双持61有必要学猎魂觉醒重剑技能专精专精吗

123被浏览39,080分享邀请回答11325 条评论分享收藏感谢收起youtube.com/watch?v=-1R-xZy-Gb4”这个视频里看到下面这样的图,手稿上显然是以刺为主的,技术和后来的fencing有很大的联系,剑的设计也是同样狭长细小,甚至食指都缠到了护手上而且个人感觉,砍人这种事,是要角度姿势样样精准的,乱抡就是一根大铁棒,干不了太多事,左手如果那么大一根剑,这转一会万一累了还怎么玩。总之从大家都是正常人的话,耍双持左手剑未必要和右手一样大。这一点是比较有趣并且常常被忽视的。另外剧中感觉稍微有点假的地方在于双持的格挡,双持的格挡是没有想象中的那么简单的,在力矩与位置不对的时候,左手的剑完全可能被打掉的,但剧里好像挡起来很轻松的样子,甚至还有精力去换反手执长剑这种脑残功夫,愣是仍旧厉害到是四个人包围着都没有太多办法,可能这名武士有着常人难以企及的力量吧。当然也可能是我们并不了解古时候“双持旋转砍人奥义”的存在而妄自猜测这可能不存在。但是以本人稍微熟悉一点的这方面的知识来说,感觉这剧里砍人的方法,并没有太师承欧洲传统,并没有符合16世纪的欧洲传统,如果要谈方法论的话,感觉剧里砍人的方法也不能和12世纪甚至再往前的黑暗时代的sword&buckler以及剑盾组合的方法有太大的关联(例如并看不到类似half-shielding的技术动作)。(维京大盾,buckler也是可以用来砍人撞人的,古日本还有钻研如何用足轻头盔杀人的流派)以本人对西方古代剑斗传统的了解来说,并不能得出剧中有和传统怎样深厚联系的结论,当然这可能是我对西方古代剑斗传统了解不够导致的。但是从理论上讲,感觉这种概率比较小,因为毕竟一种剑是一种工具,使用方法与设计都有相应的传统与遗传,应该是比较明显的。类似剧中的工具(单手略肥偏重用来砍的双刃剑)在历史上并没有普遍的作为双手技术背景,并没有太多的记载,至少我不知道。如果要强行在谱系上认祖归宗的话,我觉得更像是印度/中东/菲律宾系弯刀杂耍艺人与东亚的“功夫幻想”的杂交后代。还有剧中布衣一方我很不解啊为什么不双手持剑呢…后来金发男没盾了一只手挡挡挡…太不真实了…多一只手不论是long point伸出去争取一下空间,一寸长一寸强,还是招架的时候左手使用迷之杠杆多控制一下对面的剑,一寸短一寸险,都是会好用不少的啊…3814 条评论分享收藏感谢收起感觉单手剑专精挺好用【上古卷轴吧】_百度贴吧
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感觉单手剑专精挺好用
本人24级盾战,修的剑技能,2级,15%致命了,感觉效果也不错,配上+攻击的项链、护腕、锻造升级至史诗的天空单手剑,出效果时也能砍对方一段明显的血。没试验过锤子的破甲效果。还请用过单手剑、单手锤子或斧子的高手指点一下。
高手们指点一下吧
锤子破甲是最强的
锤子破甲不错 威力够劲
但攻击速度极其坑爹 平时掌握好时机打那些傻乎乎的NPC怪物还行
但那天我打奥尘多就被坑了
幸好带着血腥玫瑰和随从 群殴再给他搞定剑类应该是用的最多的
大多用剑不是看在那致命一击上
剑的好处是速度快 能应付突发情况
斧子是最废的
斧子也就前期 最高20级之前 双持斧子还不比锤 剑差但也仅仅是不比锤 剑 差而已后期完全渣渣 后期一个BOSS上千血 流血那几点伤害 跟没效果一个样
锤子的伤害完全压过剑斧。
我800多攻击。轻击守卫,斧子只能打60%,而锤子几乎打到90%
谢谢,我也是看着剑范围大、速度快,适合边转圈边砍人,这个不同武器的重量的影响真大
我一开始也认为剑的范围大。。认为单手得选剑,后来发现。。。是一摸一样的。。。范围大只是种感觉
哦,这么明显?再建新号时一定试试锤子
春暖花开去冒险!全新活动副本任选传说装备,东方天使套装,更多春季特典活动福利!还有新玩具城钟楼,老带新系统升级!
锤子打了三破甲PERK。。。当然如果出动画的话不管斧子还是锤子都是秒杀守卫
锤一下炖鸡一下啊
X30才是王道, 白板铁匕首都可以玩
锤子斧子太丑了,剑才是王道,实用性什么的都是浮云啊
剑配合盾牌很不错。。
谢谢,这个人物继续用剑!
我也觉的。。。动不动杀敌人就来个砍头动画等等。。。喜欢
想换的话,我直接把点数以过去,不想重新练……以前也是斧头,觉得僵尸应该没血,伤害固定,就直接转行锤子,剑倒是还没……
呵呵。。。。我还是喜欢小刀刀
匕首没加成呀
匕首三十倍,没加成也够了
看过不少npc穿重甲、提重盾,杀气腾腾,却拿一小匕首
后期斧专点满迪德拉斧六秒内18点流血伤害且可堆叠双持配合元素狂暴笑而不语不过盾战..又是另一回事了
剑的终结技完爆其他
后期双持一个大风车秒小怪
流血伤害反倒没用 只有磨BOSS 消耗战有用
但剑 锤 打BOSS一样有特技
实用性浮云+1,反正单机游戏不能联网,能砍得动怪就行了。重要的还是自己看起来顺眼。
把剑的属性改成锤不就得了,既有剑的外表,又有锤的实惠。
元素狂暴必须是武器完全没有任何附魔才行 也会降低一个档次
其实还是锤子实在,但是锤子不管单手双手,都难看的1b
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我的世界1.9双持怎么用 左盾右剑看我如何装逼(2)
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  至于怎么持剑,就不用本宫多说了吧。下图是盾剑双持:
  换一个视角:
  防御状态:
  以上就是我的世界1.9双持怎么用 左盾右剑看我如何装逼。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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  之前整理过各职业天赋技能,但属于测试服刚开的内容,与即将上线的数据差距很大。
  因此在这里整理了新的各职业技能,如果你懒得摸索,通篇看完就可以对职业有很明细的了解。
  感谢各位版主、巨巨牺牲休息时间来写前瞻内容,感谢大家。
  其他之后的会陆续放出。
  来,战士打头阵。
  由撰写
  除了这一篇,另一篇写的也很不错,简单实用,推荐给大家[]
  压制:
  消失了好几个版本的压制在7.0中将回归,而他必然命中的效果也回来了!
  坚定:
  说明简单易懂。
  防御姿态:
  致死连击:
  效果简单易懂,但不减少冷却时间,只是增加一次充能。
  致命平静:
  老技能回归,效果与最初版本类似,现在使战吼时所有的技能无怒气消耗。
  创伤:
  重伤的可叠加版,持续时间很短,叠加的数值根据最大的一次猛击或旋风斩的伤害来判定。
  泰坦之力:
  机遇打击:
  机遇打击的效果非常类似于60年代的剑专精效果,触发一次额外的攻击,触发几率高,效果不错。
  怒火聚焦:
  新增技能,单独CD不影响公共CD,可绑定宏使用,堆叠3层后的致死打击伤害爆炸!
  杀心骤起:
  提高斩杀阶段的怒气回复效果。
  战斗狂热:
  实用性偏低的天赋。
  撕裂:
  撕裂现在是第三层天赋,适合AOE的场合。
  横扫攻击:
  横扫攻击现在是第一层天赋,只有致死和斩杀会有效果,不用再横扫+剑刃风暴了……
  愤怒掌控:
  愤怒掌控不再影响别的技能,只对新增的战吼技能有效果。
  腾跃步伐:
  将原来的两个英勇飞跃的雕文整合,提高了战士的移动能力。
  复苏之风:
  由原来的35%以下的生命恢复变成不受伤害5秒就回血,回血量非常可观。
升级天赋推荐
  坚定在升级过程中很实用。
  再度冲锋能提高移动能力,由于战士本身的机动性不错,并且有乘胜追击的支持,续航也不错。
  复苏之风是升级神级,只要不受伤害5秒就回血,续航能力S+。
  致死连击不解释。
  创伤带来的伤害虽然不算多,但奏效快,相比另外两个性价比也更高。
  机遇打击的被动类似于创伤,也是性价比较高的天赋。
7.0新增技能
  战吼:
  短CD版的鲁莽,但没有目前版本的暴击伤害加成,而且暴击几率是提高100%!
  战吼的技能使用效果图:
7.0修改的老技能
  猛击:
  猛击现在回归基本技能,终于不用旋风斩来填充了。
  剑刃风暴:
  剑刃风暴变为武器战的基础技能。
  剑刃风暴的动画效果:
  命令怒吼:
  集结呐喊的效果改到命令怒吼里,战士的两种怒吼效果被移除。
  冲锋的动画效果改变:
  英勇飞跃的动画效果改变:
  狂暴之怒:
  狂暴之怒不再增加怒气。
  精通:巨人之力:
  精通缺少了对致死、斩杀的伤害加成,使得精通属性对武器战的提升大幅下滑!
  灭战者:
  以自身为圆心的一个圆形AOE效果,配合旋风斩效果更佳哟!
  灭战者技能画面效果:
  由撰写
天赋整体截图
新增天赋介绍
  15级:
  风暴之锤基本和之前版本的效果相同,但没有了对免疫昏迷目标的4倍伤害。
  战神现在是防战专属天赋,并且加入了一个范围伤害。
  但免疫昏迷的目标(例如Boss)不会触发这个伤害,使用上会有一些局限性。
  原本是武器和狂暴的专属技能,现在改到了防战天赋里,效果也从3%全能改成了3%吸血。
  这是7.0里仅存的几个团队光环之一。
  其他两个天赋并没有机制上的改动。
  防战没有了激怒,这个天赋补充了激怒类增伤的缺口。
  当然这个天赋不是激怒,只提供增伤不提供怒气。
  防战的英勇打击也没了,最后通牒的效果也改成触发代替英勇打击的怒火聚焦。
  警戒虽然没有了,但应急或战术上需求的无CD嘲讽并没有被移除,点了这个天赋之后狂暴之怒可以移除嘲讽CD,在6秒内无限使用嘲讽,并且加入了嘲讽加速的效果。
  整合了之前两个英勇飞跃雕文效果的天赋,简单粗暴的跑路用天赋。
  点完雷霆一击范围会扩大到16码。而且真的有闪电爆出来
  复仇现在是个范围AE技能,没有了目标上限。这个天赋可以提高复仇在群拉时获得的怒气。
  简单地说就是被打的越惨无视苦痛吸收的伤害就越多。
  在经常会被打到低血量的战斗中会比较有用。
  简单粗暴的提高血量,让你一直维持在开着破釜沉舟的状态。
  通用性非常强的天赋,犹豫不决的时候点这个就对了。
  很有意思的一个天赋,两个技能彼此加成,可以让原本最高需要90怒气使用的两个技能变成只消耗45点怒气,让怒气的使用效率获得极大的提升。
  P.S.这个天赋的原文是Vengeance,这谜之音译……
  在群拉的时候可以获得急速收益。
  7.0里防战的急速可以缩短很多技能的CD,包括盾牌格挡的充能时间,如果能保持比较高的层数也会获得不错的收益。
  又一个回归的老天赋。让挫志怒吼同时有了怒气和DPS的双重收益。
  但由于7.0挫志怒吼CD时间砍到了1.5分钟,无法成为常驻天赋,需要看场合来使用。
  愤怒掌控现在只缩短两个减伤技能的CD,但相对的每点怒气减少的CD时间是原本的3倍。
  强力反击现在可以延长盾牌猛击的持续时间,具体能延长多少,全看你毁灭打击能重置多少回盾猛。
  欧皇专用,非洲人请止步。
  破坏者并没有机制上的改动。
新技能介绍
  没错,拦截又回来了,哀嚎了那么多年的战士们终于如愿以偿,拦截作为防战专属技能又回到了游戏里!
……然而代价是冲锋和援护都没了
  新版的拦截整合了冲锋和援护的功能,对敌对目标使用的时候依然有8码禁区。
  拦截敌方友方都可以获得怒气,并且取消了之前冲锋同一个目标只能获得一次怒气的限制,甚至没有12秒获得一次怒气的限制,开场用掉两次拦截可以直接获得40点怒气。
  拦截可以充能2次,每15秒充能一次,一次只能充能一个拦截,机制和之前的双冲锋一样。
  实际上就是鲁莽换了个图标又回来了,并且效果和CD比起老版鲁莽友善了不少。
  无视苦痛
  从D3穿越过来代替原本盾牌屏障的技能。
  同样是20到60的动态怒气,但无视苦痛并不能完全吸收伤害,每次受到伤害无视痛苦可以吸收掉该次伤害的90%,剩下10%需要自身血量来承受。
  怒火聚焦
  取代英勇打击的技能,基本特性和英勇打击差不多,但效果变成强化下一次盾牌猛击,而不是直接造成伤害。讲道理提高50%盾猛伤害比打一发英勇打击伤害高好几倍
  急速同样可以缩短这个技能的CD,使其和公共CD保持一致。
修改的老技能
  坚毅——没了。
  破胆怒吼——没了。
  挑战战旗——没了。
  战斗怒吼,命令之吼——没了。
  冲锋——没了。
  援护——没了。
  英勇打击——没了。
  盾牌屏障——没了。
  战斗姿态——没了。
  防御姿态——没了没了都没了现在是隐藏技能,你看不到它了!但是别慌,效果依然存在。防御姿态现在受到伤害还可以产生怒气。每掉2%血量获得1点怒气,这个血量是在计算了所有减伤和吸收效果之后的最终血量,招架躲闪未命中不会产生怒气。
  争分夺秒——现在可以缩短盾牌猛击,复仇,雷霆一击,怒火聚焦的冷却时间,和盾牌格挡的充能时间。依然是个隐藏技能,你看不到它!
  盾牌猛击——现在产生15点怒气,CD延长到了9秒。
  复仇——现在是一个范围型技能,可以攻击正前方8码范围的所有目标,没有命中上限,不需要目标可以空放,产生5点怒气无论是否有命中目标。招架和躲闪依然可以重置复仇的CD,但每3秒只能重置一次。
  重伤——现在由复仇和毁灭打击触发,雷霆一击不再触发重伤。
  盾牌格挡——充能时间延长到了13秒。
  挫志怒吼,盾墙——CD分别延长到了1.5分钟和4分钟。7.0里所有坦克减伤技能的CD都被延长了。
  破釜沉舟——除了这个技能,它还是3分钟CD。
  法术反射——持续时间内还可以降低受到的魔法伤害30%。
  乘胜追击——现在可以回复30%血量。(胜利在望依然是15%)
  P.S.各种德拉诺增益已经整合到了技能本身里面,技能书里不再显示。
  由于精通和暴击的怒气收益被砍掉了,加上急速收益的提高,溅射和额外护甲被砍没,所以现在防战的属性收益变得非常均衡,挑装等高的穿就是了不必太纠结。
  但精通依然是可以最直接的稳定防战血量的属性,因此在附魔上可以选择精通。
升级推荐天赋
  7.0中坦克的伤害并不低,杀怪的效率完全可以用来升级。
  同时为了发挥坦克比较耐操的特性,出了一些群体向的天赋。由于在7.0里一个普通怪可以由5个玩家来共享,因此即便看到别的玩家已经在打怪了,只要你看到血条还是红的,就不必客气一个嘲讽过来和其他的怪一起A掉就是了。
  第二层没有选择胜利在望是因为乘胜追击回复的血量是胜利在望的2倍,由于坦克的这种杀怪方式,乘胜追击的触发不会有太大问题。
  由撰写
重要的改动
  狂暴战不再有一心狂怒的分支。
  不仅是因为狂暴战神器是双手武器。现在狂暴战几乎所有伤害技能都增加了需要双手武器的限定,所以如果你拿着单手武器,是打不出技能的。
  从测试服界面上提供的提示信息来看,暴雪似乎想要给一心狂暴战补偿一些新武器,具体处理方式尚未可知。
  每个职业都有大量的技能被精简,战士也并不例外。
  狂暴战不再有姿态。
  几乎所有的团队增益效果都被移除。战斗怒吼改成了类似原鲁莽效果,命令怒吼改成了类似原集结呐喊效果。
  狂暴战从肉搏中获取的怒气降低了60%。
  所以新狂暴战的怒气和WoD狂暴战的怒气并不是一个概念,新狂暴战的怒气是非常珍贵的,100怒的怒气条会显得非常地长。
  狂暴战副手不再有任何伤害加成,所以副手伤害仅为主手的50%。
  在新资料片当中,天赋系统做了重大调整。
  专精可以根据需要随意切换,不再有双天赋限制。双天赋成就也将成为光辉事迹。
  切换天赋不再需要消魔尘/清新书卷,但需要你处于经验休息区(旅店/主城)。
  所以在野外做任务时你无法随时随地切换天赋,需要回营才能切换天赋。但你可以随时随地切换专精。
  []:击杀目标会使你获得30%的急速与30%的移动速度,持续10秒。
  差不多是专为做任务设计的天赋。如果你装备很好,杀小怪如砍瓜切菜,这个天赋就会很爽。
  []:你的自动攻击额外产生30%的怒气。
  新狂暴战由肉搏获得的怒气削减了60%。所以新狂暴战的怒气是很珍贵的,获取怒气非常不容易。点此天赋可以缓解一下。
  []:嗜血对生命值高于80%的目标造成爆击的几率提高30%。
  在PVE当中这个天赋的总体价值略高于无尽怒气。
  点评:练级时装备好可以考虑战争机器,如果杀不起来就改选无尽怒气。PVE副本选择新鲜血肉。
  []:向前方锥形区域释放一道能量波,造成(47.5%攻击强度)点伤害,并使10码范围内的所有敌人昏迷,持续4秒。对3个以上的目标造成伤害时,会使震荡波的冷却时间缩短20秒。
  机制没有改变,伤害略微降低。现在在输出过程中不会拿来打伤害用了,只会作为一个控制技能使用。
  []:将你的武器掷向一名敌人,造成(100%攻击强度)点物理伤害,并使其昏迷4秒。
  对免疫目标不再造成额外伤害,伤害也大幅削弱。现在在输出过程中也不会拿来打伤害用了,只作为一个普通控制技能或者第二个英勇投掷来用。
  []:使冲锋的最大使用次数提高1次,并使其冷却时间缩短3秒。
  冲锋的基础冷却是20秒,不选择这个天赋会显得有些长不可耐。所以如果不需要控制效果,通常都选这个。
  点评:选择再度冲锋。
  []:你的攻击有几率使你的下一次旋风斩造成的伤害提高200%。
  类似于WoD当中的猝死天赋,使用方式也相同,而优势是能够造成AoE伤害了,触发率也略微高于老版本猝死。触发摧枯拉朽之后的旋风斩伤害仅略微低于斩杀,几乎相当。
  []:狂暴之怒现在可造成激怒。
  狂暴之怒的冷却时间已经延长到了1分钟,所以这个天赋的竞争力有点弱。
  []:变成巨人,持续20秒,使你伤害提高20%,并解除所有诱捕和定身效果。
  还是原来的效果没有改变。
  点评:选择摧枯拉朽。
  []:冲锋还会使下一次嗜血造成的治疗效果提高300%。
  恢复能力非常不错的天赋。嗜血本身能恢复4%,冲锋后可以恢复16%,同时开启狂暴回复则可以回复36%。
  []:英勇飞跃的冷却时间缩短15秒。英勇飞跃也会使你的跑步速度提高70%,持续3秒。
  提供了优秀的机动能力,并且是这一排天赋当中唯一一个对伤害能力有提升的天赋。在副本当中一般选择这个。
  []:激怒时只会受到20%的额外伤害。
  原本激怒下你会受到30%额外伤害,点了这个天赋可以从30%降低到20%。一般不会选择,只有在30%会让你死而20%能让你活下来的时候才会选择。
  点评:狂怒冲锋的回复效果非常可观,腾跃步伐则强调提高机动能力。要获得最高的练级效率当然是需要选择腾跃步伐的,但对于装备较差的战士,狂怒冲锋提供的恢复能力也会很舒服。
  战争印记是在你打团队副本被环境伤害秒杀的时候选择的保守天赋,收益不高。
  []:斩杀的爆击将使你的下一次暴怒消耗的怒气减少100%。
  在单体输出中价值和屠戮相当。
  []:当你的怒气达到100点时,造成的伤害提高10%,移动速度提高30%,持续6秒。
  奇怪的天赋,如果你想跑快点的话。不过要提醒你的是,新资料片里狂暴战想要攒100怒气是需要很长时间的。
  这个天赋需要你从不足100怒气达到100怒气时触发,仅仅保持在100怒气是不会连续触发的。
  []:暴怒消耗的怒气降低20点。
  简单粗暴的天赋,效果也不错。
  点评:练级路上选择屠戮。屠杀适合在PVE强化斩杀的战斗中使用。
  []:在接下来的8秒内,你的近战攻击和技能将使目标流血,在6秒内额外造成40%的伤害。
  只有30秒冷却,短冷却、短持续时间、高增幅,这是一个非常优秀的爆发技能。
  []:狂暴挥砍会使你的急速提高4%,持续10秒。最多叠加3次。
  设计上似乎是用来弥补初期装备不足的天赋,但是它的另外两位竞争者过于强大了,以至于它显得没什么价值。
  []:怒击不再需要激怒状态,且造成的伤害提高100%,但有4.5秒的冷却时间。
  这是一个强大到不敢想象的天赋。仅仅因为这个天赋的存在,怒击的伤害已经在测试服上连续削弱了超过30%,但它的提升仍然碾压了另外两个天赋。
  而且选择怒火中烧后狂暴战的技能顺序也变得简单至极,你只需要一直打嗜血-怒击-X-嗜血-怒击-X-……。
  点评:选择怒火中烧!
  []:化作一股具有毁灭性力量的旋转风暴,打击8码范围内的所有目标,在6秒内造成[7*(145%武器伤害)]点物理伤害。
  你将免疫所有的移动限制和失控效果,可以使用防御技能并躲避攻击。
  不用解释,剑刃风暴永远是战士最爱的技能!
  武器战不需要点天赋就可以获得剑刃风暴。狂暴战的剑刃风暴伤害更高,但需要作为天赋点出来。
  []:使用战吼时产生100点怒气。
  说句实在话,这个鬼天赋没什么用……100怒能做的事情太少了,改成致命平静的效果也许我们会考虑一下。
  []:发出惊人的咆哮,对8码范围内的所有敌人造成(150%攻击强度)点伤害,并使你造成的所有伤害提高20%,持续6秒。巨龙怒吼总能爆击,并无视目标的所有护甲。
  本身造成的伤害不高,而且也没有控制效果了,但是增加了一个提高20%伤害的Buff。
  新版本龙吼冷却时间只有25秒,所以伤害增幅的覆盖率很可观,用来单体输出不错的天赋。
  点评:在练级路上剑刃风暴当然是战士最喜欢的技能了。进入团队副本后,单体输出改选巨龙怒吼天赋,AoE仍然选择剑刃风暴。
  我推荐的任务用天赋搭配是:1312331
  我推荐的副本木桩用天赋是:3312333
  []:向一名敌人冲锋,使其定身,持续1.5秒。
  []:朝目标区域腾空跃起,同时以毁灭性的力量重击地面,对8码范围内的所有敌人造成(62.4%攻击强度)点物理伤害。
  []:诱捕15码范围内的所有敌人,使其移动速度降低50%,持续15秒。
  []:用拳头击打目标,打断其正在施放的法术,并使其在4秒内不能施放该系法术。
  []:嘲讽目标攻击你,并提高你对目标产生的威胁值,持续3秒。
  由于新狂暴战没有姿态,嘲讽也不会将你带入防御姿态了。
  []:将你的武器掷向敌人,造成(50%武器伤害)点物理伤害。产生大量威胁值。
  []:使目标敌人因恐惧而畏缩,并使8码范围内最多5个敌人因恐惧而逃跑,目标陷入迷惑,持续8秒。
  []:在激怒状态下造成的伤害提高11.2%。
  由于精通效果和数值都没有改变,但激怒机制变化了,导致新狂暴战的精通价值变得很低。
  []:使你可以双持一对双手武器。你的最大生命值提高15%。
  新狂暴战一心狂怒分支不复存在。
  []:施放战吼,爆击几率提高100%,持续5秒。
  原鲁莽效果,持续时间更短,冷却时间更短,但爆发能力更强,是一个非常优秀的爆发技能。
  []:释放命令战吼,使30码范围内的所有小队或团队成员的最大生命值提高15%,持续10秒。效果结束后,这些生命值将会被扣除。
  原集结呐喊效果。
  []:受到的伤害降低30%,嗜血为你恢复的生命值提高20%。可以在昏迷时使用。持续8秒。
  重新设计。狂暴战唯一的保命技能,开启后获得硬减伤,同时将嗜血恢复的生命值从4%提升到24%,持续时间内足够打出2~3个嗜血,回复效果显著。
  当然,敌人也可以通过控制你,不让你有机会释放嗜血,从而阻止你回复生命。非常有意思的保命技能。
  []:嗜血造成爆击时你将被激怒,攻击速度提高100%,受到的伤害提高30%,持续4秒。
  新激怒持续时间只有4秒,在激怒状态下你会承受更高的伤害,需要注意保命。
  []:变得狂暴,移除并免疫恐惧、闷棍和瘫痪效果,持续6秒。.
  冷却时间提高到1分钟,而且现在需要天赋支持才能触发激怒。
核心伤害技能
  []:在嗜血的狂乱中攻击目标,造成(225%主手武器伤害)点物理伤害,并为你恢复4%的生命值。
  新嗜血不再有固定的额外爆击几率,而是需要使用狂暴挥砍来提升额外爆击几率,每次+15%。如果嗜血没爆击,额外爆击率会保留。
  这使得你触发激怒的概率变得平均,很难连续触发,也不再会因为运气不好而一直不触发。
  []:用两把武器发动一次强力打击,总计造成[(160%主手武器伤害)+(160%副手武器伤害)]点物理伤害。只能在激怒状态下使用。产生5点怒气。
  如果不选择怒火中烧天赋
  无论什么时间,只要激怒了,就一直打怒击,直到激怒结束。
  如果选择了怒火中烧天赋
  选择怒火中烧天赋后这个技能将有4.5秒冷却,造成高额伤害并产生怒气,所以应当和嗜血一样卡CD使用,将它当作第二个嗜血即可。
  选择怒火中烧后不再需要(也不再能够)在激怒状态下连续使用怒击,所以激怒可以空出一些GCD,用来提升斩杀的伤害。
  由于我们无脑推荐你选择怒火中烧,所以你只需要打嗜血-怒击-X-嗜血-怒击-X-...循环即可。
  []:用副手武器发动凶猛的打击,造成(280%副手武器伤害)点物理伤害。使嗜血的爆击几率提高15%,直到嗜血造成爆击为止,最多可叠加6次。
  垫底技能。因为狂暴挥砍总是可用,在没有其他技能可用时,就使用它。
  []:激怒自身,在2秒内连续释放5次残忍的攻击,总计造成[(50%主手武器伤害)+(150%副手武器伤害)+(100%主手武器伤害)+(300%副手武器伤害)+(175%主手武器伤害)]点物理伤害。
  这个技能的公共冷却是2秒,略长于其他技能。释放过程需要1.2秒,期间你要能保证一直打得到目标。
  在斩杀之前,你获得的所有怒气都用于释放暴怒。由于暴怒自带激怒效果,尽量找一个激怒断掉的时间释放暴怒。
  []:尝试终结一名受伤的敌人,造成[(465%主手武器伤害)+(465%副手武器伤害)]点物理伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。
  斩杀的机制没有发生太大变化。
  进入斩杀期之后,不再使用暴怒,怒气全部交给斩杀来泄。
  []:释放出钢铁旋风,攻击8码范围内的所有敌人,造成[3*(48%主手武器伤害+48%副手武器伤害)]点物理伤害。你的下一个嗜血或暴怒会额外击中4个目标,造成50%的伤害。
  旋风斩的技能说明当中集合了绞肉机的效果。
  在AoE时,每次嗜血/暴怒之前,总是使用一次旋风斩。在AoE时,用旋风斩垫底,代替所有的狂暴挥砍,因为绞肉机带出的多目标嗜血不会触发激怒。
简单的输出循环
  单体输出时:
  无论何时何地,能打怒击,则打怒击。
  能打嗜血则打嗜血。
  斩杀前:在激怒外,或者怒气集满时,使用暴怒。
  斩杀时:用完怒击和嗜血后,使用斩杀。
  以上都不可用,则使用狂暴挥砍。
  选择怒火中烧天赋,循环类似于:嗜血-怒击-狂暴挥砍-嗜血-怒击-狂暴挥砍-嗜血-怒击-暴怒-嗜血-怒击-狂暴挥砍-...
  多目标输出时:
  无论何时何地,能打怒击,则打怒击。
  在打嗜血/暴怒之前,先打旋风斩提升它们。
  打多目标嗜血。
  在激怒外,或者怒气集满时,打多目标暴怒。
  以上都不可用,则使用旋风斩。
  选择怒火中烧天赋,循环类似于:旋风斩-嗜血-怒击-旋风斩-嗜血-怒击-旋风斩-嗜血-怒击-旋风斩-暴怒-怒击-旋风斩-嗜血-怒击-旋风斩-...
  在新资料片当中,副属性一共有四种:爆击等级、急速等级、精通等级和全能等级。在WoD昙花一现的溅射属性被移除了。
  来自IreCore的属性权值计算指出:
  主手武器伤害仍然是最重要的。
  由于副手伤害的降低,副手武器相对主手武器而言意义低了许多,但提升仍然非常可观。
  爆击和急速是新狂暴战需要的副属性,其重要性均超过了力量。
  精通和全能都是价值较低的属性,应当避免。
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