手游《纪念碑谷2手游》的交互设计有哪些特点

手游《纪念碑谷》的交互设计有哪些特点_百度知道
手游《纪念碑谷》的交互设计有哪些特点
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从竞技游戏角度分析,如何像纪念碑谷一样在生活里取得十倍收益!
近日,ustwo games 公布了《纪念碑谷》的财报。这家独立游戏开发商在两年共获得了 2610 万的惊人下载量,带来了 1440 万美元的收入。也就说,《纪念碑谷》投入了 140 万美元的开发费用,却带来了 10 倍以上的收益!
我知道这个游戏美轮美奂,但在手游界这个喜新厌旧的地方,增长速度和持续热度依旧太惊人了。它是怎么做得到?那些游戏设计师们总说,游戏和人生是相通的。懂得如何运营好赚钱的游戏,就懂得如果在人生里盈利。纽约大学宗教历史系教授詹姆斯·卡斯甚至根据竞技游戏理论,写出一本《有限与无限的游戏》理论。「世上至少有两种游戏。一种为有限游戏,另一种可称为无限游戏。有限游戏以取胜为目的,无限游戏以延续游戏为目的。」《纪念碑谷》能在两年期间内取得十倍收益,因为它把自己从成功的「有限游戏」拓展成为成功的「无限游戏」。关于:如何在生活里取得十倍收益!这里的第一个忠告是:先竭尽所能的取得你第一个盈利(在有限游戏中取得胜利),并且做到最好!《纪念碑谷》是诞生来源于一家交互设计公司的开发团队,他们最初只是想做一个建筑学游戏。团队在设计纪念碑谷时的目标之一,就是让每个场景都美得可以被裱起来挂在墙上。它的确做到了。
在主设计师 Ken Wong 的 Pinterest 页面,他收集着不少建筑设计。这些也正是游戏的设计来源。ustwo game 的游戏制作总监麦克法兰说,「我们搜集不同风格的建筑,从伊斯兰式屋顶到各种城堡,很多时候只需要改变一下形状,因为游戏里的物体需要用方形和立方体构建。」。
但仅仅是凭借着精美的设计和出众的品味,并不能在两年期间支持《纪念碑谷》以百万下载量领先于其他同期游戏,并处在榜单第一长达四个月。在它自己发布的数据中,有几个数据可以说至关重要。
被一位虚拟总统(《纸牌屋》中的总统)玩过;开发团队在游戏中创造了 2 位人类角色;**在 13 个包括博物馆、美术馆、艺术节在内的场所进行过展示;****开发团队去过 19 个国家讲述《纪念碑谷》背后的故事;**超过 500 名游戏粉丝向《纪念碑谷》的 Tumblr 账号提交过自己创作的周边;《纪念碑谷》数字原声专辑带来了 23,931 美元的收入;《纪念碑谷》周边商品销售额为 28,000 美元;两年间《纪念碑谷》官方推特账号新增 50,613 位粉丝;自游戏发布以来为慈善组织筹集了超过 750,000 美元;小图腾在游戏中被玩家们粉碎了 1,832,438 次;iOS 免费的首周被下载了 8,173,442 次;被玩家「无数次」要求新增关卡……有人说,不就是做了点游戏宣传吗?实际上在手游界,做这种密集式的宣传非常重要。接受采访也是很普遍的事情,但《纪念碑谷》显然段位更高。我在写这篇文章查询了《纪念碑谷》的主设计师 Ken Wong 的所有采访。可以说,他对于接受采访的每个内容都不一样。仅仅针对为什么喜欢设计游戏,他就给出类似但不同的回答。「我们团队喜欢挑战很难的事情,做 28 块钱的手游很难(《纪念碑谷》当时定价 4 美元——记者注),做 VR 也很难。正因为我们没做过,我们反而要去做。遇到的挑战有很多,最简单的事情都要想一想,比如怎么走,怎么设定速度,以什么样的视觉。」「你经历和体验的任何东西都可以被代入游戏,并以一种电影和书籍无法企及的方式呈现给玩家,这是设计游戏让我如此兴奋的原因。「「我一直在努力尝试,很多人对游戏的理解是赚了多少钱,但他们并不真正理解游戏是什么。我也知道游戏是很大很多不同,有竞技、MMO 等各种种类,也有主机甚至能过 QQ 来玩的,我希望在未来每一个人能找到属于自己的游戏种类,游戏是与电影、音乐一样并列的一种纯粹的种类。」也就是说,Ken Wong 去过 13 个国家,针对不同国家不同媒体,有意识地给出不同的信息。这是一个非常成功的公关做法,因为大部分游戏宣传只舍得投钱,在内容传输方面没有那么强的好胜心和耐心。当然,除了宣传外。还有些其他数据,比如——USTWO 的 8 位成员,最初是用了大约 55 周时间创作出了「纪念碑谷」。每一个章节都是独立的,有各自独特的谜题、结构、情节重点和建筑风格。在游戏大受欢迎之后,这个团队又用另外 29 周时间完成了资料片:被遗忘的海岸。
而游戏 73% 的收入来自于苹果的 App Store,GooglePlay 玩家的消费占据了该游戏 17% 的收入,Amazon 和 Windows 版本的销量分别占 3% 和 1% 的收入。其中原本,只是因为在设计游戏最初,公司居然没有想到其他渠道因而少赚了很多钱。
如何才能取得十倍收益的最终答案是:拓宽自己的想象力!
既然嘲笑这种情绪都能赚钱,那创造美自然也可以盈利!工作室总监 NeilMc Farland 对于《纪念碑谷》后来进行收费进行了解释,他当时表示,「免费模式依靠的是一小部分人群,也就是鲸鱼用户,他们可以在游戏里无限制的消费。看起来免费模式是对所有人都没有门槛的,但实际上并非如此。如果你相信自己所做的,就坚持,只要是对的,就是值得的」。再重新引用下《有限与无限的游戏》的话——**「有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的就是边界。有限游戏的规则是参与者认同谁能赢的合同条款,无限游戏的规则就是参与者认同继续进行游戏的合同条款。事实上,无限游戏的唯一目的就是阻止游戏结束,」**简单来说,世界是无限与有限的循环,有限得到收获,无限创造未来。当你想要赚小钱,就只需要局部最好。当你想要赚大钱,或者是在原有利润基础上继续提升利润,那就需要打通游戏的各个关卡——持续下去!短时间内,或者仅凭一次运气赚钱是不可靠的。任何看似荒诞的事情背后,都有它最真切的原因。如果你觉得它荒诞,那很可能是因为你不理解它。我们要把有限游戏发展到无限游戏的循环中。(本文作者:假冒爱丽丝)
独自站在暴雨之中^^
互联网研究
……轻奢研究。
时间管理和创业研究。
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2014年《纪念碑谷》上线后,整个游戏行业为之震惊。 这款解谜游戏,受到极简3D设计灵感、视力错觉及世界各地宫殿庙宇的启发,通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵,为游戏迷们带来一次神奇建筑与奇妙几何体相结合的奇妙探险。 借助荷兰...
随着《纪念碑谷》的大热,Ken Wong,《纪念碑谷》的设计师给treehouse blog的来访者看了他的设计手稿,并聊了聊将其与游戏结合在一起的经过。 ↑Ken Wong手稿 《纪念碑谷》(Monument Valley)是一款基于iOS的游戏,兼顾了设计美学和娱乐趣味...
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17:06:36来源:百度百家编辑:末日使者
& &《纪念碑谷》这款游戏的大名想必你或多或少都听过吧?虽然仅仅是一款手游,不过它的解谜元素确实很能让人沉浸其中,游戏讲述了一位沉默公主艾达被玩家引领穿越过一片神秘的纪念碑,寻求对自己的宽恕。也许你早已通过各种途径通关了这款游戏,但小编还是推荐你往下看,因为我们寻找了 8 个值得你再次体验《纪念碑谷》的故事。
& &2014 年最受好评的游戏《纪念碑谷》终于发布官方的正式 Android 版了。这款探索解密游戏的国内正版集合了原作和「被遗忘的海岸」资料片在内的全部 18 个关卡,同时我们还为你找到了关于《纪念碑谷》的 8 个小故事。
& &第一个故事:2 个小时可以通关的游戏,开发时间却是 14112 个小时
开发者为游戏一共设置了 8 种交互方式
& &《纪念碑谷》一共 18 个关卡,因为开发者并没有刻意的增加难度,游戏可以在 2 个小时内通关。但这是 8 个人的团队经过 84 周,耗费近 870 万人民币的心血之作。
& &第二个故事:对,这是一款充满孤独感的游戏
游戏的主题是归还和孤独
& &以下是游戏主设计师 Ken Wong 自述的游戏主题:
& &1. 你不需要收集金币和星星,不用吃一堆可以让你变强的东西,你所需要的,只是向纪念碑归还物品。
& &2. 同样是旅程,这款游戏更注重行走和体验,而不是一路战斗,奋勇杀敌。
& &3. 充满错觉的建筑空间,那些建筑远不是表面看起来那么简单。
& &4. 换一个角度,你会看到另外一个世界。
& &5. 这是一款充满孤独感的游戏,游戏及其画面设计得非常优美,但是主人公却在荒废的建筑里孑然独行。
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