除了王者荣耀和吃鸡,还有哪些好玩的手游

2017年吃鸡的火热促使吃鸡手游在不断的更新测试,这也让2018年的手游市场基本方向定位,网易的《荒野行动》率先拿下头筹。海外版据传也受到了用户的高度评价,这也让人有点期待,《荒野行动》能不能把《王者荣耀》拉下神坛(其实挺悬)。下面我们就来看看吃鸡手游排行榜2018推荐好玩的吃鸡手游:>>>>>荒野行动《荒野行动》,真正做到了容纳100人开局对战。超大地图超远视距,手机端精心设计多种操作模式,带给玩家畅快舒适的竞技体验!【百人开局 超大地图超远视距】单局战斗百人参战,四散于荒野各地,探索城镇村郊,虚拟世界战场训练;也许是街尾巷口短兵相接,也许是埋伏对决远程狙击;各显身手,各自为战,撑到最后赢家就是你!【埋伏火拼 狙击偷袭 用最熟练的方式解决问题】一举一动都需要格外谨慎小心!没有人知道下一秒会发生什么意想不到的事情,远处的丛林里又是否有对手潜伏等待……玩转心跳,解决问题!【组排开黑 乐趣无穷爽快翻倍】提供双人和四人模式,与朋友一起竞技开黑!团队之间相扶互助,物资收集效率大增,即时语音交换情报;战略布局玩法多样,战术配合套路迭出,同仇敌忾,互相救援,胜利加成。【武器装备随心搭配 八倍镜加消音这把稳了!】装备补给随机刷新,枪械武器自由搭配,各类部件强力升级,更有多种专门针对手机端设计的操作模式,任意选择适合你的最佳竞技体验。战局瞬息万变,无限选择,无限可能,尽在一念之间。
荒野行动大小:392.12M
下载>>>>>光荣使命腾讯拥有的团队不是吹得,腾讯优化的还可以,至少手游来说。掉线城就不说了????。终结者玩着还可以,开画质最高没问题,但是开局一段时间就有明显的卡顿,这个真的无法理解。不过终结者确实手感,画质,风景还可以。光荣使命是由腾讯刚刚揭晓的重磅悬念手游。游戏以百人生存对抗射击为核心玩法,内置语音功能。玩家在游戏中可以与好友一键开黑,参与激烈的军事射击对抗。游戏特色64平方公里超大地图,百人对战激烈对抗。内置语音系统,呼朋唤友一键开黑。海量特色枪械+特色角色的个性体验。
光荣使命腾讯版大小:298.87M
下载>>>>>小米枪战《小米枪战》是一款由虚幻4引擎打造的射击手游。极致的视觉效果,全动态光源、实时阴影,完美还原现实世界的感官体验。核心玩法“实战训练”更能让玩家体验一场惊心动魄的军事演习。所有道具必须在岛上获取,跳伞、载具、机瞄、空投、甚至轰炸区,一切都为了让演习更接近实战环境。想不被淘汰,就需要较高的战术素养和精湛的枪法。研发团队十分注重游戏的核心射击体验,在操作方式、击打反馈和手感上不断优化,希望给玩家们带来极致的操作体验。《小米枪战》还有众多经典玩法:团队复生、爆破模式、生化模式、躲猫猫模式等,轻松愉快体验射击游戏的乐趣。更有多种常规赛、天梯赛、锦标赛,让玩家能够随时参赛,全民参与电竞盛世。
小米枪战大小:729.00M
下载>>>>>丛林法则绝地大逃杀《丛林法则》是一款TPS(第三人称)射击竞技手游。单局支持百人竞技,分为单人和团队两种竞技模式,同时兼容安卓与苹果双系统!精美的游戏画面,动态实时光阴,为玩家打造一个精彩绝伦的战场!游戏中的团队和单人模式中,玩家会体验到一场模拟的军事行动,跳伞降落到一个岛屿上,搜寻道具,躲避外来的轰炸,如果不想成为这一场战斗的失败者,是需要玩家细微的操作和风骚的走位。【高清画质,惊艳画面媲美端游】高分辨率的画质设定,场景布光采用实时计算,光影效果细腻真实,人物模型和场景物件全部按1:1比例实体化,极 致还原最逼真的丛林战场!【玩法创新,开局跳伞极限生存】游戏以跳伞开局,给玩家亲赴战场的超强代入感,跳伞方向自由操纵,开伞时机和着陆点由你决定!跳伞降临的位置 决定你开局的资源,是一个极具挑战性的玩法!【组队开黑,极速匹配爽快对战】游戏开局极速匹配,拒绝无聊等待!除单人战斗外,还有设有多人组队模式,玩家可组建最多3人进行队伍混战,游戏设有实时语音畅快开黑!【丰富枪械,装备配件外观变化】每局游戏玩家可搜寻到数十种武器,通过装备不同的枪械配件如多倍镜、消声器等可提升武器的火力和性能,装备道具后会在外观上直接产生变化!【贴心调节,适应不同配置机型】游戏内设有多种画质调节功能,系统会自动检测设备型号及配置,智能匹配对应资源包质量,实现精致画面与流畅体 验的最优化平衡,保证各种手机配置能够畅顺运行!
丛林法则绝地大逃杀大小:暂无
下载>>>>>终结者2审判日《终结者2审判日》是一款电影官方战术竞技手游。战术协作,娱乐竞技。复杂写实的战场,紧张刺激的跳伞;丰富装备,个性化游戏体验;多种载具,与毒圈上演生死时速;排位组队开黑,共享娱乐竞技!单局可最多容纳48人,超快节奏,精良品质。《终结者2:审判日》将带给你极致的战术竞技体验!游戏特色:广袤地图,高清画质 丰富地形尽显独门战术伏地硬刚,载具狂飙 爽快射击尽享操作体验多元装备,自由搭配 攻守兼备独创全新玩法组队排位,语音开黑 战术协作角逐竞技战场
终结者2审判日大小:545.50M
下载>>>>>放逐游戏放逐游戏—大逃杀,本软件为手机APP实时在线对战游戏,主要功能是将在线的玩家按照等级与战斗力进行四人,双人或单人分队匹配,使队伍或个人之间实力接近。最后进入游戏的战斗地图中进行实时对战。在玩家通过一系列操作,如拣起并装备物品以及实施战术后,最终在游戏内幸存且获得胜利,胜利的队伍或个人会给予游戏奖励。游戏外利用奖励装饰及个性化玩家的角色,进行下次游戏。
放逐游戏大小:280.71M
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【责任编辑:YL_】
关键词:跳伞,体验,腾讯,射击
游戏类型:武侠
简介:【】是51游戏推出的盛大正版传奇授权页游。游戏由全民玩家参与设计,秉承经典硬派PK设置,力求为传奇迷还原最经典、最热血的PK体验。华丽的技能和优良的操作手感带来至臻的战斗体验,寻昔日兄弟,战热血沙城,尽在51传奇霸业官网。
51游戏盒子
51app扫码下载大吉大利 五款“吃鸡”手游哪款更好玩?
时间: 19:12:34来源:作者:佚名(0)
吃鸡已经成为了一股潮流,越来越多的人加入了“吃鸡”行列。PUBG在电脑游戏领域已经有盖过《英雄联盟》的趋势,在手机游戏方面也不甘示弱,最近新鲜出炉的几款“吃鸡”游戏足有取代《王者荣耀》成为最火手机游戏的潜质。从《绝地求生》火起来之后,陆续上线了很多款“吃鸡”类游戏,我们拿最近口碑比较好的《》《》《》《》和《》来看看哪款游戏更好玩。《小米枪战》和《穿越火线?荒岛特训》都是原本就是FPS枪战类游戏,在原有的经典游戏模式中,加入了“吃鸡”模式,而《荒野行动》《终结者2》和《光荣使命》则是独立运行的吃鸡手游,几款游戏的设定背景有些许不同,但都是采用了“吃鸡”的游戏模式,可以单人,双人或者四人一起组队游戏,在游戏区域内淘汰对手。在登录方面,主要分为腾讯阵营和网易阵营,《荒野行动》和《终结者2》都是网易出品的游戏,登录则是需要网易账号或者网易邮箱号。而《穿越火线》和《光荣使命》是腾讯推出的游戏,则能够使用QQ和微信登录。最意外的是《小米枪战》不仅能够使用小米账号,也可以用QQ和微信授权登录。对于游戏玩家来说,腾讯和网易的登录方式大家都不会陌生。在界面方面,几款游戏的画风差不多,《小米枪战》和《穿越火线?荒岛特训》由于本身就是一个FPS射击游戏,所以在界面上功能会更多,而且在进入游戏的时候,会提示选择经典模式还是“吃鸡”模式。而《荒野行动》《终结者2》和《光荣使命》都是只有“吃鸡”模式,直接进入就好了。整个游戏的主要流程,就是玩家们是在运输机上被投送到训练的荒岛上,跳伞――搜装备――“跑毒”――战胜对手,这样一个流程。由于游戏的模式基本相同,那么游戏在画面和操作方面的不同就是造成游戏体验差距的主要原因。在画面方面,手游和PC端游相比完全没有优势,不过《小米枪战》和《穿越火线》采用了与绝地求生相同的虚幻4引擎,《光荣使命》则是采用的和PC端游一样的虚幻3引擎,《荒野行动》采用的是雪莲花引擎,《终结者2》则是采用了NeoX引擎。相比之下,采用了虚幻引擎的两款游戏在画面上会更出色一些。操作方面,几款游戏都采用了左手控制人物移动,右手控制视角,开火,跳卧蹲的操作,同时,为了右手瞄准的时候能够迅速开火,左手位置也设计了开火键。切换枪械部分,荒野行动和光荣使命布置在了画面下方,其他三个是布置在了右上方,我个人觉得放在界面下方比较方便点按,用手去按上方比较费力。通过更改设置,可以对操作按照自己喜欢的方式更改,其中驾车操作模式上,通常有左手控制前进后退,右手控制方向;左手控制方向,右手控制前进后退;以及左手控制驾驶方向。我个人比较喜欢左手控制前进后退的操作,这样右手可以看四周的情况。另外,在荒野行动和光荣使命上,可以开启陀螺仪,用手机重力感应的方式微操作方向,也可以用来控制准星,让准星瞄准的更方便,射击精度体验更好。游戏内的武器装备方面,几款游戏基本类似,主要分步枪,狙击枪,冲锋枪,手枪和近战武器。小米枪战和荒野行动采用了区分5.56mm和7.62mm的方式,其他三款都只区分了枪械种类,这样可以在捡装备的时候稍稍降低一些难度。另外,荒野行动和光荣使命都有自动捡取的功能,会自动捡起来合适使用的装备,让操作简单很多。枪械方面,基本延续了绝地求生的使用分类,穿越火线中采用了原本经典模式的枪械,而且区分了不同瞄准镜。其他游戏都是采用了枪械和枪配件分开的方式,这与绝地求生的操作相同。驾驶交通工具也是这类游戏的一个特点,除了经典的车辆之外,在穿越火线中还有“摩拜单车”,这让游戏也与我们生活更亲近(或许这是一个软广也说不定)。车辆是游戏中一个非常棒的代步工具,在跑毒和对抗作为掩体,都需要车辆。总的来说,5款游戏在游戏模式和操作方面都是目前最棒的“吃鸡”类游戏。小米枪战,光荣使命和穿越火线的画面更加细腻,荒野行动和穿越火线的操作更符合我的习惯,终结者2的辅助瞄准让设计更加准确。几款游戏中,我最喜欢玩的还是穿越火线?荒岛特训,在之前玩过穿越火线手游,操作起来更加顺手。这么多款游戏,相信肯定有一款适合你玩。经过几次的“落地成盒”,我终于“吃到鸡”了!你们呢?我研究了 4 款「吃鸡」手游,想看看它们会不会成为下一个《王者荣耀》
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我研究了 4 款「吃鸡」手游,想看看它们会不会成为下一个《王者荣耀》
想精想怪 90——吃鸡手游化那些事
命运sniper,《想精想怪》系列
最近随着吃鸡的火热,吃鸡手游那叫一个如雨后春笋,各大厂商纷纷出手,生怕自己丢了先机,甚至腾讯、网易这样的大厂一出手就直接做 2 个,足以见得其重视程度,但是吃鸡手游的口碑则是褒贬不一。
有的玩家吐槽操作手感极差,不是在吃鸡而是在吃屎;
有的玩家则表示挺不错的,闲来无事和朋友来一把很好;
有的玩家表示电脑上的吃鸡在硬件、软件方面都有不小的门槛,手游吃鸡免费,而且一般手机都带得动,没办法只能玩手游吃鸡;
有的玩家说吃鸡就得开黑组队玩,先用手游吃鸡安利朋友,等朋友对这种类型游戏有了兴趣在转战 PC。
其实我们都清楚,手游吃鸡肯定是一个劣化版的 PC 吃鸡,就像手游 MOBA 之于 PC MOBA 一样,玩法、功能上一定存在很多改动和阉割,这是平台差异所致无可非议。但是哪些地方要改动、怎么改动就是一个十分重要的问题了。
改得好、用户定位准确、甚至引入了 PC 没有的优点,就能像王者荣耀一样大红大紫。如果改得不好,那估计就成了给 PC 吃鸡做嫁衣了。
最近我接连试玩了 4 款吃鸡手游,看得出各大厂商为了抢占先机提前卡位,游戏的各个细节上还有很大的问题,有的可能会在以后的更新迭代里逐步完善,但有的可能厂商自己都没认识到问题在哪里。
因此今天我们不单评某个吃鸡手游,而是谈谈吃鸡手游优化的过程里有哪些值得注意的关键问题。
首先也是最为核心的一个问题,手游吃鸡的目标受众群体到底是谁?
是重度吃鸡玩家么?显然不是,就像王者荣耀的主要受众群体不是重度 MOBA 玩家一样,真正喜欢吃鸡,对吃鸡有钻研精神和高度追求的玩家是不屑于在手机上玩一个劣化了不少知道多少倍的残疾吃鸡手游的,至少在玩吃鸡手游时不会期望获得 PC 吃鸡一样的游戏体验。
在谈及手游吃鸡要怎么改时,总会有朋友说要是这么改游戏难度就降低了,不好玩。但是实际上就像王者荣耀的火热一样,手游的目标人群就是那些注重社交、休闲、闲来无事玩一把的大众玩家,而不是那些抠细节练技术的核心玩家
因此很多 PC 吃鸡里重度向、核心向的设计就必须做出取舍,不能照单全收。
典型的例如子弹规格,有的吃鸡手游步枪子弹还分 5.xx 和 7.xx,我认为实在是自我定位不明确,这点区分度吸引不了那些枪械爱好者,反而给军事盲带来了极大的困扰,甚至还无形中还使得一些玩家懵逼了:狙击步枪不也是步枪么,咋不能用 7.xx 的子弹?
另一方面,游戏地图规模、人数规模、缩圈时间等等数值共同决定了游戏的节奏和时长,而吃鸡是一个游戏节奏和时长上下限差距极大的游戏。落地就是干和孤狼自驾游是 2 种节奏,落地成盒和伏地魔 0 杀进前十是两种时长。
PC 平台下玩家往往拥有十分完整且独立的时间,而且有一定的弹性,多玩个 10 分钟 20 分钟问题不大(现在这帮修仙党……),但移动场景下就不一定了,开饭了!下课了!到站了!……虽然相比于必须要团队对抗的 MOBA 游戏吃鸡可以随时退出,但是玩家自己能不能放弃难能可贵的吃鸡机会就是件说不准的事了。
因此相比于 PC 吃鸡,手游吃鸡应该更注意对游戏节奏和时长的控制。个人认为手游吃鸡应该推出至少 2 种模式,1 种是和 PC 吃鸡一样的常规 100 人大地图模式,另一种是小地图、资源更丰富、人数 40-60 的落地就是干模式。甚至在第二种模式里可以适当削弱对背包容量的限制,见到什么捡什么,落地就开干,干完抢劫对方的装备接着干,就图个杀得爽。
谈到吃鸡手游,甚至只要是谈到手游 FPS,100% 绕不开的一个问题就是——操控感太差。一些玩家甚至断言道“手游 FPS 就是个笑话”。
确实,从体验上看,用双摇杆 / 摇杆 + 滑屏的方式来玩 FPS 十分别扭,瞄准精度差、不好控制开火时机、移动中输出十分困难等等问题层出不穷。
这里必须提到一个抽象的名词——操作维度。举个例子,魂斗罗大家都有或多或少有多了解,横版的关卡里,玩家对人物的控制一共有 4 个维度:左右、上下、开枪、跳跃,每一个维度控制互不干扰,你可以一边向左跑一边开枪,也可以抬头向上的同时跳跃;但同一个维度只能取一个状态,你不能既向左跑又向右跑,既开枪又不开枪。玩家可以在 4 个维度上各自选出一个状态组成当前游戏角色的状态,例如[左,上,开枪,不跳]=向左跑动并向左上方射击。
但是到这里玩过魂斗罗的玩家就会想起一个问题,每当我想向斜方向射击的时候都十分别扭,必须一边跑动一边射击。原因在于横版射击游戏里游戏角色的“状态维度”有 6 个:左右、上下、开枪、跳跃、向左右瞄准、向上下瞄准。由于控制维度小于状态维度,因此一些角色的状态就无法实现,例如在不跳跃的状态下向下射击、在站立状态下向斜上方射击,这是一个在理论上无解的问题。
要保证角色各种状态都能实现,就必须提高操作维度,例如同样是横版射击游戏,银河战士在 GBA 上的 2 代作品里 L 键(左耳朵)为“斜向瞄准”功能,这样就能控制角色在站立状态下向斜方向瞄准。但是即使这样控制维度也只有 5 个,移动 + 瞄准的维度只有 3 个,依然不足以匹配实际所需的 4 个。只有使用右摇杆才能解决这一问题,射击游戏可以通过左摇杆 / 十字键控制角色移动,右摇杆控制角色射击方向,几个“耳朵”控制开枪等其他操作。
说了这么多,其实手游 FPS 的主要问题也是在于控制维度太低,双摇杆 / 摇杆 + 滑屏只有 4 个控制维度(每个手指 2 个维度),但 FPS 至少需要 5 个控制维度:左右移动、前后移动、左右转向、上下转向、开枪,因为这 5 个行为是很可能同时发生的,如果无法满足这 5 种操作不冲突,就会很别扭。这还没算上跳跃、瞄准、下蹲等等其实也很容易同时发生的动作,更没算上换子弹、冲刺等等有可能同时发生的动作。
PC 由于 WASD(2 维)、鼠标(2 维)、左键、右键、空格、shift 这已经有 6 个维度了,更不提靠近 WASD 的那些键位。但到了手机上,4 个维度是在不够用,于是我们会发现大部分手游 FPS 不得不加上所谓的“双侧开火”,说白了就是特殊情况下放弃移动,右手瞄准,左手点射,实在是无奈之举。
这个问题怎么解决?目前而言只有 2 条出路,而且都不是完美的解决方案。
第一条是陀螺仪,说实话我试玩的这几款手游吃鸡对陀螺仪的应用只能用屎来形容,为什么在启用陀螺仪的情况下还要让开火键影响瞄准?建议相关开发人员玩一下“N.O.V.A 近地联盟先遣队”这个 5 年前的游戏。
当然这也不能全怪游戏策划和开发,理论上最好的陀螺仪使用方式是:左手固定控制移动,非交战状态右手通过滑屏来转向,交战中用陀螺仪控制瞄准,右手点击开火键开火。但是实际应用起来有一个问题,如果把交战中的瞄准工作全部交给陀螺仪,那么当目标在距离很近的位置快速移动,或者需要同时应对在多个方向的敌人时,瞄准需要的转向幅度就会十分夸张,转个 90 度、180 度都很正常,这在很多场景下(比如坐在固定座位上)玩家是做不到的。
灵魂画师已上线,文末有手绘版而且陀螺仪这种需要玩家自己做出动作的控制方式,在某些场景下就不好用了,比如公交地铁上抖得你瞄不准?比如上课偷玩铁定被抓?当然都在这些场景下了,那么双虚拟摇杆体验差也就不是事了。
第二条就是考虑怎么利用手机上别的实体按键,主要是几个侧键(音量、锁屏等等)可以用来控制开火,这样就多了一个维度。但这完全依赖于手机厂商以及手机操作系统是否配合,把权限开放给 APP。
不过就目前来看这条路还没有苗头,至少短时间内不太现实,而且不同手机侧键位置也不一样,导致不是所有用户都能通过侧键来控制开火,泛用性还是不足。
操作便利性
在手机平台随着控制维度的下降,游戏中一些常用操作的便利性也大打折扣,最为典型的就是吃鸡里各种和背包相关的互动:捡东西、扔东西、装配件……
在 PC 上打开背包就是一个键盘上一个键的事情,但到了手机上就必须要求玩家左手离开摇杆区域去按背包按钮,这中间是速度差距是巨大的。自然而言捡东西就不能像 PC 上一样打开背包一样一样选,瞄准地面物品直接捡起来这个操作也会非常麻烦。
而吃鸡这个游戏是很讲究关键操作的速度的,比如杀完人必须马上捡完东西(舔包)就走,避免被听见枪声的人逮个正着。如果要求玩家在手机上完成 PC 吃鸡里的各项操作:捡东西、扔东西、转配件、换配件……估计玩家早就凉了。
因此手游吃鸡必须为玩家提供更加便利的功能,例如
开放一些设定让玩家能够自动捡高等级的背包、防弹衣、头盔
在物品列表将明显不需要的东西(低级物品,非当前武器的子弹)排到靠后的位置并且标识出来
捡起配件后自动装备,换枪后自动将配件转移过去
荒野行动里的自动拾取配置
类似的,在 PC 平台上由于操作的便利性,很多信息可以十分方便地获取到,例如背包的剩余容量只要打开背包看一眼就行了,自己背后有没有人鼠标甩一下就能看见了,开镜就是右键点一下的事情,缩放大地图可以以鼠标为中心……
但是到了手机上,这些信息都不再是“唾手可得”,这些操作有的需要简化,有的需要换种方式展示,有的则不得看情况舍弃。
比如直接在背包图标旁边显示背包的剩余容量
比如在右手区域加一个能直接看自己背后的按钮或双击“查看周围”的摇杆看后方
比如大地图里的缩放拖动条自动以玩家位置为中心缩放
这些功能并不伤筋动骨,但是确能极大地影响整个吃鸡手游的游戏体验。
既然叫吃鸡手游,那么就肯定得考虑“手机”这个平台与电脑的区别,还得意识到玩家在手机上玩吃鸡的场景可比坐在电脑前玩吃鸡复杂多了。
首当其冲的就是游戏画面。
现在吃鸡手游都喜欢宣传自己画面多么多么好,当然作为宣传噱头这是肯定正确的,但是对于真正的游戏体验而言,画面“特别好”很多时候反而是缺点。开个高画质,然后开场 10 分钟就开始发热,有意思么?
而且就算开了高画质,手机上那可怜的屏幕大小和分辨率,根本不足以提供和 PC 一样的体验,什么几百米之外就看见对方然后 8 倍镜 98K 一枪爆头?想多了……
这种局面下一些设定就会显得反人类了:
比如有的吃鸡手游地上的装备和废墟贴图很难一眼区分,绷带像废纸、能量饮料像石头、枪械配件像木棍……
比如有的吃鸡手游画面渲染不分层次,超过一定距离,不管是树木还是敌人都不显示了,除非开高倍镜……
比如有的吃鸡手游里快速捡东西的小框放在右侧用来转换视角的区域,稍不注意就按到了
手机上的显示本来就是捉襟见肘,小小的屏幕里要放一大堆 UI 图标,还不能省。画面做好了发热发烫还卡,画面做差了远处看不见人草地密不透风。这种情况下还死扣着“看我这云彩、看我这阴影、看我这枪支细节”怕不是石乐志?
诚然好的画面能够吸引到更多的萌新玩家,但是在萌新玩家成长为老玩家的路上,这些都是坑。一些针对画面“舍车保帅”的配置是必须的,让玩家通过设置放弃一些华而不实的效果,追求更好的游戏性才能获得更好的游戏体验。
又比如说游戏声音。
PC 上的吃鸡老玩家都清楚这游戏里听声音有多么重要,大到听见汽车知道有人来了,小到听枪声判断位置方向,可以说在吃鸡这个游戏里对声音的要求是极度敏感的。
但是移动环境下提供精致的声音效果却是一件奢侈品:
有的游戏场景提供不了精细是声音效果,比如公交、餐馆、马路、地铁等等嘈杂的环境
有的手机声音质量差公放没法提供立体声
有的手机插入耳机后操作会变得不方便(比如耳机孔在正中间的 iPhone7\8\X)
这种环境下,吃鸡手游必须考虑到如果玩家处于静音或是半静音状态,这游戏还能不能玩了?为此一些辅助功能就是必须的。
例如在小地图或是方向轴上标注附近的声音状况
例如在中弹后在屏幕上标识中弹方向
例如死亡后显示一下击杀人的位置
实际上正如开篇第一点里提到的,手游吃鸡面向的更多是休闲、社交玩家,这些辅助功能缺失降低了游戏的难度,但是对于吃鸡手游的目标人群来说这些功能是很有必要的。
有了王者荣耀赚得盆满钵满的先例,现在各大厂商对于吃鸡手游的重视程度那是空前的高。但就我个人的试玩体验而言,目前的吃鸡手游还不尽如人意,主要体现出的问题就是没有充分考虑到吃鸡手游化所需要作出的改变,没有认真琢磨在手机上玩吃鸡有哪些问题,应该如何解决。
我相信这些都仅仅是大厂为了提前卡位而造成的疏忽,毕竟现在的手游时代时间最宝贵,没时间给开发者精雕细琢。我希望各大厂商在后续迭代更新的过程中充分考虑吃鸡手游化的各项问题,好好解决上述问题。
最后我得泼一盆冷水,手游吃鸡的潜在受众是绝对比不过手游 MOBA 的,对于很多人而言,别说用双摇杆控制射击了,就是鼠标 + 键盘也玩不来,FPS 游戏相比于 MOBA 门槛高了不少,手游 FPS 的垃圾操作反馈更是雪上加霜。觉得手游吃鸡是下一个王者荣耀的可以洗洗睡了。
不过话说回来,开发个吃鸡手游成本也不高,模型、素材、贴图全是引擎商店里现成的,对于厂商来说没有不是一把的道理嘛,万一火了呢?
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  《丛林法则》
  《丛林法则》是一款大逃杀类型的生存射击游戏,真实模拟一个丛林战场。游戏以跳伞的方式开局,玩家需要不断搜寻装备武器,猎杀其他敌人。在安全区域不断缩小的机制里生存到最后。每局容纳的人数为30人。
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