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美工-心得与经验总结
美工-心得与经验总结
  []学习了,[|]。随着影响力的壮大和产品的不断提升,相关的形象设计要逐步跟得上,需要逐渐提升,所以就招一个应届生美工,算是一块。应届生有拼劲、肯学,但也好高骛远,起点都差不多,如何培养美工就变得至关重要了。自己接触和学习设计的一点与大家,希望得到大家更多的建议。一、配色其实对色彩的感觉是设计师应具备的最基本素质,其作品不管是对网页界面、系统界面、还是产品包装等等都有广泛应用。基本的一些理论,什么冷暖色、对比色/补色、色彩心理、搭配原则等等,满大街都是,有意者随便搜一两篇看看就行。色彩对于美工设计师来说,更重要的是一种感觉,就像打投篮的手感一样,多看,多练,这种感觉是可以后天练出来的。Mars刚接触设计时,连坐公交车时也会注意边某公司、饭店的招牌是如何配色,处处留意中色彩搭配的美,关于色彩截图就更记不清有多少张了。Mars觉得,设计师对颜色的运用一般有这么几个阶段:初级阶段:用自己首映感觉最好的1~2种颜色,不考虑其他因素、他人感觉;过度阶段:开始感觉一两种颜色单调,尽量多尝试不同色彩,该阶段极容易出现没目的的乱搭现象;成熟阶段:该阶段了解了大众对色彩的审美,开始理性的用1~2种色系搭配,能到同种颜色不同色值的细微差别,大多设计师都在这个阶段;终极阶段:把一种色彩用至极致,甚至只用黑白灰,完全沉浸某种颜色,甚至有点变态,但其创作效果让处于第三阶段的设计师一看就是大师所为。其实这也是个不断练习积累的过程,这样色彩的感觉才会提升。二、布局美工设计师除了对色彩要有好的感觉外,对布局也要有很好的把握,组合的好坏直接影响作品的效果。其实做好布局设计也不是很难,无非就以下几步:布局准备:明确你表达内容的主体部分需要哪些必要的文字和图片。不要考虑太多细节。布局版式:关于布局的版式多种多样,在将重点内容放在最显眼的前提下,可自由版式。对于网页来讲,根据大多数人从上到下、从左到右的浏览顺序来考虑,应该将最主要的内容、图片等放在页面的左边和上边。精细布局:整体配色、字体、各模块的间距、插图、增减内容等各个方面的推敲。这一步是细活。Mars觉得最布局的是制作PPT。想把PPT制作美观、精简并不是件容易的事。对于软件行业的售前来说,如何制作漂亮的PPT应该是他们内修的一门必修课。PPT的布局做好了,其他网页、宣传册等平面布局应该都信手捏来。三、细节至理&细节决定成败&,在设计领域了这句话更显得重要。很多细节可能会被浏览者忽略,但对设计师来说绝不可放过,比如背、色彩渐变、各组件间间距、标题样式、高亮样式、字体/大小/颜色、行/段间距、插图位置/边缘处理、输入框宽高/边框色/背景色、按钮的位置等等太多了,《》()。还是之前的话,只有你看得多了,比较得多了,才能看得出这些细节。有人觉得这些细节没有什么大碍,但多个细节组合在一起就和让人觉得不舒服。一般正常审美的人肯定觉得下面的好看,但却不知好在哪?听Mars从各个角度详解一下:配色:字体颜色像是直接从32色板上取的,没经过考究;表单边框色太重;表单背景与页面背景相同,没突出层次。布局版式:此组件又没有多行操作,无需使用列表形式;上图保存按钮在该组件标题之上俨然不合理;组件的标题的位置大小不够醒目。用户体验:明确这是一个系统里的界面组件,所以这既然都登进来了,还用填记录人吗?也肯定就是提交时间啊;提交人主要是提交自己的批注,所以给他提供大片的提交内容的输入框即可,简单明了;提交按钮,上图需要再填完批注内容后折回到左上角&保存&显然不合理,下图的界面大大方方右手边一个按钮,看起来明显,操作起来舒服。以上几方面都是关于个人审美观方面的提升,如果你不是进行美学研究,我觉得过多的纯理论学习不会对你的审美观有太多提高。所以我的建议就是:多看,多模仿,多做,多比。切忌自己没有什么审美观就盲目创作,其实模仿没什么可耻的,是学习的毕竟阶段。好比有人模仿MJ跳舞,尽管不是很像,但最少会得到一小部分人的喜和追捧,比如在某校/班的上;而如果不了解大众审美,就很可能像芙蓉跳舞,只会是笑料罢了。养成良好的审美观可以运用到生活的方方面面,而生活的方方面面也锻炼你的审美观,像摄影、布置自己的房间办公桌、服装的搭配等,能提高你的生活。四、心态在累计阶段,心态平和、踏实耐心,切忌急躁,美工本身就是细活,着急是没用的。有了基本的审美观,需要创作时心情放松,做些想做的事,吃点想吃的东西,随心所欲,给提供自己创作灵感。不要意味的坐在电脑前去想,事倍功半,会把自己郁闷死。五、技能有了良好的审美基础和创意,接下来就是制作了。相比较审美观的培养和创意的来临,Mars觉得一些工具技能是很好学得,无非就是我用铅笔、还是毛笔画的问题。大概下Mars接触到的工具:制图技能:Photoshop(平面处理等)、Illustrator/CorelDraw(矢量图)、Flash(动画)、Premiere Pro(影视后期)等等这些只是应用的工具;页面编程技能:html、css、JavaScript等;优化技能:压缩图片、网页优化等。以上工具网上的教程一抓一大把,推荐网易教程。可以找些基础的看一下,一回生二回熟,平时多用即可掌握,更深的技巧可以日后用到再研究完善,要边用边学,这样深刻。六、用户体验用户体验一般出现在网页设计和系统界面设计里,是用户和人机界面的交互过程,界面操作的易用性,直接影响了用户对该款产品的印象。用户体验是对美工更高的一个要求,甚至有点儿超越美工的范畴,但只有美工了解这些才能更合理地设计界面布局,整体搭配等等。Mars知道用户体验的重要性,但深入学习的还不多,但Mars会在看别人网页、系统的同时记录那点有着方便,很在下次自己的设计中体现出来,算是一个模仿阶段吧。这也是Mars一向的学习方法。最后声称一下,Mars不是设计科班出身,没有什么理论基础,以上总结都是实打实的经验之谈,希望得到更多好的建议。
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美工工作内容?
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美工的工作内容:1、负责公司所需的各类三维设计、平面设计、POP设计、VIP应用设计等。2、负责各类活动的现场布置、背景布置和道具制作。3、负责商场各类模型、道具的制作和绘制POP等。4、协助美术师对商场店堂内、外广告的管理。5、协助美术师对商场环境的规划、形象的规划、美陈布置等。6、配合公司各类社会活动、促销活动的现场布置、道具的制作及美术陈列。美工的任职要求:1、计算机相关专业专科以上学历;了解后台程序制作流程;2、精通美工软件Photoshop 、Dreamweaver AI FLASH 等;熟悉Flash 设计和GIF 动画设计;有一定的美术功底及平面设计水平;3、精通css+Div、html等web技能;了解javascript,了解后台制作流程优先;4、掌握CorelDRAW或者llustrator等矢量图形编辑软件;5、思维敏捷,想象力丰富、悟性好,积极主动、工作认真,沟通协作能力强,富有团队精神。美工应具备的能力&美工一般需要掌握基本的绘画能力,并且能够用photoshop软件对进行图片制作修改,还需要懂得人机交互、视觉心理学、flash设计制作等。美工应该对色彩十分敏感,能够针对用户群进行分析并设计出最合理的色彩搭配。职业发展&美工一般分为初级、中级、高级等,根据工作能力水平,还可以上升为设计总监、UED总监等。美工类职位的薪酬&初级美工在一级城市会有四五千的月薪,中级水平者能拿到七八千的月薪,水平高的一般会给以个高级经理的职位,月薪会超过一万元人民币以上,而设计总监,UED总监,年薪三四十万也很正常,一个优秀的设计,会给网站大大的增色,提高用户体验,增加用户粘度,网站是一个公司的脸面,好的设计人员至关重要。
采纳率:100%
  一、美工工作内容:  1.负责公司网站的设计、改版、更新,并对自己的工作进行后续跟进;  2. 负责公司产品的界面进行设计、美编、美化等工作;  3. 负责与开发人员配合完成所辖网站等前台页面设计和编辑;  4. 参与各产品团队设计讨论,和开发团队共同创建用户界面,跟踪产品效果,提出设计改善方案;  5. 其他与美术设计相关的工作。  二、相关拓展:  美工素质要求  1.具有良好的美术功底与创意能力;  2.网页设计/平面设计相关工作;  3. 熟悉Photoshop,Illustrator,flash,CAD,3Dmax等设计软件;  4.初做美工往往工资不高 自嘲为民工 但是资深的美工还是需要很强的专业性 工资待遇并不低。  三、美工一般是指对平面,色彩 ,基调,创意等进行处理的技术人才,分为平面美工、网页美工和三维美工。一般需要精通Photoshop等设计软件。
美工工作内容:1.负责公司网站的设计、改版、更新,并对自己的工作进行后续跟进;2. 负责公司产品的界面进行设计、美编、美化等工作;3. 负责与开发人员配合完成所辖网站等前台页面设计和编辑;4. 参与各产品团队设计讨论,和开发团队共同创建用户界面,跟踪产品效果,提出设计改善方案;5. 其他与美术设计相关的工作。
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--------------------------------------------------------------------------------------------美工的前途:电子商务发展的如火如荼,网店卖东西其实就是先卖图,然后再卖服务。所以美工还是有很大的需求的,至于工资的标准这个要看你的工作经验和承接过的项目了。 美工需要的软件:PS,AI,DR(Dreamweaver)美工需要经历的过程:1基础的PS操作和能力,2,熟悉淘宝后台的操作
3,结合本类目的特点深化对PS套路的理解(比如说化妆品行业,你要知道如何做倒影,如何磨皮,如何让皮肤更白)4,学点网页代码知识,html代码要回看到,(没必要达到会写的地步)5,实战操作,让项目来检测自己学的东西,暴露缺点,查漏补缺。
6,完善盲点,提升技能,为下一次项目积累经验。美工的心得:1,练习,2有方向的练习 3,有选择的练习3年天猫美工经验,有教学课程,有互动群,可以交流下哦
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17条经验之谈!视觉设计师如何进阶提升自己能力
18:14&&来源:优设网&
  我是一个视觉设计师,其实对于自己目前的职业发展还是有一点比较清晰明确的认识的。但是对未来总还是有点不知道如何进行下去的感觉。(未来指的是5-10年之后,未来两三年的规划还是有的)
  视觉设计师在经历了某个初级阶段之后,感觉在自身的专业能力上就没有什么可以进步的东西了,photoshop的技能技法,大家都是大同小异,甚至做的产品虽然说有好有坏,但是也不至于说相差巨大,很多时候只是一个精细度的差别,给予足够的时间去磨,也可以磨出特别精致的作品。
  在我手头上也经历过一系列产品了,虽然都不是特别成功,或者说有的还相当失败,但是总的来说,确实积累了一些经验。在我看来,视觉设计师到达某个高度之后,就需要更加全局的考虑整个产品层面的内容,对于整个产品思路以及用户需求都要有非常敏锐的直觉,能够了解到最核心的东西。在交互层面也可能有自己的理解和看法。最终能够做出成功的产品,我觉得也只是时间和机遇的问题了。
  但是感觉到这里已经不再是一个简单的视觉设计师成长的路径了,更多的变成了一个产品经理的角色。这一点我觉得并不是十分的认同,或者说,我觉得这样就磨灭了一个视觉设计师他特有的特征标记。
  我们公司里的视觉设计师属于技术族群,从T1-T5(应届生进来是T1),我了解过,真正到了T3+的,似乎已经没多少人再在第一线做设计。我觉得这并不是我想做设计的目的。设计师不应该发展成一个管理者,设计师更多的应该是一个敏锐的发现者,发现问题,解决问题,而不是为一个团队不停的做贡献,做分享,做经验交流。一个高等级的设计师一定是要做出更优秀的作品出来。
  但是真正往专业技术发展,而不是往管理层发展,我就觉得瓶颈很大。似乎设计师到了30多岁还在第一线做设计,就感觉和女生到了30岁还没嫁出去一样(并没有讽刺和否定任何一方的问题,只是说对于周围人的眼光来看,这两类人承受的压力是类似的),希望得到资深一点的视觉设计师在这方面的一些解答。
  《视觉设计师进阶所需的17条思考维度》&&适合初入行到进阶中的视觉设计师。
  1、积极心态
  Robin(李彦宏)说得好&&人要做喜欢且擅长的事,首先,你要足够确定你真的喜欢设计,
  热衷于发现美、感受美、创造美,最终能解释美。
  积极的行动和思考是进步的源动力。
  据我所知,业内优秀的视觉设计师都会用业余时间来做很多和视觉设计相关的事,摄影、涂鸦、手工创作、制作影片&兴趣和工作是可以结合的。
  2、明确目标
  视觉设计师的任务是什么?
  1.有效传达信息
  2.简洁而优雅的传达
  3.通过视觉设计,制造愉悦的用户体验
  你每做一个设计,都拿以上3点衡量一下,会清晰许多。
  3、消极心态
  曾不止一次听到抱怨&公司限制太多了,有什么可设计的?没发挥空间&"你花这么多心思做是没用的,老板不要这个&
  初期设计师容易走入的一个误区。他认为好的设计就是把图标画的特逼真,质感多丰富。什么描边发光投影功能都必须得用一遍,恨不得界面上每一个按钮都能飞出一朵花来。如不让他造成这样,他会特失望。当设计一次次被否后,思考和主动性丧失,不再愿意创造突破,懒的思考,老板说什么就做什么。口上不说心里不服,然后开始学会托活,1天的事非得磨3天。他设计最终的目标已在不知不觉中转变为&老板说OK就OK&,然后在不知不觉中,沦为了真正的美工。
  不能说这样做就是错的。老板的眼光和关注度总会比普通员工更准确。但我想说的是,如果想要从根本上进步,首先需要开放的心态和深入的思考,不想有过多教育的口吻,可这是事实。需要把&老板为什么不要这个?和老板要什么?&这2个问题想清楚。设计师需要足够客观的心态面对所有人对设计的评价,&你不懂设计,我是专业的&这样的话其实毫无逻辑。设计本身,就是服务于大众平民的,所有人都有资格评价。谁都有权审美。任何设计也都有据可循。任何优秀设计师都不是只做一稿就缔造辉煌的,经得起所有人推敲,才是正宗好设计。何来&白做了&这一说?
  4、独立意识
  当被老板或总监&蹂躏&过一段时间的设计师, 他变的对自己设计把握力不自信起来 ,可爱的是:&总监,你看这个质感行不行;我做了3个效果,1个是纯黑色的,1个是稍微浅点儿的,还有个带纹理的。你说用哪个?
  此时总监要么笑,要么烦。拜托思考一下,3个颜色差异甚小的细节,会对实际体验造成多大区别还需要开研讨会来确定?你是设计师,你以你的专业眼光和分析下,迅速决策下不就O了。
  先对他的工作勤奋谨慎态度表示敬意,但关键是,领导的工作是为了解决更难更多的问题,而不是为你解答太多小疑惑。
  跟领导沟通,永远要带着解决方案,说出你所推荐的方案和其他可能性方案,以及理论依据。然后征求评价。敢于独立思考和决策很重要,即使决策错了,印象也更加深刻。
  5、革命意识
  有句职场名言&&你如想要优秀,每天需要抽一些时间,专门去尝试领导已经say no的方案。是的,设计是感性的,用户也是感性的。同样的内容用不同的方式表现,效果截然不同,每一种方案都有他的理由,设计没有标准答案。也许领导总要顾全大局而保守,他只是担心有限的时间内你能否把控并拿出足够张力的方案而保持稳妥处理。更新更酷的idea很容易想到,关键是idea在转化为实际效果的细节过程中,很考验设计师的把握力。而把握力需要足够的时间和数量去磨练。在这事当中,最关键的是要分得清哪些是感性化因素,哪些是基本原则,如果盲目挑战基本原则,那可要掂量清楚了。革命的法宝是循序渐进。
  6、审美洁癖
  有些视觉设计师,由于性格原因会有强烈的个人口味倾向,首先他有很自我固定的审美口味,钟爱某类设计风格,但过于偏激导致与他的审美相悖的风格心里不能接受。这如同小孩挑食一样,特喜欢吃的就吃不够,不喜欢的就压根不碰。在他做设计的时候,总会主观地把自己个人的口味带入到公司产品设计当中,面对颜色、质感,如果公司文化要求和他的审美观不符时,就会特痛苦,在细节设计中总是情不自禁、一遍一遍地想加入个人爱好。然后又被总监或老板一遍又一遍的拍,最后不断纠结,在一些细微的效果上不能确定,翻来覆去调来调去,导致时间浪费,急躁上火,甚至自我怀疑能力而沮丧。
  不是反对设计师有个性,但做为一个设计师,分清品牌需要和个人胃口是最基本的能力和要求,最关键的技巧是要有意识的去品位不同的美,浓郁的、华丽的、清新的、素雅的&理性的观察他们的区别并能够通过提炼其特征来完成设计,这也是设计师进阶所具备的心法。
  设计师总是敏感而感性的,也许今天的任务很适合胃口,一天做下来很开心,明天的任务又特枯燥无趣,边打哈欠边工作,当被这些矛盾纠结上火而头脑发昏时,不防先抽身出来,深吸一口气出去走走放空一下,我的经验是行走过程会比坐在电脑前思路更通畅。思索设计的目标是什么,自己的纠结是否与目标有关联或冲突。视觉效果的O不OK,其实就是第一感觉,有时候看久了反而会迷失,所以尽量用第一感觉去观察,这样才能真正发现问题,再不行就找同事去看。切忌不可一个人闷头苦磨。
  7、团队资源
  设计师大多都会有一个&毛病&,做设计的时候特不愿意有人站在身后看。那样总觉得没安全感。我有时会有这种感觉。但仔细观察其实不难发现,这种心理一般只会在设计师面对当前工作自己都没有信心时。在此时很容易进入一个思维惯性的误区,那就是堕入到闷头苦磨的旋涡中。根源也许是性格深处的缺陷&&不愿意暴露的缺点,不愿被人say no。
  举个例子:小刘接到做广告图的需求,需求方给了基本文案和内容元素,小刘开始设计,1小时里,他在画面上摆来调去,要么觉得东西放什么位置都不合适,颜色、效果怎么加都觉得不对劲&几小时又过去了,他闷闷不乐地拿着不自信的图给总监看,总监告诉他:思路不对&为什么在最初期方向把握不确定的情况下就找他沟通呢,或者可以思考下有几种设计方向,迅速画出手绘草图,和关键人或团队其他设计师沟通下想法,确定思路是否合理,再上机做设计。这样磨了一上午,纠结了自己,浪费了时间。
  其实我的经验是,设计师更是需要在高度沟通和活跃氛围的环境下,成长才能更迅速。因为优秀创意很少是一个人闷着头就容易想出来的,更多时候,你一句我一句,互相渗透下想法,感觉马上就来了。比自己一人闷在那里想要快的多。首先自己愿意迈出第一步,创造活跃的沟通气氛,敢于接受意见,并能够按照他人的逻辑去思考。设计师是树苗,团队是沃土,养分的全面和互换,这一点至关重要。
  8、综合能力
  熟悉交互设计、积累产品经验、理解用户研究、掌握动画设计,这是所有公司对高级设计师的硬性指标。高级的意义就在于更广泛的知识和更高的眼界,只有这样,你的设计方案才更具权威性。
  时刻保持一颗学习的心,和接受新事物的意识,当今社会没有特&纯粹&的职业。
  9、业余时间
  还经常听到一种抱怨&产品有限制,我所擅长发挥不出来&,这样无疑是把自己的设计专业成长寄托在产品上。认为产品不成功自己的设计就不能成长。这其实是个借口。
  其实面对这个问题,最好的办法就是把设计分2条线:
  1.项目线 :公司的实际产品项目,理解并按照实际情况,满足产品设计需求并达到公司要求完成。
  2.专业线:这件事的意义是有意识的发现和总结当前设计能力哪里不足,有针对性地制定课题,安排业余时间来提高。比如图形体系化绘制练习、动画技法掌握、交互设计&接私活更是一举多得的优秀课题。
  &你能成长多快,取决你的业余时间在做什么&,这句话很无奈。在公司的8小时工作内容,已经被公司用给你的薪水买断了,如果你要有额外的提高,思考下如何利用业余时间吧。
  10、系统思考
  通篇看似最水的内容,但其实是正宗干货。这是所有设计师要往高阶发展面临的一个思考,也是一个更专业的问题。突破了,就得道。过不去,就是个坎。
  初谈系统思考,觉得这个话题太大了,怕说的不够好,但也斗胆说一说。篇幅原因只做概括,设计层面的细节知识可另起一篇文章。
  产品设计体系下,每一个模块都是独立的,但又相互循环作用,最终决定产品展现形态。
  下图是我所理解的产品视觉设计系统,不合理之处还望指出:
  品牌视觉:公司和产品灵魂,它是用户对产品的直接印象,比如大家说到小刘时,脑中总会浮现他的长相特征、行为或语言特征等等,这是很直接的,不需要太多的思索。所以品牌建立对视觉设计的要求就是建立特征、保持特征、推广特征,美化特征。而针对品牌的这些要求,需要提供完整且匹配的视觉设计解决方案。
  运营设计:运营设计的目的是让用户尽情感知到产品的好;把产品的特点通过设计包装最大化并push给用户。这个过程中需要的思考是是:广告创意够不够吸引用户?画面是否足够视觉冲击?文案够不够诱人?是否清晰易懂?运营角度是否匹配品牌定位?
  普通设计师做运营图的标准是:把图做好看
  高级设计师的标准:用户看到图后有没有产生足够兴趣和好感,并乐意去点击和体验产品。
  用户界面:用户与产品接触过程中、接触频率最高、最直观的部分,他的任务是让用户认识产品的相貌和气质。品牌定位决定了界面的展现气质和体验,界面设计需要注意视觉层次的强弱、信息划分架构、用户浏览轨迹、色彩、质感使用的和理性和舒适度、以及视觉耐久度。最终设计目标&&哇,这界面看着真爽,没事就想多看看。
  用户引导:为了能让用户更快学会产品的一些功能操作,比如一些较高级或隐藏的操作,通常会用引导图、产品介绍、提醒tips等方式来告知用户。它的设计原则首先是要简练、直观、易懂,其次是要符合用户操作的流程顺序,把引导安排在适当的时机,然后,设计要足够友好化,趣味化,这样才能让用户有足够兴趣去关注引导,并不会因为中断了他的操作任务而反感。用户引导设计也是界面设计的一部分,它的视觉感受有时候需要和内敛的界面质感区分开,通过视觉反差才能达到注意。用户引导其实很像给用户讲故事,那么设计也要足够轻量化。
  说白了,系统思考这件事是要给设计师脑海中建立起完整、清晰的设计系统,你的每个决策如果能套用这个系统来衡量,设计方案考虑会更全面。
  它的作用是帮助设计师把所有问题和解决方案逻辑化、模式化。从混沌中走出来,理性地设计。
  还记得我在百度离职前,总监对我的嘱咐&你现在面临的最大挑战就是系统级的思考,这也是你现在欠缺的能力。这件事的理解程度,决定你的成绩&。当他说出这句话时,我有种心弦共鸣的激悦感。其实他不知道,在那之前几个月,我就已经偷偷的利用业余时间思考和梳理这个问题了。直到现在,系统化设计思维的旁支脉络在我脑海中越来越清晰。由衷的感谢他2年来的指导,受益终生。
  11、设计传达、工作沟通
  首先你要有足够的沟通意识和意愿,这是你工作效率,不返工的直接凭证。
  其次是跟任何人讲你的设计,也要能简明扼要的说清楚,你如何思考,如何开始设计,通过设计解决了哪些问题?如何验证设计?流程和方式有很多种。
  当你跟团队讲设计方案之前。你就要思索过程中可能遇到什么样的意见和异议。并提前准备好解答方式。
  保证会前提前沟通准备,会上高效沟通,只做核心讨论,并及时纪要。要知道,你讲方案,这件事本身就是在做设计。
  12、面对设计修改意见
  当你听到以下对设计的评价和建议,你一定需要分清楚它们的性质,人对相同事物的视觉感受是有一定的主观性差异性。但好的设计绝对是大多数人一眼就认同的。
  1.感觉有点怪:引导他说出哪里怪?是颜色怪?还是图形怪?还是排版不舒服?如果他说不出是哪里怪,那就告诉他,找出理由后再做定夺。
  2.你能不能换个颜色?我不喜欢这个颜色&诸如此类个人口味层面的要求,你要通过设计知识解释你的思路,引导他认识到这个建议和设计体验并无冲突。完全可以不做修改。
  3.如果产品对视觉排版、信息展现有疑议。要按照他的思路来走一遍,看看是否真的有优化空间。这块的意见至关重要,因为设计师往往缺乏从产品角度衡量设计,悉心听取意见是重要的。
  4.面对老板的修改意见,委婉而清晰地传达你的思考角度,如果他还坚持让你修改,那就,改!有时候,试错是唯一的办法。事后验证设计成果的意识非常重要。
  5.针对小细节的争论应该避免,不影响体验的小改动,尽量接受。毕竟大家工作也是要讲感情的,你额外为别人小满足下个人口味,也更赢得他人的赞同。
  13、Deadline观念
  画两笔,看一眼微博,再画两笔,聊2下QQ&一天下来,任务思路一直在不停中断、重启。其中浪费的时间不知道有多少&如果任务给3天完成,就闲散的完成,忽然说要提前完成,就X花一紧,然后拼命赶活儿。手忙脚乱的狼狈&
  接到需求时,先解读,沟通确认无误后,问自己需要多少时间?是否有并行事件,如果你精确到画一个icon之前就给自己限定时间,那是最好的。这个思维模式绝对会是进阶法宝。
  任何事总是比预期的要费更多时间,时刻留有余地。前紧后松,永远是做事情的最佳法则。永远在deadline前留有缓冲。
  拖延者患者表示无可奈何,编辑推荐你去看看《拖延心理学》 :)
  14、工作管理
  这是每个职业都需要具备的意识,怎样梳理杂乱和并行的工作list,怎样做优先级和时间排序,什么时候该做什么事到什么程度&设计也一样,毕竟时间决定一切。
  15、设计赏评
  做这件事的目的,1、是为了在脑海中建立更丰富的资源库,2、是过程中你会更迅速的观察并解析设计案例的优秀之所在,颜色特舒服?构图特醒目?创意给的妙?文案写的巧?亦或是其他的妙处。日积月累下来,你会越来越快地得到idea
  16、好记性不如烂笔头
  这句话好像和设计无关,但这是我之前在百度最大的收获
  第一,保证你脑中的灵光不会被忘掉;第二,先画草图,再上机器。
  这绝对最效率,也最容易理清逻辑。不信你就试试,观察下不画草图直接上机,你会浪费多少时间。
  就像我写这篇文章,写出来了,思路更清晰。
  17、设计天赋
  有人说&我没有做视觉的天赋&
  这又是一个弱暴了的谬论,科学表明,只要你不是色弱色盲,智商正常。那么你和其他优秀设计师没什么不同。
  还是那句话,设计不是创作艺术,而是解决问题。这两者也不矛盾。
责任编辑:灿灿
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