手游类型,为今年什么手游好玩国内发展不起来

浅谈二次元手游的现状与发展(上)
浅谈二次元手游的现状与发展(上)
现如今,手机已经成为了我们生活的必需品,而随之而生的各式各类的手机游戏也是层出不穷。但是我觉得手机游戏目前的定位仍然是给广大人群用来消磨时间用的,毕竟手机的最大优势还是在于它的便携性,游戏作为其中附加的一个功能自然也是最好能与便携性相结合,而游戏性可以不放在第一位考虑。就拿在各个年龄段都很有人气的手游《开心消消乐》来说,这个游戏的玩法可以说十分简单,不管男女老少都能比较轻松的上手;而且一局的时间也不会太长,可能你在等公交的时候就能随手来上一盘。这也许就是像《开心消消乐》、《天天酷跑》和以前的《水果忍者》等手游能够广受欢迎的原因吧。
而在各个领域都开始重视“二次元”的现在,手游行业自然也是不会放过这块肥肉。“二次元”这个圈子绝大部分都是年轻人,他们喜爱acgn及其相关文化,虽然这些人本身没什么购买力,但是也能为了自己喜欢的东西去尽力消费。换个方向说呢,也就是你只要能抓住他们喜欢的东西,你的游戏的收益绝对不比一些受众面大的游戏要低。因此,近一两年国内的“二次元手游”可以说是进入了井喷期,大量作品质量参差不齐。其中也不乏一些“捞一笔就走”的粗制滥造手游,但同时也存在着不少质量上乘的手游。因此,让我们一起来看看“二次元手游”中那些游戏模式各异的优秀手游吧。当然,这里需要提前声明几个小问题:
这里的优秀游戏只能算是个人观点,并没有太大的客观参考价值,我会尽量多介绍大众喜闻乐见的游戏。
关于这个“二次元手游”是什么,我也难以定义,姑且在这里出现的都是一些联网的、主要面向二次元玩家的游戏。
3、& 这里也不打算去谈一些pc游戏的手机移植版,因此像MC、泰拉瑞亚和炉石等等的手机版不在讨论范围之内
万恶之源——卡牌类手游
谈到所谓的“二次元手游”呢,就不得不花大篇章去谈谈卡牌类手游了。其实我觉得如果算的严格一点的话,绝大部分二次元手游应该都算是卡牌类,因为他们都离不开“抽卡”这个环节,也是大部分手游最吸金的一个环节。但是现在的手游确实越来越强调游戏性了,因此可以说是毫无游戏性的卡牌类手游如果没有在之前卡牌类手游最繁荣的时期打下一个坚实的基础的话,在现在的大环境中是挺难和一些增添了游戏性的卡牌类手游相匹敌的。这里我们谈及的卡牌类手游主要是那些“组上一套牌,然后动动手指,战斗完全没玩家什么卵事”的手游,这也是曾经最流行的二次元手游类型了。当然,卡牌类手游也在推陈出新,不少卡牌类手游也越来越重视游戏与玩家的交互性了,像是《乖离性百万亚瑟王》和《fate grand order》这些可以在战斗中自己出牌打combo的手游,比起以前进步也算是很大了。
这类手游的优缺点也很明显。优点在于其游戏方式大部分都十分简单,玩家上手很快,游戏卡牌插画都很精美,有的还请了专业声优来为卡牌配音;而缺点就是游戏性的低下,过于依赖牌面的稀有度,导致你想要变强除了氪金就是肝肝肝,而枯燥的游戏模式又会让你肝的过程十分无聊,可以说不是在玩游戏而是在被游戏玩。下面我来介绍几款卡牌类手游中还算比较成功的作品吧:
《扩散性百万亚瑟王》
某种意义上又是卡牌类手游的万恶之源,最起码在国内它火起来之后井喷了一大堆卡牌类手游,而和它同时期的《锁链战记》等手游则在它的光辉下略显暗淡了。它也许不是第一个研究出这些玩法的手游,却是一个将这种玩法深深的烙在了国内玩家心中的手游。“精美插画,氪金扭蛋,十一连必震,组卡打怪”将这些玩法最早的展现在广大玩家面前的正是《扩散》。而这之后国内则是出现了很多玩法几乎和《扩散》完全一样的手游,当然,这些手游大多数都死了,毕竟连《扩散》本身也在2016年的1月25日(国服)画上了一个圆满的句号。当然,坑钱远远没有结束,《扩散》的正统续作《乖离性百万亚瑟王》仍然在骗着玩家的钱伤着玩家的肝,但是《乖离》的骗钱骗肝的难度可就没有它的前辈那么低了。
《乖离性百万亚瑟王》
谈完《扩散》随即咱们就来谈谈《乖离》。《乖离》的国服打出了这样的一个口号:卡牌之王,全面进化,大有继承前作一统天下的气势,但是毕竟时代不同了,打江山容易守江山难,在现在这个百花齐放百家争鸣的时代想要自称“卡牌之王”可真得有点真本事。不过我个人感觉要说真本事,《乖离》是有的。它大大的增加了玩家与游戏之间的交互性和玩家之间的互动,在刷副本的过程中你的队友将不是cpu,而是实实在在的玩家,四个玩家扮演不同职业,在副本中各司其职,游戏过程你要随时留意队友,争取和他们达成combo,同时也要对一些关键牌的使用精打细算。就上边这些而言,《乖离》真的是很多卡牌类手游比不上的。而且国服的运营商也从盛大换成了网易,良心度提升了不少,特别依赖牌面稀有度的问题也有所缓解,不过定时副本的加入让这个游戏在时间的自由度上略显不足,毕竟让玩家每天定时上线去刷一个手游的副本,听起来也挺那啥的,总体而言我觉得是瑕不掩瑜的。但不知道为啥,我身边的一些先辈们对它的评价大多都是“快死了”,即没啥人玩的意思。这个我是挺不理解的,但也没办法,毕竟现实就摆在那,玩家人数确实是不多,因此《乖离》想要复制它的前辈的荣光真的是难上加难啊。
《战舰少女R》
以上两款手游都是由日本游戏厂商研发,然后国内代理来的。接下来就要说说咱们国内自己的卡牌类手游里。而提到国产二次元手游,真的就不得不提《战舰少女R》了。我的一位玩过无数手游的先辈曾经这样说过:“目前国内二次元手游中知名度最高的应该就是舰R了,非要说的话我觉得也就是全盛期的《崩坏》可以与之一战。”由于崩坏我没怎么玩也没怎么关注,这句话的真实性我无法确定,但是舰R毫无疑问的是一款相当成功的作品,甚至他的制作方和曾经的运营方可能都没曾想过这样一个一开始几乎全面照搬《舰队收藏》的游戏,现如今已经发展成了一个在国内整个二次元圈都能有一席之地的二次元文化了。当然,也有很多玩家接受不了这款游戏,称其为“寨R”,这个反正我是无话可说,因为确确实实这游戏一开始真的好多地方照搬了舰C,这是洗不掉的,也没有必要洗,因为在2015年1月借着舰C动画真正的火起来之后,舰R的制作方也开始意识到这款游戏的无穷潜力,也开始有意识的研发了一些自己的东西。而到了现在,舰R已经有了很多舰C没有的,属于自己的特色系统。因此非要去纠结一些很久以前的事情我觉得真的也没太大必要。而现如今,舰R玩家群体已经可以说是无处不在了,他们自称虫群,在任何我们可以想到的地方也许我们都能看到一行熟悉的字:“朋友,你听说过战舰少女R吗?”也许这种无处不在的安利会让一些不太感兴趣的玩家十分厌烦,但不得不承认,舰R的成功和这些玩家们自发的安利是分不开的,某种程度上说真的算是个奇迹。而除了游戏本身的成功,其同人创作无论是从数量还是质量上都十分优秀,这一点真的是其他手游目前难以办到的,甚至在同人文化上实现了逆输出,在P站上也能看到很多日本玩家的同人图,甚至每次活动都有人在N站上进行直播,这一点真的是国内其他手游目前难以办到的。虽然舰R的火热不知能一直持续多久,但它确实是一款应该得到我们肯定的游戏。
由于篇幅原因,这次就只能写这么多了,连卡牌类的都没有写完呢(笑),其实卡牌类现在还是处于一个主流的地位,好游戏自然很多,而后边类型的游戏就不会花费这么多篇幅来写了。恩,就这样吧。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。714被浏览94,727分享邀请回答46547 条评论分享收藏感谢收起t.cn/zHdhl8V (二维码自动识别)对类似这样的事件,某站官方的回复是“不能随意删除作品,已经通知上传者,让上传者自行删除”,这个记得是过了大半个月才删了的吧,真的是非常有效率。而同样的事件还真是一再上演……至于为什么有人工审核制度却还是让这类型的(盗图+抄袭文本)作品上架,就不得而知了。大概也就是这位抄袭者的那句话真相了吧“这里抄袭的这么多,为什么只抓我一个?”。继续:再继续:我就想问一句“How old are you,怎么老是你?”--------------------------------------------------------------------------至于某位答主宣称他们一直在鼓励原创,提供有版权的素材,意思是盗图纯属粉丝行为咯?这个“一直鼓励原创”我反正是没看出来,比如这个域名原来做的事主要就是下面这些:需要原画作者举报,当然,如之前所说,举报以后还要求原作者提供证明,要不然就是“无脑黑”。当然,这些还是可以推到上传者头上,大家都懂的。接下来是前一阵比较火的事件:晋江作者“清歌一片”已经去世,自然无法为自己维权。而以上则是某位站长的说法,呵呵。那官方的素材,是不是正版呢?来看看官方的广告条——呃,怎么画了这么多正版素材,宣传图还是日本游戏的立绘?哦,有人说这都是去年的事了,也许他们现在改了啊。不过,下面就是日,刚刚,橙光官方网站上的截图:全新动漫立绘啊……你们这么屌,集英社知道么?至于正版素材库嘛,一图为某知名商业游戏背景,一图为“正版素材库”内的图片之一,大家来找碴?(质疑帖发于橙光贴吧,相比其他案例,官方删帖速度这时候真是异常的快啊~)15/02/25更新,“正版素材库”来源考:15/03/08,新的两起,一是ALFA组原创游戏素材被解包后盗用,二是橙光2014年底发布的收费APP游戏,游戏作者不知情,直到最近才发现自己的免费作品“被上架”已经有数月。205 条评论分享收藏感谢收起为什么我觉得手机游戏发展到现在都不好玩了_百度知道
为什么我觉得手机游戏发展到现在都不好玩了
我有更好的答案
不是啊,我感觉还是很有意思的呢,是不是你找不到自己喜欢的手机游戏啦,你可以在手机上下载一个应用宝软件,这里面的手机游戏还是蛮多的,你应该可以找到自己喜欢的手机游戏哦。
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& & 随着4G时代的到来和智能机的普及,国内手游在2014年的发展势头更为迅猛,手机游戏与其他类型的游戏相比,有着明显的优势,不依赖于PC端,手机游戏可以随时随地满足玩家打游戏的欲望!但手游毕竟不能和PC端的网络游戏相比,手机市场还存在一些不确定的因素,从去年下半年至今,包括、网易、完美等传统端游巨头在内的厂商,纷纷转型,或重心转移到手游领域,进一步加剧了手游白热化竞争的态势!另外手游市场的盈利模式也不成熟,笔者也经常去玩手机游戏,但是我不会去花一分钱在手游上,那么手游的困境在哪呢?蛮对如此火爆的手游市场开发商或发行商该何去何从呢?
& & 能回答这个问题的,似乎必须是手游行业的业内人士了。为此小编拜访了北京一家手游公司,王玥,Playao总经理,普雷奥(北京)科技有限公司是一家集代理,发行及运营为一体的专业互联戏服务提供商,面向全球游戏用户提供移动终端在内的高品质游戏产品和优质服务。下面就来听听这位业内人士对该问题的看法。
& & 问:如今手游公司门槛偏低,手游公司扎堆涌现 您对此有什么看法呢?
& & 王玥:在如此的手游市场就好比是一块无形的大蛋糕,让很多企业或公司义无反顾的加入进来,谁都想分一块,不难猜测很多手游公司是抱着&试一试&的态度,看到有的手游公司赚大钱了。自然而然都会羡慕嫉妒恨,因其门槛太低,基本上只需要一个策划、一个美术、一个程序或是一个人就可以承担一个团队的项目,于是渐渐涌现出了更多的手游公司,这样手游行业的竞争就更加激烈了。
& & 当下火爆的手游肯定被很多手游公司盯上了,抄袭和模仿自然是少不了的,另外手游行业也是被网络炒作的太乐观了,目前手游市场的盈利模式还不清晰,或者根本就不成熟。试想一下普通的手游玩家会去为了这个花钱吗?与PC端的网游和页游相比,手游的生命周期很短,多数手游玩家都会喜新厌旧,因为大部分玩家玩手游的时间都不集中。通常都是在利用做公交车的零碎时间去玩玩,这样或许就很难提升用户的忠诚度。
& & 问:如何获得用户,变成了哪家公司又被高价收购了。为什么手游制作团队这么着急&卖身&? ,小型手游公司面临艰难的抉择?
& & 王玥:当IT巨头们开始玩起手游,大型网游公司逐渐进军手游市场,这对小型手游公司来说,无意是致命性的打击。拥有更多资源、更强技术的大公司很容易超越小公司,更多小型手游公司只能面临两种尴尬的抉择,被大型游戏公司收购,或者几个在一起抱团,这样才能与强大的竞争对手PK一下。从2012年开始,就有很多小型手游公司被并购,剩下苦苦支撑的一些小公司,估计也离收购不遥远了,如果你是身处于困境的手游公司的管理者,那么应该如何去做抉择呢?个人感觉应该整合资源去做好手游产品的研发。可以与其他公司合作,探索手游的盈利模式,最重要的是玩家能不能接受。
& & 问:目前而言手游缺乏精准定位,行业竞争激烈,小型手游公司该如何生存?
& & 王玥:国内的游戏大多一直停留在模仿的阶段,许多网络游戏都是模仿国外游戏,至于竞争对手之间的模仿和抄袭,那就太司空见惯了。各种类型的手游层出不穷,可真正被用户喜欢的或许就那么几种,在笔者看来,很多手游缺乏精准的产品定位,手游公司想更快的盈利,很多手游中有讨厌的广告和充值信息。就目前而言大部分用户不会为手游花多少钱,玩家更习惯在网页游戏和网络游戏上花钱,或许只有那些所谓的土豪玩家才会在手游上挥金如土。手游若想快速盈利,这部分玩家是重点推广的对象,但目前好像没有看到什么关于手游推广的广告,到处都是网页游戏的推广,看看那些视频网站上几乎都是。总之,分析那些土豪玩家的消费心理很有必要!
& & 采访的最后,Playao王玥表示:当今手游公司面临的各种困境,以及不确定的因素,手游要想让玩家心甘情愿的掏钱,在游戏创新和推广上必须加大力度。手游本来就很难像网络游戏那样抓住玩家的心,抄袭和模仿的太多会让玩家更厌倦,频繁去更换自己手机里的游戏。小编觉得未来的手游行业肯定是&以品质决定效益&的时代。
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