游戏推广公司怎么赚钱公司也要赚钱,不是么

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为什么游戏公司这么多,真正赚钱的没多少?
上传时间: 11:37  来源:十万个为什么 
& 提到国内的游戏发行商,在除去腾讯之外,国内比较知名的发行商其实并不多,像蓝港、昆仑万维、乐逗靠着发行游戏走上上市之路的公司则是少之又少。在2015年的倒闭潮中,我们可以发现很多裁员降薪的游戏公司,都是因为在最近的1~2年产品无法实现较高的盈利,导致公司亏损直至裁员或倒闭。那么为什么游戏公司这么多,真正赚钱的没多少?为您解答~
&&从去年市场的变化来看,一方面是人口红利的消失,另一方面是腾讯网易开启的霸屏攻击。对于中小厂商而言,几乎面临着从未有过的两难局面。发行商作为产业链中的重要一环,所面临的压力可以说比研发商的还大,至少对于资本市场而言,研发商的价值或许远大于发行商。
早期发行商的成功已难复制
&&从去年开始,游戏圈的创业热在慢慢降温,到了今年,相信创业选做发行的的人将会更少。这里虽然没有准确的数据,但是在去年末,笔者根据周边的讯息反馈,在倒闭裁员潮中,发行占的比例应该不低。
&&可以说,现在的新晋发行商想复制早期发行商的成功,已经是件非常难的事情,与早期发行商相比,现在做发行大概至少将面临这两个难点。
1好产品难寻,代理费高昂
&&现在做游戏已经逐渐远离野蛮生长的阶段,对于一些产业链的相关运作大家也都了解得差不多了,简言之,现在要想再去忽悠人或被人忽悠,已经不那么容易了。起底一家游戏公司的背景与了解它的能力,也不是一件太难的事。
&&对于一些有好产品的研发公司,产品基本很早就会被好的发行公司签了,可能还有一些漏网之鱼,但在经过2年的成长时间之后,各家CP对于自己的产品也会有一个大概的评估,如果自觉产品不错的,发行商想简单拿下也不是那么容易的事。
&&根据早前媒体的报道,在2012年的时候,的代理费基本都不超500万,甚至低于300万。但是在进入2014年之后,代理费已经涨到了千万级了,当然这个价格是针对一些稍微好的产品。
&&在顺利取得较好产品的代理权之后,从正式预热起就要开始砸钱,直到游戏上线维护,需要投入的推广营销成本甚至不比代理费来的低。因此,对于一些小发行商而言,可能前面几款产品好不容易赚来的钱,在遇到一款失误的产品时,不定将所有钱都赔了进去。
2市场竞争剧烈,新品出头难
&&这一点相信从业者都深有体会,在去年,腾讯与网易已经用实力告诉我们这个事实。可能我们之前会分析,像网易的双西游产品过气之后,不一定能顺利再出替代品。但是从其资本以及研发实力来看,他们可以坚持&慢工细活&再耗个几年,但是资金紧缺的中小厂商根本耗不起。
&&如今的大厂最少都是研发与发行并进,在市场的精品大作层出不穷的情况下,连一些大公司都开始面临发展危机,何况是中小发行。
&&国内市场方面发行如今已经开始进入&无地可耕&的阶段,因此,许多嗅觉比较灵敏的发行,在很早就开始进入海外市场,像成都的一些发行公司,一起步就直接瞄准海外市场。当然,在去年CJ期间,笔者曾与一些海外发行交流过,他们也表示,随着出海的人越来越多,其实海外市场其实也渐渐没有那么好做了,但是对比起国内还是要好一些的。
现存发行商都容易出现哪些问题?
&&除了产品难寻、发行成本高、市场竞品太多等外部问题,许多小的发行商也容易出现内部管理与认知问题。根据早前从一些发行身上了解到的,大概可以总结出以下几个问题。
1分工不够明确,身兼多职的现象比较普遍
&&发行商的主要任务,就是找产品、发产品。有产品发的时候大家就有事做,没产品的时候,或者不同发行阶段,会有部分岗位是比较闲的。对于一些资金不太雄厚的发行公司,当然是希望让员工的价值实现最大化。一般的发行商的做法就是,拆东墙补西墙,把比较空闲的人抽调去做其它岗位的工作,因此在小的发行公司,一般员工都需要身兼多职,什么都懂一点。
2跨部门调岗,风险更大
&&身兼多职的情况下,一般你还是可以从事原本想要工作的。当然也有这样的情况,有些会根据公司的业务需要将你完全的调离原来的岗位。
&&一般会出现这种情况,应该是本人表现不错,综合能力比较强,适应性强,而恰好某个发行过程中比较重要的部门缺人就调过去了。这样做也有明显的缺点,这样过去的人往往对新业务在理解与实践层面上都是非常欠缺的,一般都是直接上岗,照着原来做另一块的思维模式或者更多是凭主观去做一些判断,多少会对那个部门未来的走向产生一定的影响。
&&另外,有些调岗,会将其直接升到一定的管理级别,对于一个小发行而言,任何一个管理岗位都是非常关键的,这样做无异于增加风险。
3对渠道的崇拜程度很高,强烈认可渠道为王
&&事实上从去年开始,市场已经逐渐有从渠道为王转向产品为王的趋势,而一些发行商可能还认为只要打通渠道就万事大吉了。事实上现在渠道的量已经不如从前了,如果没有把发行的整个思路理清理顺,即使渠道做得很好,量也不会很牢固。并且现在用户对游戏的分辨能力越来越高,单靠营销推广实难成事。
&&从市场角度来看,确实是不太鼓励新晋创业者走发行这条路,毕竟现在很多有研发实力的公司也纷纷拓展发行业务。这些有实力的厂商一般都会选择自产自销,也有一些会找发行,但都是选择那些与腾讯等渠道平台关系比较好的发行厂商。剩下可看的产品或许很多,但是好产品应该比较少了,或许它们放在2年前还可以成功,但是2年后的今天,真的是非精品不能活了,据业内人士分享,在腾讯上评级的产品,一般情况下B+级别的游戏都已经没有位置推广了,毕竟资源就那么多。
&&因此,对于现在的发行商来说,一方面是解决团队自身的实力问题,包括能否将整个发行流程顺利打通并且深入了解每个环节;另外一个方面则是对待产品与渠道的态度,不能过分偏向于某一方,毕竟就渠道方来说,他们所拥有的资源是有限的,产品不好,他们给的优待也是有限度的,对渠道们来说,好产品带来的利益更大。
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一半游戏公司净利润过亿,游戏行业为什么这么赚钱?
随着一批新锐网游A股公司的年报披露,游戏公司有多赚钱也得以曝光。吉比特去年毛利率95.99%,超过贵州茅台,其股价、分红也追赶茅台。实际上,已公布年报的游戏公司去年平均销售毛利率达到62%,60只游戏股中去年净利润超过1亿元的有30家,网游行业的红火由此可见一斑。
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,你瞧,桑丘·潘沙朋友,那边出现了三十多个大...
一、游戏也有托。这叫土豪效应现在最赚钱的应该是手游吧,去年的时候玩过一段时间手游,是网易的。听说他们服务器有个六百万服战小分队。意思就是,这个小队里的每个人都在这个游戏花了六百万。把我一个穷...
一、游戏也有托。这叫土豪效应现在最赚钱的应该是手游吧,去年的时候玩过一段时间手游,是网易的。听说他们服务器有个六百万服战小分队。意思就是,这个小队里的每个人都在这个游戏花了六百万。把我一个穷屌丝吓够呛。后来一个知情人士说现在手游都是有托的,不断的炒什么新闻,哪个哪个土豪充值了多少钱,有多牛B。我还真去翻过他们的装备,绝大数都是ID专属,不能交易不能转卖,但是确实高出普通玩家一大截,那真是除了用人民币往上砸,坐火箭也追不上。炒作这些土豪玩家之后,很容易带动下面的玩家去冲值去消费,没钱的少充,有钱的多充,反正看着别人那么牛B,怎么也要努力一下的。再说了,南方的土豪二代和北方的拆二代,花起钱来那是真不心疼,不怕你充的多,老子也敢往上冲。比学赶帮超嘛。二、空虚寂寞冷+现实经济发展不景气。有人说过:整个社会经济发展越不景气的时候游戏公司越赚钱。这只是因为现实太残酷了,必须到游戏里找找存在感,有一席奋斗之地而后寻求快感释放压力,之后沉迷其中无法自拨。在游戏里你的每一分钱的付出都会得到相应的回报,这个宝石五十块,我花了五十块,这颗宝石打到装备上那必定能提高我的人物属性。现实却并非如此,对此之下,大部分人会觉得玩游戏嘛,玩点钱图个快乐也是值得的。三、游戏公司都是大骗子。免费游戏!无需冲值!注册即送千元礼包!多好,比活雷锋都活雷锋,你敢去,他就敢骗。以前有个表情包,好友向你扔了一个垃圾游戏,你接过垃圾游戏玩了起来并且开始充值,就是最真实的写照。四、小学生中学生作业太少零花钱太多。我小时候把早饭钱省下来买干脆面集卡片。现在的学生们把早饭钱零花钱买课外书的钱省下来往游戏充值。充值还不算,因为时间有限,还请代练。代练工作室的叔叔阿姨们全靠你们养活了。你们真是祖国可爱的小花朵。
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,哪有那么多凑巧,都是人为的刚好。
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按照我的理解,游戏按照目前比较公认的几款游戏分为客户端游戏,网络游戏,网页游戏和手机游戏。而对于我这种游戏 白痴来说,我也就玩玩玩王者荣耀了,刚开始只是打发时间,进入到游戏中,怪不得那么多人沉迷游戏不可自拔,越输越想赢,越赢越想玩。到最后不满足于游戏程序里发的那点金币,毕竟金币可以买英雄,装备。一向以自律性为骄傲的我在游戏里也低下了头,充钱成会员,买英雄。一旦出来新英雄总想立刻得到,所以又主动把钱给游戏公司。所以现在的游戏行情才那么好。所以啊,小编都把钱贡献给游戏行业了。营业模式使得游戏玩家把钱大把的贡献给运营厂家。只要是款游戏都需要买装备来提高攻击力和等级,只要你热爱与沉迷于他,就会满不在乎的把钱挥霍出去,人的心理都是这样的。现在的电子软件很普及,所以人人一点钱,游戏行业就这么崛起了。明星效应,现在的明星代言游戏可以说是数不胜数。孙红雷,甄子丹,曾志伟等大牌明星。许多人抱着猎奇的心理,试探的心理玩玩,最后就不可收拾。拿王者荣耀来说吧,一些明星都在玩,有名的无名的,连咱们的大幂幂都时刻抱着手机排位。他们的粉丝就一拥而上,希望借游戏更了解自己的idol。所以只要游戏产业打好明星这张牌,游戏行业就会永立不倒。现在,人们的生活很单一,打个比方,童年时玩的那些游戏,现在的孩子听都没听过。这是可悲的。手机现在普遍的不能再普遍。小孩子都玩,大到老顽童。毕竟现在的生活是便捷的,另一方面是枯燥的,只能借游戏打发一下。不得不说是社会造成的。最后,善意提醒一下,游戏玩久会伤身。需克制。
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现在A股市场里面表现最佳的就是游戏类上市企业,这些企业的净利润甚至超出一些传统的蓝筹股,就算是云南白药和贵州茅台,对比这些游戏企业也相形见绌,游戏行业的风光可谓压过群雄,对于游戏企业的火爆和赚钱效应,我觉得有几个方面。大家知道现在中国游戏行业,最主要的特点是手游开始兴起,从目前的情况来看手游已经开始超越其他模式的游戏,开始跨入快车道,这给很多的企业带来业绩增长的好机会,特别是一些手游研发比较成功的企业,自然业绩会增加。游戏行业的发展之所以快速和迅猛,主要是这两年市场的需求在增加,人们对于玩游戏已经习以为常,而出现很多专业的用户,他们专门进行游戏研究,甚至很多人为游戏开始大笔的花钱,这其中九零后的人占到一大半。现在九零后的年轻人玩游戏的消费会比较高,最近有调查显示相比以往游戏主力八零后的人来说,现在的游戏主力九零后更加喜欢投资玩游戏,而且很多人每个月都会有一笔游戏的花销,随着八零后逐渐退出游戏市场,九零后给游戏行业带来巨大利润。中国的游戏市场属于一个更新换代的时期,很多游戏行业的企业开始不断的研发新的游戏,比如更加适合手机的游戏,更加适合上班族的游戏,这些游戏在慢慢的占据市场,使游戏更加的适合不同的人群,这样的情况下游戏市场的火爆,就可以理解了。现在的人工作压力比较大,学生的学习压力也很大,所以很多人选择放松的手段是游戏。因为游戏是最容易放松的一个手段,比其他的娱乐更加的便捷,特别是选择手机游戏,是最佳的方法,可以随时随地得到心情的放松。游戏行业赚钱,除了上述的一些原因,我们从游戏上市企业的业绩报表里面也可以看出端倪,上市的游戏企业,业绩报表中显示的毛利率极高,近利润增长十分快。这说明游戏的成本很低,但是收入却很高,因此这也是游戏行业赚钱的原因。
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,与其咒骂黑暗 不如点亮一支蜡烛。别看了,手...
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“你的时间非常值钱,我在天书世界等你”2014年我跟朋友一起合作了工作室,不是当时火热的DNF刷图捡金币;也不是LOL代练拿提成;更不是手游直播。而是网页游戏,名字是《古剑奇谭》对,就是2015年湖南卫视播出的那个《古剑奇谭》。不过我们真是“生不逢时”,恰好早做了一年!&先谈谈这个网游的运营模式吧!也就是楼上所说的“托”,什么是托?也就是我们去拉人玩游戏,然后让他填写我们为推广人,再带着他一起打怪升级创立公会,最后成为游戏一霸。呃?我们怎么挣钱?哈哈,当然是“充钱”咯,我们跟游戏方是合作的,里面的钱对于我们来说就是一些数字,一点充个几万跟玩似的!当然了,也不能瞎充,游戏方会根据你之前的表现来衡量是不是给你“充”多少钱。&别的玩家一看:哇!这个人跟我一起进入游戏的,装备怎么这么吊,然后心里就不平衡了!这时候我们再语言刺激一番“你装备怎么垃圾啊!拉我们后腿啊!”当然我们的目标主要还是有钱人,对于这些“首充”都舍不得的人,我们是不抱多大希望的。有钱人最讨厌什么?最讨厌被人看不起!不管有钱人充多少,我们都比他多,他充完钱后让他装一波逼,然后第二天,我们“充”点钱,又把他砍翻,然后吐口唾沫“呸,垃圾!”&记得当时有个玩家充了十几万元,听说是海员,收入很高一年有3分之1的时间在休息。拉进这名玩家的人也赚了有好几万块,为什么不是十几万?游戏方也要挣钱啊!我们只能抽取部分,大头还是在游戏方手上。现在“托”的方向好像有所转变,从业游迅速扩展到各类游戏之中,至于有哪些我不是特别了解,但是在游戏中花钱的人绝对不在少数!
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随着时代的进步,计算机网络的普及发展,人们在生活中越来越离不开网络。微信、扣扣,微博等社交软件,网上阅读,电子游戏等等,这些网络下产生的娱乐,逐渐成为人们生活中必不可少的调味剂,其中网络游戏的影响也十分的庞大。近年来,游戏玩家越来越多,游戏市场越来越大。游戏行业为什么这么赚钱?主要有以下几点原因。首先,玩游戏的人多,市场大,商机多。游戏企业愿意投入精力,时间,和金钱,去开发新的游戏。这样,这个行业就会不断的创新,改革,不过时。其次,可以产生一些新的与游戏相关的行业,比如游戏主播,游戏开发工程师,游戏场景制作师等等。这些新新的行业,使得打游戏不再只是一种娱乐,它也可以成为一个获得薪酬的职业。试想一下,如果你从事一个非常感兴趣,一直是你的心心念念的职业,你能不热爱吗?所以说集结了这么多以兴趣为职业的“盟友”的行业,不赚钱才怪嘞。再次爱打游戏的人群中,绝大多数都是青少年或学生,他们并没有太多的关于生活上的压力,对于自己喜欢的东西,愿意为爱好花费自己的零花钱。最后,游戏公司的成本较低,它更注重的是技术和创新。之前有一个同学,他是一个比较沉迷游戏的男生,经常半夜玩游戏不睡觉,白天到教室补觉,日夜颠倒的过着。就这样玩着游戏,他赚的了人生中的第一桶金,月入“八千”呢。那时候同班同学可羡慕他了。不过至那以后,学习是一落千丈。不过有得必有失呀。可能真正的得和失要若干年后才知道吧。不过就目前而言,游戏行业也算是热门行业呢。
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,退后,只为更好的向前
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快速发展的互联网时代,推动了很多行业的崛起,网络游戏的辉煌成绩也是得益于此,如今的游戏公司已经不再是互联网初期的发展态势,特别是一些上市公司,在净利润上的表现已经到了令人叹为观止的地步,即使是贵州茅台这样的老资格上市公司,在业绩上的表现也已经被吉比特这样的游戏公司落在了身后。对游戏公司突飞猛进式的发展,公众是有所预料的,但是能够在盈利能力上有着如此强劲的表现,相信大部分的人还是会有种大跌眼镜的感觉,毕竟在过去的行业发展过程中,如果不是业内人士,对游戏行业如此辉煌的业绩是很难想想的。作为互联网时代主要的娱乐模式,网络游戏的崛起可以说预料之中情理之外,之所以这么说也是有一定原因的,预料之中,是因为网络游戏是当今社会娱乐产业不可或缺的重要组成部分,甚至已经从很多角度超过了传统的娱乐产业,因此其会成为未来娱乐行业的主流趋势这一点是毋庸置疑的;情理之外是公众很难想象如今的游戏公司能够取得近乎于神话般的成就,尤其是在上市公司的表现上,已经超越了传统的大牌上市公司,这是令公众叹为观止的实力体现。当然,游戏行业近乎于野蛮的盈利能力,主要还是取决于市场机遇的充分把握,每家游戏公司的运营、研发等核心团队都有着庞大的专业团队,对用户的喜好和需求能够及时掌握,从而确保游戏的研发能够满足不同的市场需求。无论是端游还是手游,游戏内容的更新是非常频繁的,这也就给玩家带来了极为有人的新鲜感,要知道,虚拟的游戏世界中,技能的提升、装备的获取、战斗力的增强等诸多环节都离不开金钱的力量,虽然也存在为数不少的非人民币玩家,但相比较庞大的玩家规模,这种玩家所占比例几乎可以忽略不计,而游戏的运营则会因此产生巨大的利润空间,这也是游戏行业能够具有强大吸金能力的客观原因。
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