小孩沉迷《王者荣耀解除防沉迷》腾讯是这样解决的,真管用吗

我真的不理解腾讯为什么要给王者荣耀加个防沉迷_王者荣耀吧_百度贴吧
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我真的不理解腾讯为什么要给王者荣耀加个防沉迷收藏
让几千万平民家庭中小学生跑去打游戏不好吗?认真学习的人越少 对努力学习的人越有利不是吗
腾讯高层肯定是清楚沉迷游戏会浪费多少时间的 只需要统计一下玩家们每天花在游戏上的时间就知道了
让老百姓家的孩子把时间都花在游戏上 难道不是对精英阶级很有利?腾讯这个防沉迷搞得我很不懂
而且这样做公司自己也是有损失 赚钱少玩家粘性也会减弱
搞不懂搞不懂 难道是大领导看见自己家孩子沉迷游戏痛心疾首幡然悔悟?
厉害了大佬
请问大佬哪个阶级
看大佬应该是精英阶级的 ?﹏﹏ 今天是日,本月第11天,新中国已成立24756天
人家腾讯是从全中国这个大局来看的,别人没你想的这么自私
腾讯教育研究机构欢迎你
这他妈哪是腾讯自己的主意?还不是国家日报什么的动不动就批外加小市民家长也看不惯就只好固步自封?不搞要坨骂死国家看你摧残祖国花朵管你税多少想封就封某党毒性你也知道
我是共产主义接班人,但到现在都没人跟我谈接班的事.
登录百度帐号推荐应用王者荣耀:你以为,腾讯弄防沉迷真的是为了杜绝坑比吗?简直太年轻!
王者荣耀:你以为,腾讯弄防沉迷真的是为了杜绝坑比吗?简直太年轻!
前两天,王者荣耀又被某民网点了名,还连续两次。
不过这次和阿轲事件性质略有差异,由于王者荣耀做的大,搞得所有人都闻风而动。这次点名,是质疑王者荣耀让太多未成年人过于沉迷,不利于成长为祖国的花朵,简直是中二少年们的毒药。
腾讯股价也应声下跌,听说一天就蒸发了一千亿。
紧接着,王者荣耀推出了更霸气的防沉迷系统,号称“12岁以下一天只能玩1个小时,13岁以上未成年一天只能玩俩小时”。此系统一出,评论区哭倒一大片17岁少年,“麻蛋劳资长得像未成年吗?”
当然还有幸灾乐祸的,
(骚年你的评论点赞数第一,记得找大鱼领奖哦!)
部落贴吧更是炸开了花。不过想想也能理解,大家都放暑假了,本来想这俩月上分的,结果防沉迷一出,一腔热情瞬间被打回肚子里了。相信我,如果你也在玩着正爽的时候突然看到了下面这张图,马上就能理解,为什么所有人都那么愤怒了~
不过大鱼兄也听到了其他声音,认为王者这样做杜绝小学生是多此一举,因为坑比不只有小学生,还有女大学生。
呵呵,你要是真的以为天美是为了杜绝小学生,那就大错特错了!
坑比是每款游戏都存在的一个群体。虽然它的名字有很多变种,“萌新”“手残”“演员”等等,但是坑比和大神是游戏中共生的两个存在,没有坑比,也就无所谓大神。
所以天美的目的压根就不是杜绝我们所谓的“小学生”,而是未成年人。至于原因嘛~当然是为了祖国花朵的健康成长咯!
只是可怜那些氪了金的未成年小伙伴们了,这个暑假,估计你们只能多看王者聚集地解闷了~小孩沉迷《王者荣耀》腾讯是这样解决的,真管用吗
腾讯的游戏向来都是非常挣钱的,尤其是《王者荣耀》更是已经不分年龄了,小孩、大人都喜欢玩,这也带来了不少的影响,孩子成绩下降了,严重影响孩子的学习。
《王者荣耀》的风靡,给社会带来了相当大的负面新闻,为了及时修正,腾讯与在日,发布了三条新规:
1.12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
2.绑定硬件设备实现一键禁玩。
3.强化实名认证体系,没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。
然而真的有效吗?
这三条新的规定,真的会起到作用吗?多少肯定会有作用的,不过这只能治表面,解决不了根本问题。自2017年起,《王者荣耀》的负面新闻数不胜数,很大一部分都是关于“小学生”这个话题,比如“小学生在《王者荣耀》上花光了父母的积蓄”,“小学生沉迷《王者荣耀》,被父母制止后跳楼”等等一些列案例,这些都是事情都事态非常严重,对家庭孩子造成了严重的影响。
《王者荣耀》这款游戏,腾讯可是投资了大笔的钱,付出也是有回报的,为腾讯带来了30亿月流水,8000万DAU。然而这样的表现,就意味着《王者荣耀》和腾讯需要担当起社会责任。
回顾《王者荣耀》的所有负面新闻就会发现,事故中的主角往往心智不成熟,起因通常来自于:盈利模式和竞技公平之间缺少平衡点。
《王者荣耀》模仿自《英雄联盟》,鉴于腾讯已收购《英雄联盟》开发公司Riot,因此不存在版权问题。但是,《英雄联盟》中,角色的“皮肤”(虚拟道具,用于美化游戏中角色形象)并不会影响游戏本身,而“皮肤”的价值在于稀有收藏和特效。
《王者荣耀》则截然不同,每款皮肤都有额外的数值特效,价格越贵的“皮肤”所包含的数值特效越好,也就是说,如果不使用最贵的“皮肤”进行游戏,那么就输在了起跑线上。“想一想,不充钱你会变强吗?”
《王者荣耀》的海外版名为《King of Glory》,国外网友因为常年生活在相对较优质的公平电子竞技环境下,所以《King of Glory》的影响力其实很一般。网上新闻说“老外沉迷《王者荣耀》”,只是用Facebook的关键词搜索功能,大海捞针地去找出那么几个人,并加以夸大才得出的结论。
相反,国内没有这样的环境,因此《王者荣耀》就带来了其缺乏平衡点的后遗症。
《王者荣耀》之所以能达到“每天光卖皮肤就1.5亿人民币”靠的不是游戏质量,而是人口红利。从社会学角度来说,人越多平均素质就越低,更何况还是心智尚未成熟的年轻人群。也就是说,腾讯应该做的,不是什么严管防沉迷,而是改善游戏的环境。加强引导,取消皮肤额外的数值加成,加强或者削弱不公平的游戏角色等等,这才是《王者荣耀》应该去改变的。
腾讯,你学学人家暴雪
单论游戏,腾讯还是要学学暴雪。《魔兽世界》的风靡程度是要远远超过《王者荣耀》的,然而暴雪从《魔兽世界》开始运营到今天(7.2.5版本),仍然没有推出任何破坏游戏平衡性的付费道具。即使暴雪心里非常清楚,这些道具一定会大卖,只不过他们并没有想赚这份钱。
《魔兽世界》到今天10年了,虽然暴雪的口碑有所下滑,然而大家对于《魔兽世界》的运营方式依然保持了较为良好的口碑。
同时暴雪会在《魔兽世界》中加入很多的社会公益彩蛋,比如抗癌玩家芝源,以此来稳固良好的社会影响。《王者荣耀》在中国获得了这么大的社会影响力,却并未参与过类似的事情,或许在计划中。
暴雪对于游戏的看法,并不是只有收入,更多的是文化和内涵。所以比起这三条新规,腾讯更应该改善的是《王者荣耀》的内在,这才是治病的关键所在。
所以希望腾讯可以加以修正,不能只顾挣钱,也要对社会负责,这样才能够走的长远,做什么都要对得起社会,不能对社会造成负面的影响以及伤害,相信在未来腾讯会做的更好!
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今日搜狐热点孩子沉迷王者荣耀,这并非都是腾讯的错
要说当下什么游戏最火,什么游戏引发的话题性最强,争议最大,王者荣耀恐怕是不二之选!
为了组队打好游戏,熬夜练习打通宵的孩子可不在少数,甚至有老师反映,孩子就连课间间隙也不忘玩上一把!更不用提充斥在孩子周边讨论的话题都是王者荣耀了!
据不完全统计,这款游戏的用户注册数超过两亿,其中,中小学生有3600万。
孩子沉迷游戏,导致的结果不仅是成绩下滑,与家长老师之间的关系也是冲突矛盾不断。
甚至有这样的极端情况出现:杭州13岁的男生毛毛因为沉迷王者荣耀,和父亲发生口角,一言不和就从四楼跳下,双腿严重骨折。经过抢救醒来后,毛毛做的第一件事情,竟然是问父亲要手机想登陆游戏。
类似的报道还有不少,因而有观点认为,在没有智能手机的时代,“黑网吧”是迫害孩子的“凶手”,现在的智能手机普及,手游取代了“黑网吧”的位置。
更有甚者,手游本身依托于移动端,更加方便和隐蔽,不像“黑网吧”那样容易盘查监督,它在无形中消耗了孩子更多的碎片时间。
游戏设定惹争议
该款游戏的内容设定上也引发了社会的热议,荆轲是女性,李白变刺客,神医扁鹊成了用毒能手······
一时间批评之声不绝于耳,尤其以《人民日报》为代表:“如此开涮古人,只有轻挑,不见敬畏。当历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂”。
腾讯公司显然也是意识到了公众舆论,推出了包括限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等,用以解决防游戏沉迷系统的“三板斧”。
但是接着《人民日报》又发布了《王者荣耀》是娱乐大众还是“陷害”人生的观点文章,质疑防沉迷系统的有效性,将讨论引向高潮。
腾讯公司顿成众矢之的,股价暴跌 ,仅7月4日一天之间市值就蒸发了1118亿港元。
看到这里,也许很多人会拍手称快,腾讯活该,干脆倒闭好了,这样就不会再有类似王者荣耀这样的游戏“毒害”青少年了。但是,
所有的问题都是腾讯公司造成的吗?
稍有常识的人都会明白,这与公司价值取向、社会风气、部门监管、家庭影响、学校引导、儿童心理等等都有着密切联系,仅归结为游戏公司本身难免偏颇。
那么家长们最关心的问题来了,孩子沉迷游戏这个锅,到底谁来背?在娱乐化和游戏中,孩子能不能学到知识?
首先我们来看一下,是所有玩游戏的孩子都会沉迷其中不可自拔吗?当然不是,有的孩子在游戏面前表现出了很好的克制能力,像王者荣耀,他们也喜欢和伙伴一起来组队刷塔或者对抗,游戏之于他们,是繁重的学业后的一种轻松方式而已。
这样的孩子往往有一个鲜明的特点,他们都是爱阅读的孩子。沉迷游戏的孩子大多是在现实中没有别的爱好,没有别的其他事物带给他们积极的体验,所以手游很快就占据他们的注意力。
阅读量大的孩子还有一个特征,他们思维方式会更加理性成熟不盲从,试想,如果一个熟读唐诗的孩子,肯定会了解到李白身上有着浓厚侠义色彩,对于游戏中刺客的设定更多的是会心一笑;如果一个孩子熟悉中国历史,甚至读过史记这样的书籍,他肯定会对荆轲是女性这样的设定不以为然。
至于在娱乐中和游戏里能不能学到知识?别忘了,很多人对三国志三国演义的原著产生兴趣,开始的源头都是因为游戏或者影视剧,兴趣是激发孩子学习的最大动力。想要兴趣导引的好,方式方法可以是多样化的。
但是如何进行兴趣引导呢?
阅读引导是一件非常专业的事情,这也是家长们最头疼的地方,因为方法不当效果反而会适得其反。如何让孩子远离游戏爱上阅读?如何让孩子利用暑假的时间来完成阅读能力上的衔接?如何让孩子在追剧的同时爱上中国古典诗词?
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2、招生对象
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3、招生人数
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6、校区地址
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报名请联系外套老师:(微信同手机号)
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今日搜狐热点中小学生沉迷《王者荣耀》,这样帮孩子远离诱惑
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中小学生沉迷《王者荣耀》,这样帮孩子远离诱惑
近日,一则新闻再次引发大家对网络游戏的关注:杭州一小学生痴迷于一款网络游戏(《王者荣耀》),被父亲批评几句后,居然赌气从四楼跳下。
大河报记者走访发现,这一款游戏在小学生这一群体中很有市场。为何网络游戏有如此魅力?孩子们为什么会痴迷于它?如何帮助孩子避免被网络游戏吞噬?对此,大河报记者采访了心理专家,为您分析、支招。
痴迷游戏被批评,男孩儿从四楼跳下
新闻中,痴迷网络游戏的男孩,是一名小学六年级学生。
据媒体报道,该男孩特别喜欢玩一款网络游戏。事发当天,放学回家后,他又捧着手机玩游戏。因为第二天要考试,男孩的爸爸张先生看到后非常生气,便批评了儿子几句。男孩并未顶嘴,而是躲到了阳台上,没过几分钟,儿子从家中四楼阳台上跳了下去。
张先生立即将儿子送到附近医院。经诊断,男孩儿的髌骨骨折,双大腿股骨骨折。据医生介绍,男孩起码要躺三个月,还可能留下后遗症,治疗也需一笔不小的费用。
就在刚进医院的前两天,男孩还跟爸爸提了一个要求——“把手机拿来,我要登录下游戏账号。”
热门游戏,在小学生中很有人缘
随后,大河报记者调查发现,该男孩热衷的这款网络游戏,在小学生群体中非常受欢迎。
“我们班大部分男生都会玩儿,我也会。”郑州市四年级小学生鹏鹏(化名)说,他和几个小伙伴会经常凑在一起,讨论这款游戏。暑假里,空闲时间更多了,每天鹏鹏打游戏的时间约有四个小时。“爸妈会管我,但跟他们‘磨’几句就好了。”
和鹏鹏一样,五年级学生小涵(化名)同样是这款游戏的忠实粉丝。“特别好玩,你没玩,没有发言权。”对于记者质疑,小涵不以为然。他告诉记者,虽然视力不好,但暑假期间,他每天要花三个小时左右的时间玩游戏,“有时候眼睛疼,但还是忍不住。”
腾讯2016年财报显示,孩子们热衷的这款游戏,拥有2亿用户,涵盖了从小学生到大学生,再到上班族的多个年龄段。而且,报道显示,这款游戏一大特点就是玩家低龄化严重,小学生玩家占用户的57%以上。
沉溺网游原因多、危害大
“孩子沉溺于网络游戏的原因非常多。”国家二级心理咨询师刘晓辰说。
第一,网络游戏从开发到上市,都有“套路”,就是为了抓住用户。
第二,好多父母忙于工作,与孩子缺乏交流。通过网络世界,孩子可以填补内心的空缺。
第三,当一款游戏流行,孩子们会有从众心理,甚至会担心,如果不了解,就无法加入小伙伴的聊天话题。
第四,部分孩子在现实生活中缺乏掌声,需要在虚拟游戏中获得鼓励和自信。
第五,容易沉溺于网络游戏的孩子,有一个普遍的特点——自制力差,这和从小养成的习惯以及自身性格有很大关系。
“沉迷于网络,对孩子的危害非常大。”刘晓辰说,首先,长时间不间断上网,会影响孩子的视力及其他方面的身体健康;其次,不利于心理健康。长期沉溺在虚拟世界,缺乏与现实世界的交流,容易使一个人想法极端、内心封闭、不善交际等。而且,人总要回归现实,当孩子从虚拟世界中抽离,更加无法适应现实,便会再次产生逃避思想,恶性循环,网瘾愈演愈烈。
五大法宝,帮助孩子远离网游诱惑
那么,该如何避免孩子沉溺于网络游戏呢?
刘晓辰说,第一,家长应该给予孩子更多的关注、爱和鼓励。事实证明,在温暖、有爱、安全感十足的家庭环境中成长的孩子,内心更加健康,对虚拟世界的依赖性也更小。
第二,鼓励孩子在学习之外,培养多种兴趣,比如,唱歌、跳舞、阅读等,或者参加有益身心的活动。当孩子的注意力在积极、正能量的事情上时,自然不会有心思沉溺于网络游戏。
第三,培养孩子对体育运动的兴趣。运动让人增强体质的同时,还能帮助人们保持良好的状态,增强毅力、自信心,这些都有利于孩子抵抗网络游戏的诱惑。
第四,家长应从小培养孩子的目标意识和自律能力,目标会激发孩子的内在动力,拒绝干扰;自律能力,可以让孩子学会抵挡诱惑。
第五,刘晓辰特别强调,如今,不少父母自己是“低头族”,却在抱怨孩子是网瘾少年,“不想让孩子沉迷于网络游戏,自己要以身作则,起到良好的示范作用。”
12岁以下每天限玩1小时实名认证一键禁玩
限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系——为保障未成年人健康成长,经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于今日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。
早在今年2月,腾讯公司在文化部的指导下,推出了“网络游戏未成年人家长监护工程”之“腾讯游戏成长守护平台”的系列服务,协助家长对未成年子女的游戏账号进行健康行为的监护。
随后的全国两会上,腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾发表“加强未成年人健康上网保护体系建设”的建议,他坦言:“不管这方面对腾讯是不是有业务冲击,我觉得从长远来看,应该要做的事情还是要做的。”
据了解,今年5月1日,文化部新规《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管的通知》正式实行,率先将移动游戏明确界定并纳入政策监管范围。
未成年人限制每天登录时长
在中国游戏行业有史以来异常严格的防沉迷措施中,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。
其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
此外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。
“《王者荣耀》上线以来,受到了广大用户的欢迎。与此同时,我们也关注到,如果青少年缺乏足够的自制力,不合理分配游戏时间,将影响他们的学习和生活。”《王者荣耀》开发团队有关负责人表示,“游戏本身是带来快乐的,但过度游戏无论对自己还是对家长,都不会带来快乐,因此我们希望采用更加严格的措施。”
实际上,早在2007年,国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》。该通知针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3小时为未成年人的“健康游戏时间”,累计超过5小时即为“不健康游戏时间”,玩家的收益降为0。
“虽然目前国内还没有移动游戏防沉迷的明确规定,但我们决定率先做出一些努力和尝试,希望通过明确限玩时间、强制下线的设置,来打消父母的顾虑。”《王者荣耀》开发团队有关负责人表示。
绑定硬件设备实现一键禁玩
成长守护平台(https://jiazhang.qq.com/)将再次迎来升级。今年2月,腾讯率先推出该平台,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登录和充值状态。
同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护,从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。
据悉,该平台目前已覆盖腾讯超过200款游戏产品,其中包括《王者荣耀》。截至目前,平台上有效绑定账号近70万个。
对此,腾讯公司高级副总裁马晓轶认为,科技是未来发展的方向,无法让孩子活在没有科技的时代中。在互联网时代下,腾讯有更多责任与义务去做一些积极主动的、有建设性的工作,去引领行业直面和解决“未成年人游戏”这个绕不过去的社会话题。
相对过去简单地禁止孩子玩游戏,马晓轶认为,选择越多,人的行为越理性,平台是家长和孩子的沟通工具,给家长提供了更多的选择,也给孩子带来更大的成长空间。
强化实名认证体系
早在今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。
《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。
“未成年人健康上网是腾讯长期的重点系统工程,我们将持续探索,与社会各界一起为青少年创造健康的网络环境。”腾讯有关负责人强调,“我们也呼吁家长抽出更多的时间陪伴孩子,让他们感受更多成长的温暖。”
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