梦幻经济怎么产生的,经济学是如何产生的大神进

[综合]梦幻西游的经济学说
时间: 19:21:43 来源: 作者:
先申明,我是学会计的,不是学经济的,只学过经济学概论,我分析的梦幻经济学说,只是个人看法.      梦幻西游的市场,比较像市场经济,何为市场经济,就是说有需求,有供给,有生产。举例:需求,你做师门师傅要的各种烹饪,药,等等。供给,卖这烹饪,药的人。生产,制作烹饪的人,炼药的人。基本符合市场通过自身调节,举例:需要烹饪的人多了,价格涨了,这样生产者看见有利可图了,就猛生产,造成烹饪数量的增多,那么供给超过了需求的数量,价格就下调了。这样价格就在不停的涨涨落落中波动,最后持续一个比较平稳的价格。      但是,其中有个问题,是什么呢?就是要装备的问题,打出来的装备,就是说由系统发放出来的装备(游戏中俗名:60,70,80环装),不是由游戏中的玩家生产的,而是由系统的发放的,因而不受供求关系的影响,那么导致一种什么情况呢?持续上涨!我在月光宝盒的花样年华,前2个月60的环装,在市场上大概4-5w,由于现在人们的等级高了(100以上),在师门过程中需要环装,跑环(BB环,人环),导致现在很多开店的生意人以8w收60,9w收70的装备,再以15w的价格卖出,赚取差价!15w元是个什么概念?1元RMB!(为什么与RMB挂钩?没办法,WY的交易平台,所以什么事情只要涉及到了MHB,人们就可以很轻易的换算成RMB)。这样的游戏代价实在太大了!还有80的装备,我们区涨到了50w以上!      我的结论是,中国的市场经济体制还是比较完善的,那么梦幻的经济体制差点什么呢?是宏观调控!就算WY公司不能通过强行控制价格的方式,也可以通过发放装备的数量方式来控制!      我的建议:由于装备的发放是通过打怪练级,那么必然涉及到对有些门派的不公平!哪些门派WY应该有数,那么是不是通过其他途径发放装备呢?其次,那些把装备大量的以高价卖给开店的人的朋友,你们是不是多想想自己,自己在100以后是不是也以15w的价格去店里买环装?最后:我提倡,把这种不符合市场经济的设置剔除,既,取消师门任务对环装的需求,跑环的需求已经够大了!已经有破坏经济平衡的态势出现,在来个师门。      最后最后问一句,难道梦幻只欢迎职业玩家以及人民币战士?
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size: '0,0',
display: 'inlay-fix'> 浅谈梦幻里的经济学小世界也有大道理呀
浅谈梦幻里的经济学小世界也有大道理呀
不知不觉已经玩了梦幻好多年,从高中到上班,虽比那些骨灰级玩家差不少,但也有许多年了。
不知不觉已经玩了梦幻好多年,从高中到上班,虽比那些骨灰级玩家差不少,但也有许多年了。这些年我们匆匆而去,那时候马化腾还排在丁磊后面,陈天桥一家独大,那时候梦幻开始风靡,传奇开始没落,腾讯才破晓,到现在我们吸了许多雾霾,吃了许多地沟油,见证了三鹿石膏粉等等。但是现在,现在马化腾已然化腾飞之龙,丁大叔依旧稳步发展,陈天桥已少有耳闻。说到这好像已经跑偏,权当回忆,回忆!梦幻已经坚挺了上十年了,在这个风起云涌的游戏界应当是名列前茅,作为一个国产2D回合制网游能存活那么久,我只能再次感叹了!或许这时候我们该讨论这个游戏为啥能矗立不倒的原因?或许你会说:是好玩、是新奇、是不舍、是怀念、是回忆等等,这些我想都有,但我想还有一个重要的原因就是:他稳定!稳定?或许你们会诧异,但不要激动,我说的不是那个小霸王服务器。梦幻西游的市场一直处于相对很稳定的阶段,这也是成功存活这么久的主要原因,梦幻西游梦幻币和人民币的汇率一直处于在一个比较正常的比例里,因此游戏里的各种东西相对没有怎样贬值,甚至都有升值(如果当初你用买奇瑞的钱去买了一套无级别,现在我想你都能开着7系宝马走向巅峰了)。这是一个过程,大概是梦幻刚出融炼还没出转服的时候,那时候游戏里的东西和当时的房价及物价以及生活还处于一个比较正常还能接受的阶段,那时候玩梦幻是开心的,形形色色各路人马五花八门那是玩的有声有色的,那时候梦幻里干啥都能在一起,因为那时候我们不计较得失,玩游戏只为单脆的娱乐,最多只有发发牢骚啥的,那时候天是蓝的,水是能喝的(在我们农村是这样的)。也不知何时,梦幻西游加快了脚步如同现实中生活速度的加快一般,如果不能改变只能适应或者离开,现实的残酷开始逐步向游戏里蔓延,各种任务及活动只讲究效率,只要一种结果,快!与之相违背,那只有一种结果,走或是滚!
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梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
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