彩虹岛卡牌师厉害吗到底哪个最厉害我觉得闪避不靠谱

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卡牌大师崔斯特完全攻略
如何玩好卡牌
  1.介绍
  发一篇关于卡牌大师崔斯特的攻略,希望能够帮助那些正在研究这个英雄的玩家!下面就为大家一一介绍一下卡牌大师崔斯特的技能,天赋,出装,打法!
 &&& 2.AD,AP还是混合
  AD卡牌
  首先我要说,AD流是最差的路线。这是为什么呢?因为你必须去依靠一个不靠谱的E技能,而且卡牌的射程也太短了,在团战时非常容易死。等等,他推塔不是比AP流强吗?还真不是,AP流的伤害更高,而且触发巫妖以后的伤害非常高。同样是远程ADcarry,卡牌真心不如艾西、飞机或女警。
  AP卡牌
  AP卡牌gank很强,因为他的瞬间爆发能力高。但是打完一套连招也就没伤害了。实在太慢了,很容易就能躲开。真正让我恼火的是出装,除非是大顺风可以堆到很高的AP,要不就是全程打酱油。卡牌需要很强的走位意识,他要打出伤害必须要在和之间打出普通攻击,在团战的时候你很难上去普攻,这样你的伤害会降低很多。AP卡牌的确是你可以选择的APcarry之一,但是他的能力不如其他专业APcarry。他唯一的优势是他的。
  混合卡牌
  这就是我最喜欢的路线。是你的核心装备。你可以很好的利用的伤害和的减速效果,这还不是你最厉害的地方,但是混合型卡牌确实在后期最强。到了后期你不在是一个提供眩晕的工具,即使你失去了爆发能力,但是你的持续输出能力是最强的。混合卡牌在团战时也更有威胁,你的会受到AD和AP的加成,你的和普通攻击的伤害都很高,这样你就不会在团战时感到乏力了。
  3.天赋
  法系英雄的基本天赋。攻击系第一层的额外AP是唯一有用的天赋了,点4点减CD可以让你更频繁的施放技能,最后点出15%魔法穿透。通用系点出21点可以为你提供很多有用的东西。你可以把减少死亡时间和增加回复能力的天赋点调换,如果你决定使用的话需要点强化天赋来延长它的持续时间。4点额外经验可以让你更快到6用进行gank。不用点出额外魔法值得原因是你已经有蓝色来恢复魔法了,而且你的魔法消耗量也不是很高。天赋怎么去点要看你选择什么召唤师技能。如果你要用的话就把攻击系的1点转到它强化它上面。
  怎么选择符文要看你要怎么用这个英雄。
  ●魔法穿透
  最好的选择同时也是唯一的选择。魔法穿透可以让你在前期骚扰时打人更疼。如果你点了强化重生的话就更有必要了。
  ●成长回魔
  大大增加了你的续航能力,搭配天赋可以让你施放更多的技能。如果你需要前期更高的回复能力的话可以选择固定回魔。
  ●固定护甲
  前期对抗物理骚扰的最佳选择。但是到了后期就基本没用了,而且你还失去了续航能力。
  ●成长血量
  牺牲了前期续航的能力增强了后期的生存。卡牌非常脆,多一点血也很有用。
  ●固定/成长减CD
  让卡牌可以更频繁的施放技能,如果选择了固定减CD的话搭配符文在前期会非常强势。
  ●成长魔抗
  对抗法师的最佳选择。
  ●成长回魔
  如果你黄色没有选择回魔的话
  ●固定血量
  前期最强符文,更卡牌提供了很多血量。
  ●魔法穿透
  如果你需要更多的魔法穿透的话
  ●移动速度
  增加了你的移动速度来让你更好的抓人和逃跑。
 & 5.召唤师技能
  卡牌实在太脆了,一个走位不慎就是死。
&&&&&&&&用你可以穿墙逃跑,还能近身用晕人。
  也可以增强你的追杀和逃跑能力,这两个技能都是为你调整站位准备的。
  其他选择:
  :这同样是一个攻守兼备的技能。既可以减速敌人,也能降低他的伤害。
  :这个技能可以获得额外的移动速度和血量后重新回到团战中。我一般不会选择这个技能但它还是非常有用的。问题是你点了强化重生以后就没有15%的魔法穿透了。而且重生的CD非常长,你必须在最需要它的时候才能使用。失去了鬼步或者闪现你也损失了逃跑能力。
  :看起来很没用但你可以用它去保塔然后再用R加入团战。
  :如果你要保证前期拿到人头的话
  6.技能介绍
  隐秘视线
  友方英雄在杀死一个单位后,会获得额外的2g。
  有人说有用,有人说没用。它可以为你的团队带来经济优势。
  万能牌
  扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/110/160/210/260(+0.65*法术强度)点魔法伤害。
  这个技能可以用来farm和远距离骚扰。如果你被压的比较惨的话可以用它补刀。如果是AP路线的话,它的伤害还不错,如果是AD路线这个伤害就非常低了。搭配红色
  可以快速推线。记住这个技能飞的非常慢,所以很多人都能轻松躲开。按我的打法的话,这个技能的主要用途是farm和触发。
  点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。
  蓝色卡牌:造成40/60/80/100/120(+0.4*法术强度 +1.0*全物理攻击)额外魔法伤害,崔斯特回复伤害值65%的法力值。
  红色卡牌:对目标附近单位造成30/45/60/75/90(+0.4*法术强度 +1.0*全物理攻击)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%。
  金色卡牌:造成红色卡牌和蓝色卡牌伤害的一半(+0.4*法术强度 +1.0*全物理攻击)并晕眩目标1/1.25/1.5/1.75/2秒。
  这个技能有很多作用,我只是写出一些用途:
  无论是团战还是1V1,都是非常有用的。在团战时可以帮助你们更好的集火敌人。
  它的CD很短,所以你可以频繁的控制敌人。
  可以用来发起团战
  在团战中的具体作用参见团战章节
  恢复魔法,推塔,补刀,骚扰
  快速推线,补一群兵,骚扰
  关于选牌:
  这个技能算作物理攻击,所以你的可能被闪避
  关于骚扰内容参见前期游戏章节
  如果你要快速推塔就别挑颜色了,尽量频繁的使用它直到你把选的牌打出去了这个技能才会开始冷却
  卡牌骗术
  被动:每4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.4*法术强度*法术强度)魔法伤害。
  此外,他的攻击速度永久增加3%,并减少其技能冷却时间3/6/9/12/15%。
  增加了攻击速度,减少冷却时间。这个是骚扰和补刀神技,搭配可以让你的farm变得非常轻松。攻击塔也会触发效果。
  显示所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/6/6秒。当命运技能被激活,崔斯特能移动到地图任意位置。
  这个技能是你的核心技能。可以用来偷塔、绕后杀脆皮、快速加入战斗和保命。搭配重生可以让你打两次团战。可以在团战时去偷塔,也可以在别人偷塔是同来防守。具体使用细节参加命运章节。
  7.技能顺序
  1级学可以用来在团战时晕人和线上补刀。尽快升级。可以让你获得更强的骚扰和farm能力。搭配和可以让你gank效率更高。然后副加来延长晕眩的时间,最后点满获得额外的攻速和减CD,有就点来减少它的冷却时间。
  8.出装介绍
  出门装:
  *3可以增加你的移动能力来让你躲开一些技能,可以增强你的混线能力。另外一种选择是*2。我更喜欢出门带,因为移动速度可以帮助你逃跑,还能多带一个。如果缺魔的话可以多用蓝色。
  核心装:
  (&&l)(反锄头打野)
  为什么出三相之力呢?
  有卡牌需要的所有属性。它同时增加了你的AD输出和AP输出。攻速也可以触发更多的减速效果。额外的生命值、魔法值和移动速度也增加了你的防御能力。
  是你的主要伤害来源,护甲、攻速和那个强力被动可以让你快速的击杀敌人。我们先出是因为它提供了一定的生存能力。
  为什么不出巫妖之骨来增加伤害呢?
  也有增加移动速度这样的生存能力,但是裸的话AP太低了。这样它的伤害就不如或。
  鞋类选择:
  根据场上具体局面来选择鞋。鞋类永远没有最好的选择,一定要根据情况出:
  如果没有控制的话一定出来增加你的移动能力
 &&&& 可以让你在前期优势更大,如果你一直可以拿到蓝buff的话可以卖掉它换其他鞋。
  是对抗法系和控制英雄的最佳选择。
  如果对方没有控制而且魔抗很高的话就出。
  的伤害是魔法伤害,所以魔穿可以让你的打出更高伤害。
  出装套路:
  这套装备可以大大增强你的团长生存能力。你可以从生命偷取和法术吸血(包括的伤害)中获得生命回复,两件生存装备让你不再容易死亡。其中的一件防装可以替代为或来增加你的魔法穿透。
  对抗法系
  和上面那套差不多,但你要在前出来获得叠加满以后的20点魔抗。可以抵挡一个技能来防止你被连控。
  可以继续增加你的法伤和魔抗,它的被动的效果也可以增加你的拽住伤害。
  对抗物理
  对抗魔抗
  其他选择
  对抗爆发型法师的最佳选择
  如果你需要更高的伤害和吸血的话就出,但是注意别死了。想给你的队伍带来吸血和攻速吗?更偏向辅助的装备如果对面有奶妈想要更高的血量吗?+这样你可以既有伤害又有血量或我这两件装备基本都不出。我觉得这些装备都是浪费格子,加不了多少伤害。只要你有了红buff,你就不缺减速能力了。如果你需要血量的话可以出,这样你在用金色击晕敌人以后他就更不容易逃跑了。
  如何在这两件装备之间进行选择是非常明确的。如果对面的魔抗都在50以下就出,如果超过魔抗超过50的话就出。
  这两件攻速型的装备中,魔法更胜一筹。虽然的特效破甲非常不错,但是卡牌的AD伤害并不能完全发挥出它的威力,即使每4次攻击会附加100点魔法伤害,每次攻击都附加42点伤害,也就是每4次攻击附加168点伤害,而且还有5层20点的魔抗。当然,对其他的ADcarry来说比魔法更好。
  9.前期游戏
  farm与对线
  在这段时间里,你的主要任务是补刀和制造压力。在farm的时候,记住躲在小兵身后。你唯一不在小兵后面的时间是你要用W的时候。过渡靠前的补兵会导致你的血量快速降低。如果你的魔法值很高,就要注意控制一群小兵的血量,然后用红色收掉。如果魔法不足了就用蓝色回魔。千万注意兵线位置,如果兵线推过去了宁可去打一组野也不要冒险推线。骚扰时可以用加普通攻击的组合,如果晕不到敌人,可以用红色打小兵,同时敌人也会受到伤害。如果是两人一路的话可以回家买两个来增加的伤害。如何杀掉单路对线英雄先尽量用红色/金色磨血,然后,金色,加普通攻击,我只有在知道对面没有人过来支援和对方的召唤师技能已经用掉的情况下才会这么做。
  无论在什么时候都要记住插眼。两人一路的时候你不能总指望队友会插眼,自己一路的话就更要插眼了。中单的话在一旁的草丛里和巫师那里插眼,两人一路的话就在靠近河道的草丛里插眼。
  10.命运洞察
  这个技能让卡牌成为了游戏里最强大的ganker之一。这个技能有很多作用,下面我列出的只是其中的一些:
  可以把你传送到线上去偷塔
  可以追上残血敌人并击杀
  可以以多打少
  可以把你从即将到来的gank中拯救出来
  可以让你的分路推线变的更为有效
  你可以在团战结束以后开启,敌人并不会知道你要追谁,然后你就可以挑好金色去追人了。我并不建议你传送到塔旁边去打人,因为你很可能不小心把金色打到塔上面。和艾西的类似,只有在确保一个人头的时候才用。
  11.中期游戏
  在中期,你要打的更加奔放,和你的队友一起抓那些位置不好的人。在地图的关键点插眼,然后问你们的打野英雄要红蓝buff。蓝buff的减少冷却和红buff的减速对你来说都是非常有用的。如果队伍里有法师的话可以把蓝buff让给他,但是红buff一定要自己拿,因为它就相当于是一个免费的。
  关于控龙
  龙点必须插眼。全队的金币奖励会给你们带来不小的一笔收入。打龙的时候确保你有一个逃生技能,比如可以用闪现穿过龙背后的墙。如果对方要来抓的话一定要把龙拉出来打,然后马上调整到团战站位。躲在你的坦克后面用金色击晕敌人,让你的队伍冲过去一起集火掉他。
  野区插眼
  野区必须有眼,因为我不希望有人被gank。提早发现敌人的动向对于拿龙或是推线都是非常有帮助的。偷掉敌人的buff也可以削弱他们的gank能力,如果发现有人偷你们的buff,过去用金色击晕他,等队友过来一起杀掉。
  12.后期游戏
  后期是游戏的最关键阶段,你在这段时间的表现就觉得了比赛的最终结果。一般在这个时候我都会选择插眼和推线。让你的队友推一路,你去推另一路,因为你可以用传送到地图上的任何位置。在你推线的时候,可能会发生以下几件事:对方可能会过来1到2个人阻止你推线。你可以用传送到另一路继续推线,或者在敌人分开的时候逼迫他们团战。如果敌方开始打男爵了,无论你们的队伍在集火谁,用金色眩晕他。
  如果在男爵这里打赢了,抱团推线。
  如果在男爵这个打输了,用和红色卡牌慢慢风筝敌人逃跑。
  男爵争夺
  如果你们在打男爵的话,事先准备好金色,击晕突进的敌人,然后攻击你们队伍在集火的目标。如果是抓对方打男爵,先藏在草丛里,等男爵血过半以后再上。用金色击晕对方carry集火掉。你在单人推线的时候搭配金色
  可以轻松走掉。不要在没有眼的野区和对方1V1,因为你不知道对面有没有人来支援。记住留一个技能搭配金色逃生。我建议你和carry和辅助单挑,至于像刀锋、阿卡利、波比一样的爆发性英雄,他们可以轻松的秒掉的。大部分近战英雄都非常克制卡牌,最好不要1V1除非你按照1V1的装备路线出装。
  13.团战
  和其他远程carry一样,站位是你的团战根本。站位是区别一个高玩和菜鸟的最好标准。
  关于团战没什么好说的了,记住躲开坦克后面用金色
  击晕敌人。卡牌非常脆,千万不要冲到第一线。优先秒掉对面carry,但一定要时刻注意你自己的位置。团战胜利以后可以选择杀龙、男爵,或者继续推线。
  如果团战输了,用红色/金色风筝敌人,用逃跑。在逃跑的时候所有人都处于减速状态比你眩晕一个人更有用。
  14.最后总结
  卡牌在122修改后加入了距离限制,削弱了他的gank和偷塔能力,但是从一定程度上来说会帮助他走出banlist。
(编辑: 佚名 )
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17173 新闻导语
第一代竖版卡牌手游已经过时?《少年三国志》并不服气
大家好,我是“网游品味领导者”X博士。
相信大家或多或少都有玩过卡牌类RPG手游,在卡牌游戏刚刚兴起的时候,以《我叫MT》为代表的各种竖版卡牌手游占据了手游界的半壁江山。
惯例先来一张GIF,竖版卡牌也能做出很棒的效果
而随着时间推移,卡牌RPG手游也渐渐往横版、即时战斗等新方向探索,还坚持竖版回合卡牌模式的游戏凤毛麟角。这其中,游族的《少年三国志》是少有的“逆势上扬”的类型。今天X博士就来和大家说说这款注册用户破亿的竖版卡牌手游究竟有何独到之处。
划重点1:有足够丰富的内容可以肝,新手体验很不错
任何一款能维持长期热度的卡牌RPG手游,很重要的一个因素都是游戏要有足够丰富的内容,让玩家有东西可以肝。《少年三国志》在这点上也做的不错,60多种玩法,每半个月更新一次版本,让玩家始终处于有事可做的状态。
简单列一部分每天常玩的日常玩法,这只是一部分
X博士在重新体验了游戏的前期进程后发现,相较于同类卡牌手游来说,现在玩家在新手期提升速度简直能用坐火箭来形容,去掉了大部分繁杂的引导,甚至上手就直接开启了三倍速战斗。可以说《少三》的新手体验,在同类游戏中可以算是最顶尖的。
而随着玩家逐渐升级而解锁的玩法,总能够让人在玩累想下线的时候,发现一些新东西:“哎呀,有新东西解锁,那还是先试一下再下线吧”。
而因为有着长时间运营和版本更新的内容沉淀,《少年三国志》也并不会像以往的卡牌手游那样玩家进入游戏一两个月左右就把游戏内容消耗差不多,而是适合长期玩的作品。
划重点2:缘分、合击丰富组合特效,考验玩家阵容搭配
《少年三国志》作为一款卡牌手游,其最为核心的玩法即卡牌对战部分,采用3*2的武将布阵,防御、辅助、物攻、法攻等多种类型的武将组合搭配,再加上游戏还有暴击、闪避、阵容抗灭、PVP增伤减伤等数十种数值维度,可以说玩家的阵容组合套路非常多。
而《少年三国志》在卡牌上的一大特色就是,卡牌与卡牌之间有缘分效果和合击特技的设定。
比如郭嘉和司马懿一起上阵的时候,会触发【鬼谋奇才】的缘分特效,两个人的攻击力都上升18%。而郭嘉和曹操一起上阵的时候,曹操可以发动强大的合击技能【山河永寂】,对全体敌人输出成吨伤害。
这也是游戏为玩家所提供的一些收集武将的动力,不同的组合会产生不同的效果,考验玩家如何针对不同的敌人来选择不同的上场阵容。在策略组合深度上,《少年三国志》的确在同类卡牌游戏中是比较有代表性的。
划重点3:发家致富全靠维护
对于《少年三国志》的老玩家来说,不论你们是在游戏的哪个阶段离开游戏的,当你们再度回到游戏中时或许你会发现游戏已经彻底变成你不认识的模样,不过游戏在玩家回归的设计上加入了大量的回归奖励,哪怕你已经忘记游戏该怎么玩,都能够随着回归引导一步一步重新上手。
另外《少年三国志》的新老玩家奖励和各种日常奖励都很丰富,X博士从未见过元宝送的真么勤快的游戏,新手第一周各种目标和任务会送上万元宝,而且服务器稍微维护一下也各种送元宝。
据官方表示,如果前七天目标任务全部完成,可以获得将近5W元宝(相当于5000RMB)
服务器抽风一下,又补偿300,发家致富全靠维护
当然对于老玩家来说游戏的玩法最大的变化莫过于新增了许多军团玩法,甚至游戏加入了SLG式的大地图玩法,并且结合跨服机制让你能够与更多的玩家进行土地争夺战役,更加丰富的游戏内容这一次恐怕不会那么容易就让你出坑的。
课后总结:
X博士在玩少三是感触比较深的点是,这款游戏可以玩的很肝,也可以很休闲。肝的时候,各种副本、各种活动打的不亦乐乎,游戏还变着法子送体力。休闲的时候,坐在地铁上单手就能玩,随便扫荡一下副本,打两个日常,体力清掉就下线,也很自在,非常适合碎片时间玩。
可以说作为一款竖版卡牌RPG手游,《少年三国志》已经是其中的集大成之作。从新手用户体验、到丰富的卡牌效果联动组合搭配、以及各式各样的玩法,少三已经在第一代竖版卡牌的框架下把游戏做到极致了。如果你不排斥卡牌类RPG手游,那么《少年三国志》就适合推荐给你。
最后按惯例给大家留个互动话题,各位觉得三国魏蜀吴如果各选出5个人组团打群架,要算上军师智略和武将武勇,你们觉得哪个势力最强?(诸葛亮、庞统、关羽、张飞、赵云,这阵容怎么输)
【编辑:X博士】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻类&&&型:棋牌卡牌
评&&&分:6分
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