实际收益,可谓一举多得。照此推测的话,除了《ingress》原有的地标建筑数据外,很可能Niantic会为《Pokemon Go》开放一批更富有商业价值的地标了。 这一模式目前来说前景还不够明朗,毕竟这是一种非常新颖的商业模式,其中的未知风险和存在的问题还并未展现出来,例如有些地方因为这款游戏聚集人群过多引发了很多人的不安,如果恐怖分子利用这款游戏的特性和这个商业模式进行恐怖袭击? 除此之外,如何令玩家持续在游戏中消费?另外就手游而言,付费点的设计是多种多样,而现在《Pokemon Go》的付费点设计比较单一,在未来,任天堂需要拿出更多的内容来吸引玩家进行消费,比如说增强玩家之间的互动,比如说增加一些游戏情节,比如说推出一些限定活动,在未来,任天堂需要去尝试和探索的事情还非常多。如何持续盈利是这款游戏未来面临的重大挑战
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