周口地区让2017年失地农民养老金一人交一百块钱养老金靠谱吗?就是以后有什么好处?谢

这是编出来附和茅于轼廉租房不建厕所理论的鸡汤。&br&&br&&br&茅于轼的意思是说,把廉租房弄得条件艰苦一点,就能够起到一个筛选作用。因为富人娇生惯养,根本不可能去跟穷人抢那种不带厕所的廉租房。&br&&br&听起来很有道理吧。这也是鸡汤。按理说,茅于轼一把年纪了,作为一个长者,应该有不少人生经验了,怎么不样却那么森破。&br&&br&我告诉你,这样的廉租房最后会变成什么样,贪官污吏该去抢照样会去抢,抢下来再转手租出去给穷人。这样的事情,北京市各大家属院层出不穷,原本没有产权禁止转租的宿舍,人家照样给你租出去,房东还会要求承租人,别人问起来就说是亲戚。&br&&br&如果这样的事情见得少,那高校学生宿舍床位外租总听过吧?再怎么烂的廉租房,绝对比北京高校的宿舍要好,就那样的宿舍,你去赶集网看,月租金也超过800了,还怕没有人做这种生意?&br&&br&所以说,不靠制度建设,去耍小聪明,是没有用的。而且,这种保障性住房项目,本身就是在人为制造价格双轨制。&br&&br&所谓二次分配,要的是救急不救穷。住房是必需品吗?当然是。但一二线城市的住房不是,那是奢侈品。北上广深的住房永远稀缺,政府把资金投向这种项目做什么?不去批判这个问题,耍什么小聪明。&br&&br&========================================&br&&br&评论区里一些人的观点貌似从这里来的&br&&a href=&/question/& class=&internal&&茅于轼「廉租房不应该配独立厕所」的经济学逻辑是怎样的? - 经济学&/a&&br&&br&里面有个说法很典型,这里概括一下:&br&假设,市场租金是1000元一月,廉租房是200元一月,怎样降低套利空间?那就是去除厕所,使原本价值1000元一月的房屋价值贬值到200元一月,自然就没有套利空间了。&br&&br&听起来很有道理吧?其实毫无道理。&br&&br&高票答案也知道,不提供户内厕所,事实上成本没有降低多少。换言之,市场价1000元1月的房子,去除厕所,政府投入的成本,很可能就是建设了900元1月的房子,而由于奇葩的设计,使价值贬到200元1月,然后租出去。结果是什么?政府相当于每月投入了900元,而承租的穷人实际上只得到了200元。剩下的700元哪里去了?谁都没得到,浪费了。&br&&br&这个题目的例子也是一样的。政府投入的是正常的粥,而老百姓只喝到掺沙子的粥,中间的差值哪里去了?谁都没得到,浪费了。&br&&br&但是,却不想想,政府的钱也不是大风刮来的,那是纳税人交的税。正如毛主席说的,贪污和浪费是极大的犯罪。但要比起来,贪污总归比浪费好那么一点,至少有些人得到了,总比白扔了好。为了反贪污,制造出极大的浪费,这就是颠倒了。这种段子受到追捧,诛心而论,大概是由于互联网用户以自认为中产阶级者居多,特点是,既仇官仇富,又仇穷仇农,这在知乎上屡见不鲜。于是,廉租房这样的东西,干脆不搞厕所,等于把价值一下子拉低掉,谁都得不到最好。
这是编出来附和茅于轼廉租房不建厕所理论的鸡汤。 茅于轼的意思是说,把廉租房弄得条件艰苦一点,就能够起到一个筛选作用。因为富人娇生惯养,根本不可能去跟穷人抢那种不带厕所的廉租房。 听起来很有道理吧。这也是鸡汤。按理说,茅于轼一把年纪了,作为一…
个人态度,从心理角度来说:&b&一个能够安住于不确定和不可控之中的人最自由。&/b&&br&&br&我以前跟我的第一任老板讨论过一个问题:人类想要自由还是不想?结论是,绝大多数人本质上是不想要自由的,他们想要的是安全、快乐、或者别的什么。&b&我们痛恨限制的同时,也仰赖限制&/b&,限制制定出我们的个人身份和生活轨迹,并使我们能够感到“走上正轨”。如果你每天九点必要上班,如果你每天必然回同一个家,如果你周末必参加一个读书会,每个月有固定的预算,这些确定性就会成为你的锚点,支撑起你生活的架构。而如果第二天你想干嘛想去哪全部完全100%自由,绝大多数人会晕,甚至会怕,这日子怎么过?瞬间找不着北了。&br&&br&&b&完全自由事实上意味着无限的可能性,同时也就意味着无限的不确定性和开放性。&/b&面对这样浩渺无垠的可能性和不确定性,绝大多数人是hold不住的。完全自由的体验对他们来说与其说是自由,不如说是惊悚、甚至是莫名其妙。所以你能感受到多少自由,主观上,首先取决于你能hold住多少自由,也就是hold住多少不确定性和开放性。&br&&br&接下来就到了可控这方面,其实这跟确定性本质上也没有那么大区别。但我觉得很多人所以为的自由,其实是可以控制周围的一切人事物,也就是所谓的“我想怎样就怎样”,但事实并非如此。其实可能与一般人想象的出入的是,&b&一个人需要控制的事情越少,他心理上就越自由。当你企图控制一件事情的时候,你同时也就被这件事情控制,这永远是个相互的过程。&/b&阴阳道里有这样的说法:阴阳师用言灵去控制妖怪的同时,阴阳师自己也就被言灵所控制。如果你特别想控制自己的存款数额,你就被你的存款控制;如果你特别想控制你女朋友的行为,你同时也就被你女朋友的行为控制……就是这么简单的道理。当然,可以理解我们有时候觉得控制某些事情是极度必要的这种心情和情况,但当你去控制,你也就被控制,这终归是无法逃离的。而你需要控制的越少,你也就越自由,如此而已。
个人态度,从心理角度来说:一个能够安住于不确定和不可控之中的人最自由。 我以前跟我的第一任老板讨论过一个问题:人类想要自由还是不想?结论是,绝大多数人本质上是不想要自由的,他们想要的是安全、快乐、或者别的什么。我们痛恨限制的同时,也仰赖限制…
要求很过分,你女朋友是对的。&br&&br&人和人之间应该有些距离,才能更好相处。题主你这样强行拉近人际关系,是自己找罪受,我觉得你女友父母人生经验比你多多了,他们为什么都不愿意招待亲戚?你想过吗?&br&&br&不是说你亲戚一定是穷亲戚或奇葩什么的,而是人跟人之间就有这么大不同,你让亲戚住在你家,都是在制造矛盾。就算生活习惯和三观完全接近,你想过,你的亲戚看见你晾在阳台上的内裤有多尴尬吗?早起起来大家一起排队上卫生间是不是有种集体宿舍的感觉?&br&&br&你说酒店不好,这比酒店好到哪里去了?这哪里有家的感觉?酒店业这么发达,为什么非要住家里。&br&&br&让我住在别人家我是肯定不会去的,光是想想就尴尬。&br&&br&你现在对未来的设想还在幻想阶段,恕我直言,一般而言,在你们这个年龄,女性的心理一般比男性成熟2-3岁,你这样的,你女友可能比你成熟4-5岁,听人家的吧。&br&&br&这很重要,决定了你还会不会有女朋友。
要求很过分,你女朋友是对的。 人和人之间应该有些距离,才能更好相处。题主你这样强行拉近人际关系,是自己找罪受,我觉得你女友父母人生经验比你多多了,他们为什么都不愿意招待亲戚?你想过吗? 不是说你亲戚一定是穷亲戚或奇葩什么的,而是人跟人之间就…
近三十年来我党宣传部门水平直线下降,其战斗力自新世纪以来已跌到负数——不说话还好,只要张口就是巨大负面效果。&br&&br&该版文章的水平,联系近一段任志强孙海英微博被封事件,我就忽然想起某位网友(记不清了,好像是 &a data-hash=&15bf56e5ba4e3cb1f517& href=&///people/15bf56e5ba4e3cb1f517& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@玄不救非氪不改命& data-tip=&p$b$15bf56e5ba4e3cb1f517& data-hovercard=&p$b$15bf56e5ba4e3cb1f517&&@玄不救非氪不改命&/a& )说,本来任志强孙海英等人对宣传的积极作用强过五个师——作为绝佳反面教材抹黑了“河蟹”“河蟹”等(西方语境下的)词汇,但最终却被宣传部门搞成这幅德性。&br&&br&同样是人民日报,让我们看看1966年标志文革开始的那一篇人民日报社论《横扫一切牛鬼蛇神》是什么水平:&br&(附全文链接:&a href=&///?target=http%3A///link%3Furl%3DoKlNuMGGen6EM0HDyVvaMUUoQQfSd8e0Zawq8I_T628hxtCLW7_KT5RmKH5Y2upJTt5mxdLiSnEDGzzr4SeiD_& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&横扫一切牛鬼蛇神&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&br&&b&1、2段:说明文革主体和对象。&/b&&br&说明文革主体。第一段从&u&世界视野&/u&来看是“占世界人口1/4的社会主义中国”,第二段从&u&中国视野&/u&来看是“亿万工农兵群众、广大革命干部和革命的知识分子”。&br&说明文革对象。&u&抽象&/u&来看是“剥削阶级强加在他们身上的精神枷锁”,&u&具体&/u&来看是“资产阶级的“专家”、“学者”、“权威”、“祖师爷””。&br&&br&&b&3、4段:论述文革的性质,说明斗争的必然性与曲折性。&/b&&br&&b&性质:&/b&第三段&u&抽象&/u&论述了它是“解放16年以来无产阶级和资产阶级在意识形态领域内的阶级斗争……的继续发展”,第四段更加&u&具体&/u&指出“无产阶级和资产阶级之间在意识形态领域内的阶级斗争,归根到底,就是争夺领导权的斗争”。&br&&b&必然性:&/b&第三段&u&抽象&/u&论述,“无产阶级要按照自己的世界观改造世界,资产阶级也要按照自己的世界观改造世界……无产阶级和一切剥削阶级的意识形态是根本对立的,是不能和平共处的”;第四段&u&具体&/u&论述,“剥削阶级的枪杆子被缴械了,印把子被人民夺过来了,但是,他们脑袋里的反动思想还存在着。我们推翻了他们的统治,没收了他们的财产,并不等于没收了他们脑袋里的反动思想,剥削阶级统治了劳动人民几千年,他们垄断了由劳动人民创造的文化,反过来用以欺骗、愚弄、麻醉劳动人民,巩固他们的反动政权。几千年来,他们的思想是统治的思想,在社会上不能不有广泛的影响。他们的反动统治被推翻以后,他们是不死心的,总是企图利用他们过去这类的影响,为资本主义在政治上、经济上的复辟进行舆论准备”。&br&&b&曲折性:&/b&同样,第三段&u&抽象&/u&论述,“无产阶级革命,是要消灭一切剥削阶级、消灭一切剥削制度的革命,是要逐步消灭工农之间、城乡之间、脑力劳动和体力劳动之间的差别的最彻底的革命,这不能不遇到剥削阶级最顽强的反抗”;第四段&u&具体&/u&论述,“解放16年来思想文化战线上的连续不断地斗争,直到这次大大小小“三家村”反党反社会主义黑线的被揭露,就是一场复辟和反复辟的斗争。”&br&&br&&br&&b&5-10段:系统地对比资产阶级(反封建)文化革命与无产阶级文化革命,更进一步说明文革的先进性、必要性和可行性。&/b&&br&&b&先进性:&/b&&u&抽象&/u&来讲,“资产阶级革命是由一个剥削阶级代替另一个剥削阶级”,而“无产阶级的文化革命,是反对一切剥削阶级意识形态的文化革命”;&u&具体&/u&来讲,资产阶级革命“到夺得政权的时候就结束了”,而无产阶级文化革命“是要彻底破除几千年来一切剥削阶级所造成的毒害人民的旧思想、旧文化、旧风俗、旧习惯,在广大人民群众中,创造和形成崭新的无产阶级的新思想、新文化、新风俗、新习惯”。&br&&b&必要性:&/b&&u&抽象&/u&来讲,“资产阶级革命从思想准备到夺取政权,在欧洲的许多国家,都进行了几百年之久。无产阶级革命是彻底结束一切剥削制度的革命,更不能幻想剥削阶级会乖乖地听任无产阶级剥夺他们的一切特权,而不想恢复他们的统治”;&u&具体&/u&来讲,世界上有赫鲁晓夫的前车之鉴,国内有“资产阶级“学者权威”……制造复辟舆论,同我们争夺群众,争夺年青一代和将来一代”的实例。&br&&b&可行性:&/b&&u&抽象&/u&来讲,资产阶级文化革命为少数剥削阶级服务,鄙视群众,而无产阶级文化革命为广大人民服务,发动群众,“和最大多数劳动人民的利益是一致的……能吸引和团结广大劳动人民参加”;&u&具体&/u&来讲,“解放以来的经验证明,如果充分发动了群众,走群众路线,使移风易俗成为真正广大的群众运动,那末,见效就可能快起来”。&br&&br&&b&第11、12段:说明无产阶级文化大革命的伟大意义。&/b&&br&从&u&国内视野&/u&来看“推动中国人民社会义事业的前进”;从&u&国际视野&/u&来看“敲响了帝国主义、现代修正主义和一切反动派的丧钟”。&br&&br&结束。&br&&br&大家可以看到,整篇文章构架非常清晰,而且逻辑严密行文流畅语言生动,同时,从抽象到具体,从理论到实践,从国内到国际,从历史到未来,论述既高且广。&br&文章作者吃透了葛兰西的文化霸权论,并且用如此恰当的形式表达出来,上可对付饱读诗书的资产阶级学者,下可为人民群众广泛接受,其理论水平之强、文学素养之高着实令人赞叹。&b&再加上文章分析始终着眼于世界,并不把中国革命当作孤立的运动,因此文革时期我国的各种社论是受到世界各国革命者广泛追捧学习的(比如法国五月革命中,法国青年想尽办法搞到文革时期的最新指示,传阅学习,甚至福柯他们在巴黎高师上课也在讲相关内容)。&/b&&br&&br&我上篇文章讲到过,老毛特别强调领导干部要加强学习,而且要多读资产阶级学者的著作,他见广东省委宣传部长问的问题是“最近读什么书,读马寅初没有,读凯恩斯没有”。大家应该知道,这二位的书可并不好读,有一定专业性,而当时的省宣传部长王匡却在认真研读,没有丝毫偷懒。我们问问,现在的那些搞宣传的领导有几个读过类似的著作?或者说有几个人还能够坚持读书?五页之内不打瞌睡恐怕就已经谢天谢地了。&br&&br&舆论是一块重要阵地,搞宣传需要知己知彼。可怜现在那帮人,既不知马克思主义为何物,更不懂西方资产阶级学者的理论,除了会喊两句空洞的口号,说一串近乎废话的排比句之外,殊无用处。&br&&br&四十年前搞宣传的人,拿着有限的资金,创作出来的动画是这个:&br&&img src=&/b226ca5fbbbfe_b.jpg& data-rawwidth=&767& data-rawheight=&355& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&767& data-original=&/b226ca5fbbbfe_r.jpg&&&br&现在耗资2100万:&br&&img src=&/66b5c16e9cec98c63be6df9abcd37392_b.jpg& data-rawwidth=&494& data-rawheight=&407& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&/66b5c16e9cec98c63be6df9abcd37392_r.jpg&&&br&40年前告诉女性面对压迫应该这样:&br&&img src=&/9b626d16de007bf7fe196e4f00b8fa52_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&441& class=&content_image& width=&300&&&br&现在告诉他们应该这样:&br&&img src=&/38acf04b1660cbefd0a6adb_b.jpg& data-rawwidth=&732& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&732& data-original=&/38acf04b1660cbefd0a6adb_r.jpg&&
近三十年来我党宣传部门水平直线下降,其战斗力自新世纪以来已跌到负数——不说话还好,只要张口就是巨大负面效果。 该版文章的水平,联系近一段任志强孙海英微博被封事件,我就忽然想起某位网友(记不清了,好像是
)说,本来任志强孙海…
Update Log V1.0 初始答案&br&Update Log V1.1 增加 F.A.Q;修正部分文字&br&Update Log V1.2 F.A.Q 扩展为 XVI &br&&br&目录&br&&br&I. 前言&br&II. 名词解释&br&III. 总则&br&&br&第一部分 横向攻略&br&
IV. 城市规划&br&
V. 军事战略&br&
VI. 科研策略&br&
VII. 文化政策&br&
VIII. 外交手腕&br&
IX. 专家伟人&br&
X. 宗教信仰&br&
XI. 经济控制&br&&br&第二部分 纵向攻略&br&
XII. 筚路蓝缕&br&
XIII. 前路漫漫&br&
XIV. 世界大战&br&
XV. 奠定胜局&br&&br&
XVI. 总结 &br&&br&I 前言&br&&br&1.1 新手资料 &br&这不是「新手指南」,不会解答基本的规则问题,这些问题参见:&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【文明5吧新手上路3.1版】基本游戏资源与资料导览&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///civilopedia& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CIVILOPEDIA Online&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&1.2 这是什么?&br&这是一套标准化操作流程,称之为 P1TLPORSSOP。&br&Polish-1-Tradition-Liberty-Patronage-Rationalism-Satellite-Standard-Operation-Procedure 的缩写。&br&或称之为「波兰-传统一-自由-赞助-理性-卫星-标准操作流程」。&br&&br&1.3 目标效果&br&&b&1.3.0 答主亲测在任何地图下可击败 Immortal(Lv 7)A.I.&br&1.3.1 在有优势的地图下(不一定要神图)略微变形可击败 Diety(Lv 8)A.I. 「盘古」已测试,即已「过神」。&/b&&br&&br&1.4 补遗&br&1.4.0 答主使用的 Steam 英文原版,故部分翻译可能与现行中文翻译不一致。&br&1.4.1 阅读此文需要参阅「科技树」,参见 &br&&a href=&///?target=http%3A///gallery/showimage.php%3Fi%3D3877%26original%3D1%26c%3D36& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Techtree Bnw&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&1.4.2 所有数据基于「Brave New World」资料片下的「Quick」速度。&br&1.4.3 答主使用的版本号是 V 1.0.3.276 (October 27, 2014) Mac Client&br&&br&II 名词解释&br&&br&「某时代前/后」参见「科技树」。任何一个时代的科技有前后两段,即整个「科技树」有 17 = 2 * 8 + 1(未来科技)段&br&&br&「先导科技」在某一时段应优先研发的科技,比如 「工业前先导科技」-「工业化」意味着&br&
「工业化」是「工业时代」前半段科技树率先研发的科技。&br&&br&「核心奇迹」当没有「大工程师」的时候应在产能最高的城市进入「产能优先」模式抢此奇迹,当有「大工程师」的时候则瞬时建造。&br&&br&「初始城市」当「铁」「马」完成后在地图上显示后规划在地图上建造的城市。&br&&br&「预备」玩家已具备进行某项操作的条件,但此时并不执行。&br&&br&「买宣」给 A.I. 好处,从而让它们之间开战&br&&br&「政策开门」初始化某项政策&br&「政策关门」完成某项政策树&br&&br&「大前期」即「远古时代」&br&「大后期」通过研发「卫星」进入「信息时代」以后&br&&br&「前线城」城市与A.I.或非同盟城邦接壤&br&「后方城」即非「前线城」&br&&br&「创教山」单位「信仰」产出高于 4 的自然奇观&br&&br&「一切正常」即满足下列条件的回合:&br&1) 所有「初始城市」完成了前两段科技所带来的「产能」「食物」「科研」「金钱」建筑;&br&2) 且战争不对国家造成影响(当前不需要训练军队或建造防御建筑);&br&3)且快乐度为正;&br&4)奢侈资源和已知战略资源全部开发;&br&5)商队处于满载状态;&br&&br&例:开局只有首都,科技走上路,「制陶」-「航海」- 正在研究「光学」,此时若建造完「谷仓」,有一条商路即算「一切正常」&br&&br&注意:因为「波兰」国家特性的缘故,完成「某时代前先导科技」会带来一个免费的政策。&br&&br&III 总则&br&&br&3.0「文明 V」的战略可以分为「横向」「纵向」两个维度&br&3.0.0「纵向」即同一进程在时间上的先后次序,比如「政策树」和「科技树」的研发。&br&3.0.1「横向」即在同一回合所做的不同决策的综合效用。&br&&br&3.1 内政的核心要点在于确保「一切正常」的时间足够长。&br&&br&3.2 外交的核心要点在于通过 A.I.的低智商来抵消 A.I.的高加成。&br&&br&3.3 「大前期」就应确立本文明的发展方向。&br&&br&IV. 城市规划&br&&br&4.0 总则&br&4.0.0 在发现两个 A.I. 且地图上揭示「铁」和「马」之后,就应有整个帝国的疆域规划图(因图而异。包括每座城市的具体位置和职能)。&br&4.0.1 初始自行建造城市大约在 4 ~ 6 座。&br&&br&4.1 地理约束&br&4.1.0 城市应保证至少有一座沿海;至少有一座两格内有山(以便建造相关奇迹)。&br&4.1.1 城市尽量有至少一个独特的奢侈资源(快乐度自给)。&br&4.1.2 城市尽量靠山,沿海。&br&4.1.3 某些两面沿海的「大陆桥」请务必建城(现实中的「苏伊士」「巴拿马」)。&br&4.1.4 一般情况下,三角洲(河流的入海口)永远是最好的。&br&&br&4.2 时序策略&br&4.2.0 在「远古时代」务必先在战略要地建造「前线城」堵住路口。&br&4.2.1 一般需要两座「前线城」:建造「巨石阵」后首都训练一个「移民」;「自由」左二赠送一个移民。&br&4.2.2「前线城」一般距离首都 10 格左右,可能就在 A.I. 首都边,此时 A.I. 一般不敢宣战。&br&4.2.3 在保证「快乐度」为正的情况下,在预留的位置补充「后方城」。&br&&br&VII 军事战略&br&5.0 总则 「人不犯我,我不犯人;人若犯我,我灭你国!」&br&&br&5.1 常备军&br&5.1.0 常备军常年保持全球最弱(是的,你没看错,全球最弱!) &br&5.1.1 常备军包括「前线城」驻扎的攻城武器,「后方城」驻扎的弓箭手,以及一支机动部队(一般是骑兵)&br&&br&5.2 国防力量优先选项&br&5.2.0 同盟相邻(尤其是关键地理位置)的城邦&br&5.2.1 「买宣」&br&&br&5.3 战役动员&br&5.3.0 当看到邻国在边境出现大量军事单位且无法「买宣」时进行战役动员&br&5.3.1 开启 「荣誉」左一「尚武精神」,「大军事家」在「前线城」屯驻&br&5.3.2 所有城市产能优先,开始训练军事单位&br&&br&5.4 「大前期」的战争&br&5.4.0 总则「早发现,早灭国」&br&5.4.1 侦查确立灭国条件(比如某一个大岛上只有你们两国)&br&5.4.2 「前线城」堵敌人首都门口,直接掳掠「移民」/ [工人]&br&5.4.3 「大军事家」直接邻接敌军首都建造「要塞」&br&5.2.4 「科技树」下路,组建「抛石机」「剑士」军团&br&&br&5.5 世界大战&br&5.4.0 确保和远方同意识形态的国家友善(保证自己不是孤家寡人)&br&5.4.1 不主动宣战&br&5.4.2 确保此时可以建造「翼骑兵」&br&5.4.3 确保此时可以建造「空军」或「Artiliary」&br&&br&VI 科研策略&br&6.0 科研策略总原则为「资源优先-&先导科技-&二阶补齐」&br&&br&6.1 对「资源优先」的说明&br&定义:优先研发在地图上探明「战略资源」的科技,除了「大后期」的「铀」)&br&&br&6.2 对「二阶补齐」的说明&br&定义:在研发完「先导科技」后完成所有「先导科技」的后二阶的科技,也可理解为最落后科技与「先导科技」的差距在一个时代以内。&br&例子:开局上路科技研发「制陶」-「航海」-「光学」&br&
设「先导科技」为「光学」,那么「二阶补齐」就意味着此时完成「动物驯养」「弓箭」和「采矿业」&br&&br&VII 文化策略&br&&br&文化政策树依时间顺序如下:&br&&br&远古时代:&br&「传统」开门;&br&左一「贵族制」;&br&&br&If (Diety A.I. 抢不到奇迹且很大概率打仗)&br& 改右一「寡头制」&br&If (周围有很多「野蛮人」)&br& 「荣誉」开门;&br&&br&「自由」开门;&br&&br&中世纪:&br&「自由」关门;生成「大科学家」建造「学院」&br&「赞助」开门;&br&&br&工业时代:&br&「赞助」关门;&br&「理性」开门;&br&「秩序」三阶「预备」(一级政策*3 二级政策*2)&br&「理性」关门预备&br&&br&原子时代:&br&「理性」关门;&br&「秩序」继续;&br&&br&「秩序」的优先「二级政策」一定如下:&br&「工人社区」工厂可使城市的科研产出+25%,建造工厂所需的时间减半&br&「五年计划」每座城市 +2 产能,所有矿井和采石场 +1 产能&br&&br&VII 外交手腕&br&&br&8.0 对城邦的外交&br&8.0.0 除了主要敌人影响力极高的「城邦」,永不向「城邦」宣战。&br&8.0.1 相邻「城邦」尽早同盟(用「城邦」做国防,还没维护费)。&br&&br&8.1 对A.I.的外交&br&8.1.0 敌人的敌人就是我们的朋友,远交近攻。&br&8.1.1 与尽可能多的 A.I. 发布友谊声明。&br&8.1.2 除了「买宣」,永不开放边境。&br&&br&IX 专家伟人&br&&br&9.0 专家的分配&br&9.0.0 「工会」建于三个不同的城市。&br&9.0.1 首都建造「国家史迹」与「艺术家工会」。&br&9.0.2 「文学家工会」「艺术家工会」「音乐家工会」建于三个不同的城市。&br&9.0.3 在满足城市人口增长的前提下,填满「文学家工会」「艺术家工会」「音乐家工会」专家槽。&br&9.0.4 在满足城市人口增长阈值低于 15 回合的前提下,依次填满「工程师」「科学家」专家槽。&br&9.0.5 永远不填「大商人」专家槽。&br&&br&9.1 伟人的使用&br&「大工程师」屯留以备抢夺「核心奇迹」&br&「大商业家」与「城邦」贸易&br&「大艺术家」在「一切正常」时开创「黄金时代」&br&「大文学家」在「黄金时代」结束后换取大量文化&br&「大音乐家」生成「杰作」&br&&br&「大科学家」If(消耗掉该伟人生成科研值小于1000)&br&
修建「学院」&br&
Else if (现在处于「大后期」)&br&
瞬时研发科技&br&&br&X 宗教信仰&br&&br&10.0 如下所列是答主以为最佳的宗教信条,称之为「标准宗教」&br&&br&10.0.0「生育礼仪」+10% 食物增长率&br&10.0.1「什一税」每 4 名信徒 +1 金钱 &br&10.0.2「宗教社群」每名信徒 +1% 产能 (Max +15%)&br&10.0.3「宗教中心」在有 5 名以上信徒的城市中「寺庙」提供 +2 快乐度&br&10.0.4「信仰捍卫者」在信仰本宗教的城市旁 +20% 战斗力&br&&br&10.1 以「大预言家」传教确保「宗教主权」即本国所有的城市及周边的「城邦」都信仰此教&br&&br&10.2 确保「宗教主权」后囤积「信仰」,等待「大后期」「理性」关门后买「大科学家」&br&&br&XI. 土豪撒币&br&&br&11.0 「有钱能使鬼推磨」,也得选择合适的鬼。&br&&br&11.1 依优先顺序,进行如下交易:&br&11.1.0 「买宣」&br&11.1.1 同盟「城邦」&br&11.1.2 购买「工厂」抢「秩序」首发&br&11.1.3 购买核武器&br&&br&&br&第二部分 纵向策略&br&&br&纵向攻略大致分为「筚路蓝缕」「前路漫漫」「世界大战」「奠定胜局」四个阶段&br&&br&XII「筚路蓝缕」&br&&br&12.0 时代:大约等同于「远古时代」&br&&br&12.1 主要战略目的:封疆建土&br&&br&12.2 初始的「武士」用来探索地球。&br&&br&12.3 初始建造顺序「斥候」-&「斥候」-&「纪念碑」-&「谷仓」&br&&br&12.4「远古时代前先导科技」-「制陶」&br&
「远古时代后先导科技」-「历法」&br&&br&12.5 创教&br&&br&If(出生地周围有「创教山」)&br& 附近建立一座城市&br&Else if(遗迹发现大量「信仰」)&br& 抢到合适信条确保每回合「信仰」大于 4&br&Else &br& 产能优先建造「核心奇迹」-「巨石阵」&br&&br&12.6 完成「先导科技」后的科研顺序&br&
「家畜驯养」-&「采矿」-& 「石工术」-&「青铜冶炼」&br&&br&12.7 当前状态&br&12.7.0 出生地附近的局势应已十分明朗&br&12.7.1「铁」和「马」已在地图上揭示出来&br&12.7.2 应已探明出生地附近的 A.I. &br&&br&12.8 参见「城市规划」部分,在战略要地建造「前线城」。&br&12.9 参见「军事战略」部分,如果要进行「大前期」战争,现在就需要开始准备了&br&12.10 首都营建「核心奇迹」-「金字塔」&br&&br&12.11 核验指标&br&12.11.0「前线城」应已全部完成&br&12.11.1 一阶「传统」政策树;二价至三阶「自由」政策树&br&12.11.2 有工人&br&&br&XIII「前路漫漫」&br&&br&13.0 时代:大约等同于「古典时代」+「中世纪」+「文艺复兴」&br&&br&13.1 主要战略目的:确保「世界议会」主席职位&br&
手段包括但不限于&br&13.1.0 探索全部 A.I 国所在的位置 &br&13.1.1 大量同盟「城邦」&br&&br&13.2 当前状态&br&13.2.0 首名「大工程师」应已诞生。&br&13.2.1所有初始计划建造的城市应已全部建立。&br&&br&13.3「先导科技」-「核心奇迹」流程第一部分&br&&br&「中世纪前先导科技」-「公民服务」&br&「核心奇迹」-「奇琴伊察」&br&&br&If(「奇琴伊察」被抢)&br& 「中世纪前先导科技」-「工会」&br& 「核心奇迹」-「马丘比丘」&br&&br&13.4 科研飙升指南&br&13.4.0「自由」关门:赠送「大科学家」建造「学院」&br&13.4.1「中世纪后先导科技」-「教育」&br&&br&13.5「先导科技」-「核心奇迹」流程第二部分&br&&br&If(间谍偷到「骑士制度」)&br&
「文艺复兴前先导科技」-「银行学」&br&
「核心奇迹」-「紫禁城」&br&&br&「文艺复兴前先导科技」-「声学」&br&「核心奇迹」-「西斯廷教堂」&br&&br&13.5 全力抢夺「秩序」意识形态的先发优势。&br&13.5.0「工业时代前先导科技」-「工业化」&br&13.5.1 A.I.极其热爱「秩序」,确保之后不是孤家寡人。&br&&br&XIV「世界大战」&br&&br&14.0 时代:大约等同于「工业时代」+「现代」&br&&br&14.1 主要战略目的:确保本「意识形态」对世界的绝对领导地位&br&&br&14.2 此时因为意识形态的不同,一般会爆发「世界大战」。&br&&br&14.3 「先导科技」-「核心奇迹」流程&br&&br&「工业时代后先导科技」-「电力」&br&「现代前先导科技」-「广播」&br&「核心奇迹」-「埃菲尔铁塔」&br&「核心奇迹」-「新天鹅堡」&br&&br&14.4「现代前」三个科技都很重要「广播」「飞行器」「铁路」&br&&br&14.5 通过「广播」解决「旅游」危机&br&14.5.0 建造高「旅游」奇迹:「埃菲尔铁塔」「百老汇」&br&14.5.1「普世价值-秩序」提案&br&&br&14.6 战术指南&br&14.6.0 远程单位使用「Artillery」或「空军」&br&14.6.1 肉搏单位使用「翼骑兵」扫荡战场&br&14.6.2 「世界大战」结束后相邻 A.I. 应已彻底不能组织有效抵抗&br&&br&XV 「奠定胜局」&br&&br&15.0 时代:大约等同于「原子时代」+「现代」&br&&br&15.1 主要战略目的:无(怎么着都能赢~)&br&&br&15.2 直到到「现代前」时「科技树」都应属于「补齐」状态。&br&&br&15.3 一枝独秀的「科技树」&br&15.3.0 此时的「科技树」研发顺序是本战略的核心&br&15.3.1「现代后」-「信息时代前」研发「弹道学」「电子学」「雷达」&br&15.3.2 通过「理性」关门和「牛津大学」连续研发「火箭」和「卫星」&br&15.3.3 利用「大工程师」将「核心奇迹」-「哈勃望远镜」抢到手&br&15.3.4「联合国」提议「国际空间站」,全产能确保抢到。&br&&br&15.4 「大科学家」&br&15.4.0 此时应至少有 6 名「大科学家」,&br&15.4.1 来自「哈勃望远镜」* 2&br&15.4.2 通过「信仰」购置 * 2&br&15.4.3 「秩序」「航天先驱」* 1&br&15.4.4 「国际空间站」* 1&br&&br&15.5 胜利法案&br&15.5.0 依胜利的难易程度「外交胜利」&「科技胜利」&「时间胜利」&「征服胜利」&「文化胜利」&br&15.5.1 若要「外交胜利」研发上路&br&15.5.2 若要「科技胜利」研发下路&br&&br&XVI 总结&br&&br&16.0 本流程的关键在于「大前期」和「大后期」&br&&br&16.1 本流程的弱项在于「文化」和「旅游」&br&16.1.0 「文化」通过「波兰」的国家特性解决,仍然能保证所需要的政策。&br&16.1.1 通过「现代前先导科技-广播」基本能保证 21 的基础「旅游」。&br&16.1.2 在「旅游」落后的情况下,通过「普世价值-秩序」是保证「快乐度」的唯一办法。&br&&br&&b&16.2 请新手给出测试反馈,答主将不慎感激。&br&&/b&&br&16.3 欢迎提出意见和建议。&br&&br&16.4 Long Sid Meier!&br&&br&-------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&XVII 评论区(不那么友善)的讨论:&br&&br&17.0 前面的话&br&&br&17.0.1 终于知道那些我所崇拜的人「佐藤谦一」「肥肥猫」「采铜」「葛巾」......&br&为什么一个个都离开「知乎」了 :(&br&&br&17.0.2 庆幸自己没去「电子科技大学」:)&br&&br&F.A.Q.
&a data-hash=&392c593441aef1d0a0b2be2ce7149919& href=&///people/392c593441aef1d0a0b2be2ce7149919& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@二羽鹤& data-tip=&p$b$392c593441aef1d0a0b2be2ce7149919& data-hovercard=&p$b$392c593441aef1d0a0b2be2ce7149919&&@二羽鹤&/a&&br&&br&17.1.1 “城市尽量有至少一个独特的奢侈资源(快乐度自给)。”地图生成时,同种奢侈会靠的很近,一般来说按答主的4-6座城,有6种不同的奢侈很难。&br&&br&没有看到「尽量」两个大字么?&br&&br&17.1.2,“建造「巨石阵」后”,你可以试下现在直奔历法抢巨石的成功率,还不谈这样点科技树造成的奢侈和资源开发问题。&br&&br&呵呵,Lv 7 超过 90% 成功率,奢侈和资源开发我不知道你在说什么,科技树就是个取舍的问题。&br&&br&17.1.3,“「前线城」一般距离首都 10 格左右,可能就在 A.I. 首都边,此时 A.I. 一般不敢宣战。”不敢宣战?不敢宣战?不敢宣战?试试?&br&&br&呵呵,答主又不是没试过,如果真在 A.I. 首都边,那一定进入了 5.4 「大前期」的战争了&br&&br&17.1.4,“当看到邻国在边境出现大量军事单位且无法「买宣」时进行战役动员”,100T左右邻国能动员15支部队左右,这个时候你6城最多普及碑庙仓,锤小弓8回合一个,第一批还没出来就掉两城。&br&&br& 仔细看「常备军」词条。为什么宗教要开「信仰捍卫者」?为什么神级 A.I. 要开「寡头制」?你有没有仔细想过?100 T,A.I. 20 + 部队,5 回合内消灭,20 回合反推首都,答主干了很多次。&br&&br&17.1.5,“确保和远方同意识形态的国家友善”,开了意识形态还能保持友善,说明你国力弱...&br&&br&看起来确实国力弱,常年保持军事实力全球最低,不过「世界大战」后 A.I. 全变 Afraid,你可以去查查美国佬是怎么翻译「韬光养晦」的。&br&&br&17.1.6. 这个问题被 &a data-hash=&392c593441aef1d0a0b2be2ce7149919& href=&///people/392c593441aef1d0a0b2be2ce7149919& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@二羽鹤& data-tip=&p$b$392c593441aef1d0a0b2be2ce7149919& data-hovercard=&p$b$392c593441aef1d0a0b2be2ce7149919&&@二羽鹤&/a& 吃了&br&&br&17.1.7,“ 相邻「城邦」尽早同盟”,AI开赞助的话,常年对城邦400+影响力,你拿头同盟。&br&&br&A.I. 开赞助,你不会开?「大后期」全地球的「城邦」都是答主的同盟。&br&&br&17.1.8,“标准宗教”,连佛塔清真寺都不要真的不知道答主怎么过的神...这些信条是来搞笑的吧。&br&&br&为什么要屯信仰?为什么要「宗教中心」?你有没有仔细想过?前面还在强调「多样性」,现在又来说「搞笑」了,这双重标准用的,妙,真是妙!&br&&br&17.1.9,“有工人”“大量购买「城邦」”“首名「大工程师」应已诞生。”工人自己锤还是抢?买城邦的钱哪里来?大工点哪里来?啥都不说凭空变?&br&&br&金字塔」是干什么的?「自由」右一「公民制度」是吃干饭的?9.1 钱你不会存啊?9.2 「巨石阵」和「金字塔」的「大工程师点数」是吃干饭的?&br&&br&17.2 关于「自主爆铺」和「金字塔」的长篇大论,一家之言吧。姑妄言之,姑且听之。 &a data-hash=&78a7cbea6e87da& href=&///people/78a7cbea6e87da& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@李励& data-tip=&p$b$78a7cbea6e87da& data-hovercard=&p$b$78a7cbea6e87da&&@李励&/a&&br&&br&在文明5里,锤子是第一生产力,而且越是前期越是捉襟见肘,每一个锤子都要用到刀刃上,甚至比科研更重要。首先看看大金要多少锤子,是185,其次看看能获得什么:1、两个妹子,2、区域设置建筑速度增加25%,3、1点文化、4、1点大工点数。第一点,两个妹子,这对前期是很有帮助的,可以不用单独的锤妹子。第二点,最没用的一个加成,详情下面细说,因为前期根本不会有妹子什么锤设施的机会。第三点,加1点文化只是看上去挺美,但配合不了整体策略,甚至是有冲突,性价比很低。第四点,大工,这也是看上去很美,前期的大工点数没啥用,中期真要大工有其他更『便宜』方法解决。接下来解释下为啥会有上述的分析。这一切都得回到当初为啥选了自主这个政策。选自主的目的只有一个:铺城爆铺!前期铺8个城以上为中期爆发铺路。那么我们后面的思路就得围绕这个来走了。走了自主就是要爆铺,爆铺的话,都得控笑脸,主城也不例外!一个城在前100回合最多5个脸(城3个脸,1个人口1个脸),其中很重要的一点就是控人口,将人口锁在锤子上,避免人口增长以免黑脸。那么每个城的锤子实质上会少的可能,主城锤了伺候*2+纪念碑+神祠后就要锤一直锤移民,特别是自主左2出来前,移民一般是要十几回合,等于前100回合主城要锤的东西就已经确定了,不能锤其他,大金真要锤也只能排后面,但100回合大金基本已经没了,锤了也会被电脑抢,『xxx 已经在遥远的国度建立』。主城不能锤,其他城总可以了吧?很抱歉,不能...每个分城都要锤纪念碑+神祠基本建筑,前线还得锤城墙,还得锤点兵清蛮族跟防邻居,基本也都是排满了,前100回合也是抓襟见肘,钱也很紧张,买小弓,买商队。所以,从锥子上的优先前后而言,就已经没有大金的位置了。那么妹子怎么解决?一般都是靠自主右1搞定,而前期自主右1是很容易达成的,而且自主右1已经加了25%的速度了,更何况每个城都锁人口的情况下,其实需要锤的设施根本就没几个,2个妹子基本就差不多了,其中一个是送的,那么另外一个呢?就靠抢了,抢城邦、前线城邻居、被蛮族掳走的邻居妹子或者移民,总之稍微操作下不难,实在不行就分城锤一个,只要70个锤子,比185个锤子少多了,仅仅只是少1个文化点几回合罢了,而这点文化由于爆城+自主政策的疯狂加成,少了1点并没什么问题。这就说到第三点了,大金送一点文化为啥只是看上去美好罢了。由于爆城,起码有8个城以上,配合自助政策就有8点文化了,还有纪念碑,那么起码16点文化。这样看来,大金赠送的1点文化性价比实在太底了(为啥分城一定锤纪念碑?不锤的话,城市格子涨的太慢,2格内的资源点难以吞下,3格内就更不用说了...所以有经验的人都知道,分城第一件要做的事情就是纪念碑,特别是前线城,很可能就是拍在敌人城市旁,要抢资源的)。那么最后一点,1点大工点数,前面已经说了有其他更有『便宜』的方法,而且前期直接出伟人可比点数重要多了。好了,综上,如果走自主就是要爆铺,不爆铺请走传统4城精铺,也没必要讨论大金的问题了,爆铺就要按照上述的思路走,没有大金的位置,或者大金性价比极低,没有价值,又或者可以锤大金的时候已经被 AI 锤了(当然啦,电脑只是2,3级那种,一百多回合才锤大金都没问题,随便瞎玩也都没问题)。&br&&br&17.2.0
&a data-hash=&dfd38817ded869ec9ff9& href=&///people/dfd38817ded869ec9ff9& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@不会功夫的潘达& data-tip=&p$b$dfd38817ded869ec9ff9& data-hovercard=&p$b$dfd38817ded869ec9ff9&&@不会功夫的潘达&/a& 的反驳,答主 &a data-hash=&66a03c115f99cb2c97bd81e31ab9caa5& href=&///people/66a03c115f99cb2c97bd81e31ab9caa5& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@notlsd& data-tip=&p$b$66a03c115f99cb2c97bd81e31ab9caa5& data-hovercard=&p$b$66a03c115f99cb2c97bd81e31ab9caa5&&@notlsd&/a& 窃以为然&br&&br&.. 大金光是两个工人就回80%的本钱了,更何况大金25%效率和自主右一25%叠加,工人的效率是质变的提升。神级难度下自主开门直奔石工,只要不是太差的图,大金十拿九稳。这是一种绝对可行的开局套路。大金并不影响自主爆铺的节奏。38-40T完成大金的同时自主左二的移民出来,首都立即接移民,铺6-8城完全不成问题。 设施效率增加25%是对工人的所有行动成立的好吗?你前期修个盐矿金矿或者种植园全都是有效的。。 这个加成是质变的影响,简单的数学题。至于你说的文化?大工点?。。。谁在神级下抢奇迹是为了这些东西?&br&&br&17.3.0 答主 &a data-hash=&66a03c115f99cb2c97bd81e31ab9caa5& href=&///people/66a03c115f99cb2c97bd81e31ab9caa5& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@notlsd& data-tip=&p$b$66a03c115f99cb2c97bd81e31ab9caa5& data-hovercard=&p$b$66a03c115f99cb2c97bd81e31ab9caa5&&@notlsd&/a& 的评论如下&br&&br&17.3.1 本 S.O.P 确实与主流打法「传统精铺」「自主爆铺」有异,姑且称之为「自主精铺」,「自主」只能「爆铺」不能不说是一种 Stereotype (模式化印象)。&br&&br&17.3.2 「自主」的主要目的是在前期急缺「食物」「产能」「科研」的情况下有免费的「移民」「工人」「大科学家」&br&&br&17.3.3 &a data-hash=&78a7cbea6e87da& href=&///people/78a7cbea6e87da& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@李励& data-tip=&p$b$78a7cbea6e87da& data-hovercard=&p$b$78a7cbea6e87da&&@李励&/a& 对「纪念碑」「谷仓」「神祠」优先级大于「金字塔」的论述并不充分,答主经常在都可以建造「Grand Temple」的时候才想起来补满「神祠」。&br&&br&17.3.4 &a data-hash=&78a7cbea6e87da& href=&///people/78a7cbea6e87da& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@李励& data-tip=&p$b$78a7cbea6e87da& data-hovercard=&p$b$78a7cbea6e87da&&@李励&/a& 请详述如何获得「便宜的大工程师」&br&------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&通过《文明5》,你对人类文明发展的切身感悟有哪些? - notlsd 的回答&/a&&br&此回答描述了人类文明与「文明 5」中的映射&br&&br&谨这两篇文章此纪念那些年天昏地暗的「One More Turn」!
Update Log V1.0 初始答案 Update Log V1.1 增加 F.A.Q;修正部分文字 Update Log V1.2 F.A.Q 扩展为 XVI 目录 I. 前言 II. 名词解释 III. 总则 第一部分 横向攻略 IV. 城市规划 V. 军事战略 VI. 科研策略 VII. 文化政策 VIII. 外交手腕 IX. 专家伟人 X. 宗…
董卿的前同事,这楼歪的太厉害…私生活我不了解,除了工作没有私交。就只针对春晚问题说一点,我几乎接触过中央台里所有的主持人和地方台的大部分大牌主持。董卿是我见过大大小小主持人里,整体流畅度最高的。即使是录播节目也一直会保持直播的状态,2个半小时无错误或者1、2个错误。再好的主持人在录播的时候都会有松懈,错误太平常了,可是董卿老师就是能坚持自己完美的状态,有的时候即使说错了也绝不卡壳会再把话圆回来,跟她录像时如沐春风般就提早下班了~我想在稳定大于天的春晚舞台上,光凭这点就能给自己留一个自留地吧。
董卿的前同事,这楼歪的太厉害…私生活我不了解,除了工作没有私交。就只针对春晚问题说一点,我几乎接触过中央台里所有的主持人和地方台的大部分大牌主持。董卿是我见过大大小小主持人里,整体流畅度最高的。即使是录播节目也一直会保持直播的状态,2个半…
有一个女生才能玩的聚会:找个包间,每个人带上自己用不着但是又能转让出去的东西,设置一定的游戏规则,互相交换出去。&br&&br&我参加过一个,很有意思,姑娘们都把自己一时手贱买来的衣服包包、书、小饰物、小电器什么的摊开,通过介绍东西的来历讲了许多有趣的故事,一群热爱购物的姑娘小脸红彤彤,换得兴高采烈,真是好玩极啦。
有一个女生才能玩的聚会:找个包间,每个人带上自己用不着但是又能转让出去的东西,设置一定的游戏规则,互相交换出去。 我参加过一个,很有意思,姑娘们都把自己一时手贱买来的衣服包包、书、小饰物、小电器什么的摊开,通过介绍东西的来历讲了许多有趣的…
既然很多人质疑,《三国杀》有没有衰落,那么我首先用数据说话,向大家证明,《三国杀》衰落了。&br&PS:想要直接看“三国杀怎样衰落的”,请直接定位到“&b&贰:《三国杀》是怎样衰落的?&/b&”。&br&&br&&b&壹:《三国杀》是不是衰落了?&/b&&br&答:是。&br&&br&一款游戏火不火,其判断标准无非是它的市场占有率。市场占有率高的游戏会引来更多的关注与讨论,因此用户使用搜索引擎搜索的频率也就越高,体现在数据上,就是一款游戏的百度指数。&br&&br&我们开门见山,放上三国杀从2009年,到日的百度指数,其中2009年到2010年底,由于百度没有对移动端的指数统计,因此我们只能得到PC端的数据。因为2011年前,智能手机尚未普及,市场占有率极低,因此并不会对我们的分析产生影响。&br&&br&&img src=&/b86c829013efd37aaf313e4c6c0fdf1c_b.jpg& data-rawwidth=&1279& data-rawheight=&458& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1279& data-original=&/b86c829013efd37aaf313e4c6c0fdf1c_r.jpg&&&br&从图中我们能看到几个关键节点:&br&第一个是三国杀OL推出风包之后的快速增长期。&br&第二个是更新军争、假如袁术时的顶峰时期。&br&第三个是2012年开始的明显的衰落时期,而且仔细分析可以看出,由于暑假、寒假大幅度拉升游戏百度指数的缘故,三国杀其实在推出军争之后,就以较为缓慢速度开始滑落。&br&第四个节点是国战上线,短期内抬升了三国杀的人气,但也仅仅对其衰落起到了非常有限的遏制作用,随着暑假的结束,百度指数一跌不复返,最终跌落到现在的7万点附近。&br&&br&从总体上来看,我们如果去除了寒暑假的效应,三国杀自从推出军争之后,始终以一种缓慢的速度在衰落着。&br&&br&&img src=&/8ed6fa9e6c66b48c38ff463ffdd1d8b7_b.jpg& data-rawwidth=&1264& data-rawheight=&521& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1264& data-original=&/8ed6fa9e6c66b48c38ff463ffdd1d8b7_r.jpg&&&br&这里附上整体趋势图,因为与PC趋势一致,所以不再赘述。&br&&br&为了说明三国杀是在衰落,我还要再放一张图,以表明三国杀并非仅仅是因为时光推移而衰落的。下图是《梦幻西游》和《三国杀》百度指数对比图。&br&&br&&img src=&/7f7c8b135cab61ace845dc_b.jpg& data-rawwidth=&1259& data-rawheight=&453& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1259& data-original=&/7f7c8b135cab61ace845dc_r.jpg&&&br&从图中可以看到梦幻西游有10年的时间将自己的百度指数保持25000点以上,十分平稳。但是能够看到一个神奇的现象,梦幻西游同样从2012年暑假结束后开始滑落。 这个现象我会在第贰部分用大量篇幅进行解释。&br&&br&最后,我认为以上的数据足以表明,三国杀在衰落,除个别节点外,总体衰落速度平稳缓慢。其衰落原因既有自身原因,也有外界条件的作用。&br&&br&以上,就是我对“《三国杀》是不是衰落了”的的回答,欢迎拿数据批评。以下部分是我对三国杀衰落的主观、客观原因的总结。语言会轻松活泼许多。&br&&br&&br&&b&贰:《三国杀》是怎样衰落的?&/b&&br&&br&我对三国杀的记忆从六年前开始。&br&&br&&b&一、标风萌芽——崭露头角,以德服人&/b&&br&&br&六年前那个时候,正值空间游戏火遍大江南北。无论男女老少,只要会点鼠标,每天早起第一件事就是偷菜,就连老头老太太,早晨起来也忙的不亦乐乎,生怕自己的菜被偷那么几株。三国杀也是那个时候火起来的。我依稀记得,当时是在百度贴吧的游戏中无意中看到三国杀这个游戏的。游戏的界面与今天没有相差多少,一张黄褐色纸铺成背景,上面密密麻麻的摆满了图标,中间是一个长长的列表,显示着有多少个房间。&br&&br&那个时候没有军争、没有火、林、山,更没有一将、二将、SP,甚至连风包都没有出现,只有标准包的武将,标准包的卡牌。那个时候打一局需要很久很久,30分钟解决战斗,那已经是很快速了。当然,若是第二个位置是个反贼黄盖,运气太好“苦肉”出一把连弩,那就最快了。&br&&br&那个时候网杀账号的升级很慢,经验都是个位数、个位数的增长着,而且一局漫长的游戏,就算武将死亡了,也不能离场,那样会算作逃跑。当然,也没有每日任务,更没有什么手气卡、换将卡、点将卡,更不用说需要花钱才能购买的武将了。边框、背景这些无伤大雅的装饰性道具,似乎是当时这款游戏盈利的唯一的微小的支点,根本无法支撑起一个现象级游戏的开发、运营、推广。&br&&br&没过多久,三国杀的第一个扩展包——“神话再临·风”出现了。风,就是疾如风,从夏侯渊的急袭到张教主的雷电之力,无处不体现一个“快”字。它和标准版相比,在机制上并没有标志性的创新,依旧是标准版机制的延伸,但设计理念中融入了更多的交互性。除了不动蓝明王曹仁、不死绿僵尸周泰,几乎每一个武将的技能都会与其他武将相互作用,并且能够更为显著的影响牌局。同时因为标准包中出现了一些非常强力的武将,也使得风包的武将设计的更为注重平衡性,以至于后来人们发现,三国杀中最弱的三个武将,全部都在风包之中。&br&&br&风包的引入,使得游戏交互性得以提升,因而游戏吸引了更多的玩家加入,并且1V1、3V3等竞技模式开始广受欢迎。同时,游卡还是以线下为重点,《三国杀Online》仅仅是将三国杀搬到了线上,他们并没有改变游戏的中的盈利模式,也没有引入诡异的商城道具。如果以标准版游戏作为参照,风包的出现,可以认为《三国杀》这款游戏在桌游这个层面上已经成熟了。&br&&br&&b&二、军争——一刀四血,放弃竞技&/b&&br&前面说的都是《三国杀》的白历史,然而&b&从军争开始,三国杀的发展就开始东倒西歪,方向感混乱&/b&了。只需仔细分析就可以看到,三国杀的设计者是怎样在一个个十字路口纠结反复,最后又如何选择了不可挽回的一步。&br&&br&自从风包推出之后,三国杀的玩家群体也很快变得壮大。此时,有一个问题十分显著,那就是每一局游戏耗费时间过长,常常需要40分钟左右,这不仅对于网杀而言过长,对于面杀都显得太长了。然而,想要加快游戏节奏,就必须加强每一次出牌的效果。但因为摸牌、判定等等不确定性极强的因素,使得游戏本身具有极强的随机性。而单次出牌效果的加强,会使得不确定性因素的作用更大,极端而言,胜负逆转就系于一张牌之间。&br&&br&对于休闲游戏而言,不确定性的增强,往往意味着趣味性。而对于竞技游戏而言,则是要尽可能避免一切不确定的因素,例如《英雄联盟》中几乎不存在任何随机数,游戏中每一步都是由玩家行为百分百确定的。所以《三国杀》是要发展成一个“竞技游戏”,还是发展成一个“休闲游戏”?&br&&br&这里我们就能看到当时设计者的纠结了。&b&三国杀的设计者即希望保留三国杀的竞技性,但是更希望加快游戏节奏,提升游戏趣味性,吸引更多的玩家。&/b&于是,当时就出现了这么一幕:1V1、3V3仍然使用标准包、风包,仅身份场加入军争。而且后来由于卖身份场的武将成为主要收入来源,以至于1V1、3V3长达两三年没有更新。&br&&br&尽管选择了游戏节奏和趣味性以扩充玩家群体,但是三国杀的设计者和运营商也不想放弃竞技模式,并且希望通过竞技模式提升游戏的品牌,吸引更多玩家加入。于是我们又看到了这样奇葩的一幕:三国杀每年都办1V1、3V3王者之战等竞技比赛,但是却无法拉升三国杀在竞技圈中的地位。绝大多数玩家依然选择身份场,而不喜欢玩1V1,3V3等竞技模式,到了最后,身份场的房间从头到尾长达数十页,而竞技场中的房间却只有两三个。&br&&br&可以说,在推出军争,停止竞技模式更新的时候,游卡就用实际行动放弃了三国杀向竞技游戏方向发展的可能。而且从根本上而言,三国杀的武将平衡型难以调整:技能强度调整幅度极度离散化,缺乏常态化的武将修改的机制,游戏随机性强,不具备竞技游戏的基本要求。并且三国杀自从风包之后,几乎再也没有对平衡性进行追求,反之是在极力的制造破坏平衡的武将,这使得三国杀离竞技游戏越来越远。尽管游卡后续似乎仍然对竞技的失败不甘心,反复补救,推出新版的1V1、欢乐场等模式,然而那些不适合竞技的基因早已在固化在三国杀的身上,根本无法再抹除。&br&&br&&b&三、SP袁术&会员——理念全面崩塌&/b&&br&自从军争火了以后,游卡关注点从线下拐到了线上。当时,线下的发展是比线上快的,09年3月,风包推出,而等到了10年,线上才加入了风包,类似的火包、军争。所以当时线上游戏总是慢线下一节,而且今天也是如此。所以要使线上游戏有吸引力,吸引线下玩家和新玩家的加入,最好的做法就是“差异化”,将独一无二的东西赋予线上。于是乎,一个神奇的武将,伴随着一个神奇的系列出现了。&br&&br&再说那个神奇的武将之前,我们要先说说SP这个系列。当时,迎合着三国杀的大红大紫,杂志《桌游志》横空出世,而这本杂志出生之时,就开始搅弄三国杀的风云。一般而言,杂志为了提升自己的销量,往往会往每一期中加入一些小礼物来吸引顾客,《桌游志》首刊夹带着的小礼物正是三国杀的武将牌——杨修(SP001)。不过,杨修这个武将并没有直接被放到三国杀Online中,所以故事主角也不是他。但是从这个武将开始,三国杀除了标准版和神话再临扩展包外,多出了一个新的武将系列SP。&br&&br&SP系列最初的定位也许只是三国杀的周边,武将无论风格还是强度,都与标风无异。比如SP002是貂蝉只是标准版中貂蝉的复制品,SP003是白虫马公孙瓒,弱的简直想让人撕了这张牌。这些武将在三国杀Online上掀起的风云我们留作后话。毕竟SP004——袁术,才是我们的主角。&br&&br&前面说到,为了增强线上的竞争力,要增强线上线下的差异性。如果仅仅是把SP002、SP003这种英雄放到线上,美名言之专属武将,这未免太过牵强。所以,要搞,就要搞个大新闻!新武将要足够新颖,而且其强度要前所未有,搞出轰动效应,这样才能吸引一大批人去关注,去加入这个游戏。&br&&br&于是SP004,武将袁术横空出世。袁术这个武将,是三国杀第一次将势力因素加入到除主公技外的武将技能之中,在游戏机制上确实是一次创新。而且四血上限,摸牌阶段最多能摸六张牌,其强度也是前所未有。如果和标准版武将进行对比,这就相当于孙尚香一回合换了4个装备,陆逊一回合触发4次连营,黄月英一回合丢出4个锦囊!这样的武将强度,毫无疑问是破坏平衡的。&br&&br&有趣的是,袁术推出之时,所有人都可以使用这个武将,所以玩家也没有对平衡性口诛笔伐。而游戏的开发商和运营商则是在做实验,想要看看玩家对一个破坏平衡的武将有多大程度的接受度。实验的结果很好,玩家基本上都接受了袁术这个武将,而且玩的不亦乐乎。而三国杀的运营商,像是打开了宝库的大门,他们则从破坏平衡的武将中看到了即将涌来的闪闪发光的金子,从此在破坏平衡的武将的设计上越走越远。&br&&br&&br&这个时候,我们必须谈一谈三国杀Online一项最重要的收入来源——会员。游戏的会员制度早已经被腾讯代理的《地下城与勇士》所证明,通过破坏平衡和炫耀式的特权带给人欲罢不能的优越感,并且通过包月、积分的方式使玩家产生持续性的投入,带给游戏运营商稳定的收入。&br&&br&也许是三国杀的运营商在那个《英雄联盟》还没有火的时代找不出一条营收的道路吧,也或许是受到当时游戏风气的影响,也或许是三国杀把自己认准了自己休闲网游的定位,总之,三国杀最终是引入了会员制度。从最早的防踢、金色边框,到后来的选将阶段多两个选项,再到后来的专属武将,平衡性被会员制度一步一步的破坏着。&br&&br&首先选将时多两个武将,这使得玩家有更多的机会作出最有利于自己的选择,从起跑线上,就要快人一步。然后是专属武将,运营商将新出武将,比如我们刚才反复提到的袁术,作为会员玩家的专属武将,使会员玩家接触游戏的广度更大。&br&&br&然而,这些都不是最重要的!&br&&br&最重要的是,&b&三国杀改变了抽取候选武将的算法&/b&!运营商也很清楚,三国杀的武将强度是很不平衡的,他们非但没有去修正平衡性,而是为了收入反而去加剧这种不平衡。因此他们将会员专属武将,和自己购买的武将以绝对大的概率放在候选武将之中!最后变成了人民币玩家会有更大的概率选到强力武将,极大地破坏了公平和普通用户的游戏体验。把聪明人的游戏变成了有钱人的游戏。然而,这与火包推出后,直接售卖强力武将相比,简直就是小巫见大巫了。&br&&br&&b&四、火林山&/b&&b&将&/b&&b&——玩家们,全都吃屎吧&/b&&br&军争和袁术的上线,引爆了三国杀的高潮。从此之后开发商和运营商对三国杀OL的关注越来越多,其线上的开发也随之加快。没过多久,“侵略如火”就登陆了线上。&br&&br&火包的创新性在于首次引入拼点这一概念,并且出现了与军争扩展包搭配才能够使用的技能,但最终重要的是,火包显著地提高了手牌的单回合补给量和消耗量。加入火包之后,一点体力的收益最高可以达到五张手牌,因此,这个技能的拥有者——荀彧,理所应当的成为了火包中最强力的武将。&br&&br&最初推出火包,线上所有人都可以“免费试用”所有武将,因此玩家普遍对“平衡性”并没有太多的怨言,最多只是把关注点放在荀彧、袁绍这两个英雄之上。可是官方毕竟不是做福利,如果不去赚钱,也许所有人都看不到林包的出现了。当时三国杀最大的赢利点还是会员系统,所以,官方干了一件当时看来相当自然,而现在再看无比愚蠢的事情——将火包和新出SP武将设为会员专属,只有开通会员的玩家,才可以使用。&br&&br&&b&一个能赚钱的事情为什么会被说是愚蠢呢?&/b&&br&首先,玩家数量的无论如何增长,都是有上限的。如果始终采用会员制来买断所有武将,即便是所有玩家都开通会员,那么官方每个月的收入无非也只是每个玩家10元钱,这简直比2004年时梦幻西游、大话西游4毛钱一小时的点卡收入还少,而考虑到通胀、劳动力价格上涨等因素,在2011年运营三国杀的成本至少要比当时网易运营梦幻、大话高出一倍。&br&&br&其次,新出的武将只允许付费玩家使用,那就意味着不付费的玩家体验不到任何的版本更新。因为无论今后武将怎样更新,非付费玩家玩到的始终是标风版本的三国杀。一款永不更新的游戏终将失去生命力。&br&&br&最后,包月的会员制无法吸引那些只在周六日以及零散时间玩游戏的玩家进行消费,运营商将付费群体客观上限制为投入大量时间的忠实玩家,没有充分挖掘游戏的潜在的付费群体,阻碍财务上的发展。&br&&br&所以说,新武将的会员专属制,是一个愚蠢的盈利模式。&br&&br&当然,运营商不是傻子,他们也很快发现了这种盈利模式的不妥。于是从林包开始,所有新出的武将,都需要付费购买其使用权,就连会员也玩不到。如果没有刚才的新武将会员专属制,我们本可以说,三国杀的盈利走向了”正轨“,而现在我们却不得不想一想会员玩家的利益了。&br&&br&本来,会员玩家在数个月的投入之后,他们有着“会员可以玩任何新武将”的预期,然而官方这时候却说会员玩不到了,也需要花钱买。这相当于是把人家咬到嘴里的鸡腿,硬生生地带着牙齿拔了出来,极大地侵犯了会员玩家的利益。并且,官方当时的关注点全部在新武将的售卖上面,没有及时的对会员群体的呼声进行关注,最终损失了自己的声誉。&br&&br&有道是凡事向钱看,过去的,便让他过去吧。从此之后,售卖新武将,成为了官方首要的收入来源,也就从此开始,三国杀正式走上了一条不归路。&br&&br&人们卖菜也好,卖衣服也罢,一般而言,都遵循这样一个规律:越好的东西,卖得越贵。所以,武将想要卖个好价钱,自然要“好”,要“强力”,要“变态”。在这样的思维下,武将间的不平衡性,反而成了售卖价码的标尺,越来越多强到变态的武将登录到了三国杀之中。&br&&br&最初是由于设计过程中由于测试不全面、考虑欠周导致的无心的强将,&br&然后逐渐变成在“一将成名”中由玩家背锅、看似无意实则有心的强将,&br&再接着就变成了官方为了“要价”主动设计、“合理定价”的故意而为的强将,&br&最后变成了SP系列需要通过特殊渠道投入成百上千才能获得的变态武将。&br&&br&前面提到的,官方修改了武将抽取的算法。在玩家购买武将之后,自己购买的强力武将出现的概率会变得极大。因此自从官方开始售卖武将之后,人民币玩家的胜率和普通玩家的胜率的差距日益加大,游戏的趣味性,伴随着其平衡性的降低也一同衰落了下去。&br&&br&未完,待续。大约每天更一部分。我将会在第六部分解释年两次暑假过后玩家人数大幅滑落的原因。&br&&b&五、银两、国战——利欲熏心,重走老路&/b&&br&&b&六、衰败——天命难违&/b&&br&&br&&br&&b&====== 分割线 =====&/b&&br&我本来是从来不挂人的,但是今天我要给大家挂一个神人—— &a data-hash=&2abbdb28ee2826de3dfeafe8d4061879& href=&///people/2abbdb28ee2826de3dfeafe8d4061879& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@花花& data-tip=&p$b$2abbdb28ee2826de3dfeafe8d4061879& data-hovercard=&p$b$2abbdb28ee2826de3dfeafe8d4061879&&@花花&/a& 。&br&&a data-hash=&2abbdb28ee2826de3dfeafe8d4061879& href=&///people/2abbdb28ee2826de3dfeafe8d4061879& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@花花& data-tip=&p$b$2abbdb28ee2826de3dfeafe8d4061879& data-hovercard=&p$b$2abbdb28ee2826de3dfeafe8d4061879&&@花花&/a& 来,快点看答案来啦。我已经给你写了一半了,你拿过去给你公司老板看,说是你自己写的,没准能给你加工资(手动斜眼)。 &br&&br&1. 首先它是在我之后回答的,当时我还有很多的地方只有小标题,没有写,他竟然能够对着标题脑补内容,然后把我喷一番。&br&&br&这是我当时的小标题,没有任何内容&br&&img src=&/abfdb230b1c8f5790c8b_b.jpg& data-rawwidth=&474& data-rawheight=&142& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&474& data-original=&/abfdb230b1c8f5790c8b_r.jpg&&&br&这是他看到小标题在深夜2:30喷的我,当时我就2333333了。&br&&img src=&/904dce5aeded609a260ace769a25bd4b_b.jpg& data-rawwidth=&771& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&771& data-original=&/904dce5aeded609a260ace769a25bd4b_r.jpg&&&br&不过后来一想,算了,反正是脑补的内容,无所谓了,懒得理他。&br&&br&2. 第二天,他和我争论三国杀有没有说衰落,首先说我“政治不正确”,要先问是什么。然后我就拿百度指数的数据来证明。然后,一个让我惊奇的事情发生了,他说那个是伪证,数据是刷的。一个数以十万记,并且有明确历史事件佐证的数据是刷的。我当时就了。&br&&br&&img src=&/c0de20b47b584a5a9ce2_b.jpg& data-rawwidth=&818& data-rawheight=&248& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&818& data-original=&/c0de20b47b584a5a9ce2_r.jpg&&&br&&br&3. 之后更让我惊奇的事情发生了,他没有理解我说的话,立即就喷我因为改牌堆的算法很好实现,所以三国杀OL就能改牌堆。改牌堆这种这么容易被发现的事情,三国杀的玩家基数这么大,还有贴吧这么发达的社区,你跟我说神不知鬼不觉的改牌堆很容易,我就2333333了。你是做策划的,你应该知道的&b&摸牌这种随机事件的方差是确定的,&/b&玩家在多次游戏之后很容易感受出来,如果手牌质量多次偏离其合理分布范围,极其容易被发现。你连这个规律都想不明白,亏你入行了好几年。&br&&br&4. 然后他开始胡搅蛮缠,既不回答问题,只是一味喷我。你好666666。&br&&br&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&br&当时我的提问,他隔了两天,终于有回答了,233333.&br&&img src=&/7ceeceb277a529cfd629_b.jpg& data-rawwidth=&719& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&719& data-original=&/7ceeceb277a529cfd629_r.jpg&&&br&这个回答,我先挂在这,你别删啊,一定要让游戏行业的人看看你的专业水平,防止你跳槽太过容易。别回头删了,说我PS故意黑你啊。&br&&img src=&/1cbbbeef6e7e_b.jpg& data-rawwidth=&801& data-rawheight=&463& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&801& data-original=&/1cbbbeef6e7e_r.jpg&&&br&&br&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&b&★&/b&&br&&b&这个问题我在这里来回答:&/b&&br&&br&&b&一、网游市场总体形势——移动VS客户端&/b&&br&在2008年经济危机之后,全球经济复苏低于预期,但是互联网发展速度却远远超出预期。&br&2008年,中国网民人数达到2.98亿,2009年,达到3.84亿,2010年达4.57亿,2011年达5.13亿,2012年达5.64亿,2013年达6.17亿[1]。&br&&img src=&/3ca54b34c675daf703801_b.png& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&370& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/3ca54b34c675daf703801_r.png&&&br&与此相比,一个更为直观的数据是:&br&阿里巴巴双十一在2009年成交额0.5亿,2010年达9.36,2011年达31.6亿,2012年达191亿,2013年达350.19亿。&br&因此我们可以得到结论,至少2009起,中国互联网发展速度之分迅速,网民人数迅速增多。因此对应的游戏玩家的人数也有着同样迅速的增长。年,PC游戏的黄金期就是这样产生的。&br&我们来参考几个其他游戏的百度指数,尽管他们波动趋势各异,但是总体而言,在年,其热度都处于历史最高。而且,有一点十分有趣,2013年之后,火起来的游戏凤毛麟角。&br&&img src=&/19cdcd3d00f171bf3dc33_b.jpg& data-rawwidth=&1270& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1270& data-original=&/19cdcd3d00f171bf3dc33_r.jpg&&&br&&br&在2012年开始,智能手机大幅度普及,并且中国手机上网的网民占总体网民比例已经非常大[1]。&br&如图:&br&&img src=&/ead715e2c96aa960bcd5e_b.png& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/ead715e2c96aa960bcd5e_r.png&&我们再看当年智能手机市场额的两张图(非商用,侵删)[3]&br&1:智能手机用户规模&br&&img src=&/9cf8b4b7aea84012d6bb_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&524& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/9cf8b4b7aea84012d6bb_r.jpg&&2:智能手机出货量&br&&img src=&/c6fa3f0f0f139b97ebbda_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&524& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/c6fa3f0f0f139b97ebbda_r.jpg&&&br&能够看出,2012年智能手机用户增长十分快,同比增长150%。并且Q2、Q3两个季度出货量增长非常快。我们根据出货量的曲线图可以看出,2012年,正是中国智能手机快速发展的一年。而且不难分析,由于智能手机能够完成许多PC端可以做的事情,比如游戏、IM等等,因此很多PC用户会将其上网时间逐渐的往智能手机上分配。从2012年开始,中国网民的上网习惯开始发生质的改变。&br&&br&&b&通过以上的分析,我们可以得出一个结论,PC端整体在让步给移动端。基于此,我们不难推测,PC端的游戏市场也会逐步让步给移动端,这反映在数据上就是PC端、页游市场份额增长将开始放缓,并且手机游戏在未来会快速增长。&/b&&br&&br&我们放两组图,来证明这一结论:&br&1. 网游市场结构的变化。&br&(1) 2013时统计&预测图[5](非商用,侵删)&br&&img src=&/69ad704f4b966f2f259f7d0d_b.jpg& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&458& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&/69ad704f4b966f2f259f7d0d_r.jpg&&&br&(2) 2015年时的统计图,移动端增速远远超过了预期[4](非商用,侵删)&br&&img src=&/768fddc8ea1ef600cc6efd79f50fc38d_b.png& data-rawwidth=&505& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&505& data-original=&/768fddc8ea1ef600cc6efd79f50fc38d_r.png&&&br&2. PC端游戏市场变化[6]&br&截止2014,(非商用,侵删)&br&&img src=&/bb61cb5772fe42eab0a4be4_b.jpg& data-rawwidth=&499& data-rawheight=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&499& data-original=&/bb61cb5772fe42eab0a4be4_r.jpg&&&br&从图中,能够看到PC端市场份额增长率下降明显。显然PC端的黄金时代在2013年已经过去[6]。&br&&br&最后我们再来放一个三国杀在移动端表现的数据,截至日,18点43分:&br&以应用宝为例,&br&天天酷跑的下载量是5.4亿;&br&欢乐斗地主下载量是3.0亿;&br&全民爱消除下载量是1.3亿;&br&节奏大师下载量是1.1亿;&br&水果忍者各版本下载量达到2500万;&br&英雄杀下载量1522万;&br&三国杀各版本下载总和,仅有1572万,直逼英雄杀!&br&相对于整个手游市场占比微乎其微,可以说&b&三国杀的移动端发展是完完全全失败的!&/b&&br&&br&&b&“总体形势”部分的总结:PC端(包括页游在内)市场&/b&&b&总体&/b&&b&长期的衰退形势,注定了三国杀这款立根于PC的页游无可避免的衰退趋势。另一方面,三国杀没有把握移动互联时代潮流,更没有成功进行移动端转型,最终导致PC市场(页游)流失,移动市场也没有发展起来。&/b&&br&&br&&b&尽管智能手机市场份额快速增长,PC端颓势已经凸显,但在2013年,PC端游戏仍然有着较高速的增长。三国杀、梦幻西游、DNF等等网游,至少应该坚挺到2013年才开始衰退。而事实是,他们从2012年就开始大幅衰退了,这其中还有别的原因起作用吗?&/b&&br&&br&&br&&b&请看第二部分:&br&&/b&&br&&b&二、英雄联盟、腾讯与电竞&/b&&br&&br&&br&参考文献:&br&[1] &a href=&///?target=http%3A///archives/326792.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CNNIC:2015年第35次中国互联网络发展状况统计报告&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&[2]&a href=&///?target=http%3A////.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&年中国手机用户属性调查报告&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&[3]&a href=&///?target=http%3A///36504.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&艾媒:2012中国智能手机市场年度研究报告&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&[4]&a href=&///?target=http%3A///zt/250390.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&专题:
2015年第一季度网络游戏核心数据发布
_艾瑞网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&[5]&a href=&///?target=http%3A///zt/225527.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&专题:艾瑞咨询:2013年度中国网络游戏核心数据发布_艾瑞网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&[6]&a href=&///?target=http%3A///zt/246301.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&专题:
艾瑞咨询:2014年网络游戏核心数据发布
_艾瑞网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
既然很多人质疑,《三国杀》有没有衰落,那么我首先用数据说话,向大家证明,《三国杀》衰落了。 PS:想要直接看“三国杀怎样衰落的”,请直接定位到“贰:《三国杀》是怎样衰落的?”。 壹:《三国杀》是不是衰落了? 答:是。 一款游戏火不火,其判断标准…
小时候一直比较内向,做什么事都畏首畏尾,怕东怕西,会不会这样啊,会不会那样啊,甚至一度逛贴吧不发言,英雄联盟只打大乱斗,炉石传说只打休闲,看见妹子也不敢主动搭讪,后来我变了,受到同学的启发,不要怂,就是干。怕什么,其实,按照以前的niao性我肯定会匿名的。现在,呵呵无所谓啦,毕竟&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&我现在不要脸了&br&忘说了,改变是一次同学打游戏,坑了,但是他没有伤心,(我的话,肯定很不好意思。)我说,唉呀,有点崩啊。他笑笑,没事,打游戏,不是输就是赢嘛。玩玩,开心就好。我试了试,2333,坑的好爽^_^
小时候一直比较内向,做什么事都畏首畏尾,怕东怕西,会不会这样啊,会不会那样啊,甚至一度逛贴吧不发言,英雄联盟只打大乱斗,炉石传说只打休闲,看见妹子也不敢主动搭讪,后来我变了,受到同学的启发,不要怂,就是干。怕什么,其实,按照以前的niao性我…
所爱隔山海,山海不可平。&br&&br&——————————&br&出自littlesen先生的一首短诗节选。如果作者能看到,请接受我一个爱的么么哒。&br&&br&没有什么故事能表达这种心意,我实在是想不出来。&br&&br&&br&所爱隔山海,山海不可平。&br&&br&那我怎么办呢,我只有走。我只有走向你,像磁针寻找它的北极。&br&也许我到的时候,你已经走了。也许我到的时候,还碰巧赶上你的婚礼。我风尘仆仆,却顾不得的只洗了脸,就匆忙忙看你春风满面,娶妻生子。&br&或是嫁作他人妇。&br&铜像伫在悬崖上千万个日日夜夜,不如在爱人的怀里痛哭一晚。&br&&br&&br&但我有什么办法呢,山海不可平啊。&br&借问灵山多少路,有十万八千有余零。&br&&br&情山孽海,不可倾颓,男怕夜奔,女怕思凡,戏如此人亦如此,刀山火海果不如是。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&既然山海不可平,那从你的婚礼上回来,我就在山上种田,在海里养鱼。&br&&br&今年的麦子长得很好,苹果也生得很甜。&br&新酿的酒,刚好洒来给清蒸鱼去腥,再烈一点的酒,我要拿来配生蚝吃。落了雪,就支一个铜火锅,炖一个羊肉锅。&br&&br&如果你能坐在我身边,尝尝刚烤出来的橙子蛋糕,那最好不过。&br&只是,如果你不在,日子还是要照样过的。太阳照常升起,风吹过来的时候,也要吹到我脸上。&br&&br&今年的麦子长得很好,苹果也生得很甜。&br&&br&这片山海,没有平的必要了。
所爱隔山海,山海不可平。 —————————— 出自littlesen先生的一首短诗节选。如果作者能看到,请接受我一个爱的么么哒。 没有什么故事能表达这种心意,我实在是想不出来。 所爱隔山海,山海不可平。 那我怎么办呢,我只有走。我只有走向你,像磁针寻…
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