现在终于知道b站为什么这么介绍这新版b站没有游戏中心了

现在b站那里可以下载游戏_百度知道
现在b站那里可以下载游戏
现在b站那里可以下载游戏没有游戏中心了
我有更好的答案
个人中心 我的服务 里面有游戏中心
你总有 反馈与建议吧 里面问
欧美音乐达人
右上角应该是四个图标,有个游戏中心图标的,你把bilibili卸载重装试试。
并没有。。
卸载重新装
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终于知道为什么这游戏没人玩了
1这贵游戏全是坑钱,我连续五次魔金抽奖,一次五角阵,四个宝物升级两个魔灵升级的
2相信大家有凌晨起来刷图的吧,我也是,但为了什么,这游戏连刷个衣服都难刷,其次,我的多露和红毛的衣服全刷废了,你们就是这样对待一个忠诚的玩家么
3还有这个等级,你设那么高标准干嘛,谁刷得到呢,大家升级也不容易动不动就上万经验才一级,哪有那么多精力啊
4宝物系统也是一大坑,楼主换了个A级的蓝幽灵,结果连个B级属性都比不上,辛苦刷了一个星期,你就这样对我?还有那些什么衣服,两节你好意思卖一千魔晶,都是坑新手
5楼主打字也不容易 劝告各位一句,游戏有风险,磕金要谨慎,也不必要吧那么多精力投到一个虚拟的游戏中去.........
有很多脸黑的,我就连续一个星期是果子,我都想改名叫农夫果园了,顺便找好游戏定位,不要让游戏玩你
1 啥 魔晶居然不拿来刷焚冥和补体力,买装饰都好过十连啊(笑2 除了蓝毛戒指其他还好吧 衣服的话,不就是用来撑战力的么。。。柱子高了果体都过图3 槽点不对,应该说关卡限定等级太高了 等级本身经验多并没有什么问题4 谁叫你换魔灵,换件衣服多好 5 看了B站这么多游戏,ARPG真的没几个 就崩坏和战舞了
说了这么多,最后一句话楼主你做到了吗
對於樓主說的,我只完全同意第五個看法
BB了这么多 还是那句话 没人求你玩
A魔灵不如B的???那我焚冥应该换啥
你玩的太认真了
手机游戏娱乐
这游戏不用花钱也有时装
开柱子就行
时装属性随意
反正柱子加的战力属性多
宠物有就行用处不大还会碍事
我现在带4个侦测灵
我跟你讲个笑话,这游戏对无氪党不友好。
说漏了几点 1:相同物品不能叠放2:不能批量卖物品3:不能批量送礼物4:修复bug慢5:背包太小6:以装备的装备还占背包这游戏只能作为一个快餐游戏玩玩 想玩久的话要做好被虐成狗的心理准备
带节奏都不会,我教你。1.等级上限不开放不满足肝帝需求2.能抽的基本能刷不满足土豪需求3.吞物品、BUG多不满足平民需求4.背包管理太繁琐不满足全民需求5.没有扫荡清体力不满足懒人需求6.不重视玩家意见不满足喷子需求7.不开放浴室功能不满足绅士需求8.聊天系统不方便不满足基佬需求
主要是bug太多了
支持楼主,果断弃坑
镇楼图很像你头像,自己画的?
p大点事 说到底就是水一帖 早就弃坑的默默看看 然而观点一个不赞同
哎呦这游戏我要不是为了33奇幻音也不会氪金,其他的真的挺好的啊,时间长点就长点呗
一元党表示无压力
弃坑党表示无压力
这个游戏需要氪金?
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血腥暴力内容
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还可以输入
您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制为何B站游戏失败?
Bilibili(以下简称B站),是一家ACGN主题的弹幕视频网站,据B站介绍,目前网站每天活跃用户接近600万人,其主流用户为二次元宅男宅女,90后成为主力军。而且B站本身也推广和代理了一些二次元游戏。
B站的合作模式非常开放,联合发行,代理发行,合研,投资。因为B站主要受众为二次原动画,针对本站用户的特性所代理研发的全部为二次元游戏。旗下代理游戏主要有《崩坏学园》、《暖暖环游世界》、《那年那兔那些事》、《梦100》等二次元萌系腐系游戏为主。
然而做视频网站与做游戏显然是两回事,旗下代理推广的手游产品频频报错。《那年那兔那些事儿》手游先是跳票推迟发布日期,然后上线以来bug不断三天一回当五天一报错让玩家大失所望。
另一外一款《梦100》款梦幻乙女手游本来博得了极高的女性玩家的关注,不过在游戏上架这两天不少妹子玩家都被激怒了,也被曝出bug频繁登录困难等现象。
究竟是什么原因导致本来都被看好的游戏却频频失利呢?我们一起分析一下。
首先要背锅的小编认为必须是测试无疑,一个产品制作完成后必不可少的需要对该产品的全方位测试,从游戏bug,系统bug,服务器压力测试,到对接测试等等都需要测试部门的认真仔细严格的测试。然而结果这个本该严谨的内容却好笑猴子派来的救兵一样斗笔。甚至连内测封测等环节都没有就过审实在有些草率。产品上线发现问题之后进行维护本来是一次纠错改正的机会却也没有抓住,导致产品一直频繁出错只能拆了东墙补西墙的方式补来补去。这样无疑让大批用户流失殆尽。
第二个要吐槽的就是技术问题了,通过调查《那兔》的游戏开发商就是b站本身。显然会说游戏的不一定会开发游戏。
问题一:闪退
由于大量玩家对于游戏的期待,大量的玩家涌入挤爆了本来就不够优秀的服务器。加上服务器压力和开发商的经验有限。而这么大的用户量也给《那兔》带来了巨量的差评。
问题二:设备兼容性
在《梦100》这款游戏中游戏安装后要求玩家的手机系统必须达到8.4,而且还实力甩锅让玩家自行配合游戏升级——“不升你就别想玩了”。这还是第一道关卡,接下来还有闪退,玩到半路被“查水表”回档重来,心塞得不要不要的。
问题三:游戏内bug频繁
观察几次的bug原因主要有数据丢失和错漏,而频繁的回档了事也让玩家在时间上的累计变成了笑话
问题一:对接倒量
在运营方面首先在对接渠道方面运营没有做好,其中的问题在于用户倒量方面。针对用户的大批量单一时间的进入服务器应该有节制性的与渠道沟通暂缓倒量,这也是运营经常出现的错误之一,随随便便的倒量导致服务器压力过大。
问题二:宣传
在宣传方面不看产品战略出文案,为了活动而做活动的也是运营的大忌,写完活动逻辑自己不测试,导致很多用户做完活动发现根本没有得到应有的奖励。而频繁的跳票仅仅只给简单的公告通知了事,实在很不专业。
问题三:危机公关与处理
在《梦100》出现bug之后很多美女玩家在官微中留言质疑,而身为官微却没有丝毫的紧急预案,也没有及时统一的回复导致情况恶化。虽然后面进行了补偿与道歉但也极大的打击了玩家的积极性,对游戏的口碑进一度产生不好的影响。
问题四:缺乏社区打造意识
或许是因为b站本身就是社交视频网站的缘故,其代理开发的游戏都没有自己的独立游戏论坛,也缺乏与游戏用户的交流互动。对于手游公司来说,测试期是非常难得的发现问题的机会,游戏运营应该总结其中的问题反馈给技术。但运营却很少为用户解决疏导问题,总结经验。
4、匹配度与研发
二次元与游戏的关系可谓千丝万缕,各种漫画、动画、小说的虚拟世界都可以作为一个完整的架构改编成游戏,而那些二次元受众有一部分会转变成二次元游戏的玩家。单单看上面提到的次元墙,也能想象做这个细分的壁垒。作为一款针对二次元群体的手游首先,你要懂二次元群,了解二次元群体的内心如果你想出一款深得二次元玩家喜爱的游戏,显然了解了二次元群体还不够,还要解读二次元玩家对游戏的具体需求,并尽可能的满足他们的需求。一款受二次元小伙伴喜欢的游戏,游戏内容一般具有三大特性:
第一个特性是人物设定触动玩家内心。这点与日本动画、动漫角色设定一样,画风更喜欢日系特色的,特别是galgame游戏人物设定更为重要,游戏中人物设定不佳或是画风不喜欢,用户就会拒绝玩这款游戏。
第二个特性是剧情策划与表现形式。二次元爱好者会为了感兴趣的漫画或者动漫去购买小说什么的,这样会很深入的了解一步作品。过于牵强的内容只会让他们反感。在游戏中这些剧情也会配合文字展示、人设表情、声优作品、BGM等结合展现,千万不要认为这些剧情没人看,感动他们就是这些创作细节。
第三个特性是游戏的玩法设计。大多数二次元玩家讨论VIP系统与过度的PVP玩法,更不喜欢换皮的游戏产品,即使是套用知名IP也会让他们吐槽。
另外从国外引进的游戏不一定就回受到用户的欢迎,之前触控科技代理的一款《HelloHero》的韩国游戏,结果市场反应平平。
5、上层理念着急吸金
随着动漫改编的手游大销尤其上上边年的《十万个冷笑话》赚住了关注与金钱,同为国产动漫的b站似乎发现了商机。《梦100》游戏代理在开测当天没有如期上架游戏,而偷跑上线的iOS竟要付费下载。本以为给了“门票”就能好好玩,结果游戏安装后却要求玩家的手机系统必须达到8.4,虽然国内很多app付费1元来刷榜单不过《梦100》这样有日服先例,而且玩家关注度极高,其实并没有必要,反而让ios玩家感受到不公平待遇。最关键的是官方的解决态度。另外首冲返利很多玩家也表示充了钱返利却了无音信了。这种急功近利的吸金态度和产品频频出错产品质量大打折扣有着密不可分的关系。
不管是技术运营还是研发起到决定意义的还是开发商本身的理念。B站的视频网站确实做得很好,但是游戏研发还需要一定累计。希望要以用户的实际理念来开发游戏。正如其公司理念一样要做一家有节操的游戏公司。
b?l?b?l?是中国大陆一个动画、游戏相关的弹幕视频分享网站,也被称为哔哩哔哩、B站,其前身为视频分享网站Mikufans,现用名来自《魔法禁书目录》中上条当麻对于御坂美琴的昵称“bilibili”(放电国中妹)。网站最大的特点是悬浮于视频上方的实时评论功能。是中国大陆第二家提供这样功能的网站。
该网站由原AcFun网友“⑨bishi”于日创建。该网站于日更名为bilibili,且拥有有别于AcFun等视频弹幕网站的弹幕系统。网站最初以借鉴其他视频分享网站的资源为主,在国内逐渐注重版权的大形势下进行了合化。
目前本站在Alexa的统计中世界排名为295,中国排名为54。
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今日搜狐热点IPO揭开B站底牌:游戏年收入20亿 八成用户小于28岁_凤凰财经
IPO揭开B站底牌:游戏年收入20亿 八成用户小于28岁
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爱奇艺之后,近日B站也向美国证监会(SEC)提交了上市申请,中国视频网站在2018年掀起赴美上市潮。3月2日,SEC网站显示,哔哩哔哩弹幕网(俗称B站)提交了招股书文件(F1),计划融资4亿美元,在纽
爱奇艺之后,近日B站也向美国证监会(SEC)提交了上市申请,中国视频网站在2018年掀起赴美上市潮。3月2日,SEC网站显示,哔哩哔哩弹幕网(俗称B站)提交了招股书文件(F1),计划融资4亿美元,在纽约证券交易所上市,股票代码为BILI。主承销商为摩根士丹利、美银美林和摩根大通。2017年,B站的营业收入达到24.68亿元,净亏损为1.8亿元。根据招股书,B站在2017年的月活跃用户数据达到近7180万,2017年,每位活跃用户在B站移动端上的平均每日使用时长为76.3分钟。截至2017年底,用户群的81.7%属于&Z世代&,即年在中国出生的人,这些用户的年龄在9岁至28岁之间。然而与爱奇艺、优酷和腾讯视频的故事不同,B站与其说是一家视频网站,还可以理解成为一家游戏公司,或者是年轻人的社区。2017年月活跃用户数达到7175.8万中国网络视听节目服务协会在2017年发布的2017中国网络视听研究报告显示腾讯视频、爱奇艺和优酷土豆处于第一梯队,哔哩哔哩、芒果TV、乐视视频、搜狐视频等视频网站整体用户规模处于第二梯队。以二次元文化起家的B站这3年的发展&异军突起&,月活跃用户数(MAU)两年翻番。B站用户数。2016年3月底,B站的MAU为2805.6万,至2016年底达到4937.7万,到2017年底攀升至7175.8万,用户基数的上升也带来了付费用户群体的扩大。2016年底,B站平均每月付费用户数达到66.71万,截至2017年底,每月付费用户数达到106.6万。2017年营收达到24.68亿元,净亏损缩窄B站的营业收入也在这几年指数型上升。从2015年的1.3亿元,增加至2016年的5.23亿元,并于2017年猛增至24.68亿元。净亏损在这三年分别为3.7亿元、9.1亿元和1.8亿元,在2017年显著缩窄。B站营业收入和净亏损。B站的成本主要包括服务器和带宽成本,以及与游戏开发商、主播及内容创作者的收入分成,内容成本及员工成本。营收成本由2016年的7.728亿元增加了148%至2017年的19.19亿元。游戏业务成为B站的现金牛需要指出的是,B站的大部分营收都来自于游戏业务。由于B站的用户群体颇有特点,一些二次元或是针对年轻人的游戏,目标用户与B站的用户高度吻合,所以B站从2015年开始试水游戏发行业务并进行游戏联运。在招股书中,B站称在2016年9月于中国独家推出了游戏Fate/Grand Order,并取得了成功,使得从2016年第四季度开始,营业收入出现了显著的增长。根据招股书,游戏收入在2015年、2016年和2017年分别为8610万元、3.4亿元和20.58亿元,占总营收的比例分别为65.7%、65.4%和83.4%,2015年和2017年B站收入分类。在风险提示中,B站也指出:&我们从手机游戏中获得绝大部分收入,如果我们未能推出新游戏或是维系现有游戏升级以发展和巩固玩家基础,公司的业务及经营业绩奖受到巨大不利影响。&除了游戏业务,B站的营收组成还包括直播、广告和其他服务(在电商平台上销售周边产品等)。在爱奇艺的招股书中,广告带来的营收是总营收中的大头,而B站这样的二次元网站,广告商业化则是刚刚起步,在2015年、2016年和2017年分别带来了1892.6万元、6072.7万元和1.59亿元。&Z世代&的故事在招股书中,B站试图讲述一个&年轻&的故事,B站董事长陈睿在公开场合常常提起B站的这一特点。截至2017年底,B站用户群的81.7%是年出生的人,这些用户的年龄在9岁至28岁之间。B站把这群用户称作&Z世代&,他们通常接受到了高质量的教育,是互联网的&原住民&,精通新鲜的技术,对文化产品、自我表达以及社交互动有强烈的需求。B站认为,大量的Z世代人群将积极参与内容的生产和推广,而不是仅仅被动地作为观看者和消费者,因为他们通常喜好通过创作内容来表达和展示自己的才能,成为了新兴的创作群体,同时他们也正在形成自己的文化圈层,在娱乐消费选择上受到&圈子&的影响,对特定的品牌、偶像有强烈的喜好和忠诚度,&粉丝效应&在这一群体中更为强大。B站在招股书中放话:&我们的用户将成为中国娱乐消费的驱动力和引导者,他们将和我们一同成长。&结束用爱发电,活跃UP主人数两年翻番和爱奇艺、优酷、腾讯视频等主流视频网站所不同的是,B站的视频内容,除了一部分的版权采购,更多来自于用户自行生产(PUGC),这群在B站上上传视频的用户被称作UP主。B站称,通过培育鼓励性的社区文尊重和奖励内容创作者,使得2017年每月活跃的内容创作者数量达到20.41万人,比2016年的10.02万人增加了104%。值得一提的是,B站也从2018年开始,推出了UP主奖励计划,当UP主上传的内容获得一定的热度时,UP主即可享受来自B站的补贴,从此结束了B站&用爱发电&的历史,一定程度上能够激发UP主的创作参与度。董事长陈睿持股21.5%在招股书中,B站介绍公司成立于2009年6月,于2010年正式命名为BILIBILI。B站实现高速发展的开始,是陈睿从2014年11月开始担任B站的董事长、CEO。40岁的陈睿是一位连续创业者,曾担任猎豹移动的创始人,在2011年成为了B站的天使投资人,并于2014年成为B站董事长、CEO。B站的创始人徐逸则是公司董事、总裁。COO李旎也是公司的副董事长。华人文化董事长黎瑞刚、正心谷创新资本创始人林利军、IDG资本的童晨、君联资本的靳文戟、启明创投的甘剑平、欢聚时代前任CFO何震宇为B站的董事。管理层的稳定,被视作B站成功的关键之一,而曾经和B站同属中国最早的弹幕视频网站的A站(AcFun弹幕视频网),由于管理层多次更迭,股东&掐架&,早已和B站相距甚远。根据招股书,陈睿为B站第一大股东,持股21.5%,徐逸持股13.1%,李旎持股3.7%,黎瑞刚掌舵的华人文化( CMC Bullet Holdings Limited and CMC Beacon Holdings Limitet)持股12.8%,正心谷资本持股9%,IDC资本持股7.6%,君联资本持股5.9%,腾讯持股5.2%。募资用途此次募资4亿美元,B站称将用于研发、销售和市场营销,以及作为流动资金用于内容采购、版权授权和战略投资等领域。&
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