多兰盾是游戏里面英雄人物的人物吗?

LOL美服12.29~1.04一周简报:多兰盾的“秘密”
腾讯游戏PAOLO
[摘要]“成吨哥”经验分享为你分享英雄联盟中的小秘密!你知道狼人和辛德拉大招的每段攻击都会被多兰盾削减伤害吗?拳头公司的员工在悠哉悠哉地度过双旦大假后,宣布将于1月5日恢复PBE测试服的工作。因此本周的文章内容同样不多,但是看到Phreak讲解多兰盾那一段我还是妥妥被惊呆了,你知道狼人和辛德拉大招的每段攻击都会被多兰盾削减伤害吗?官方红帖英雄设计师Gypsylord在推特上表达了对玩家过去一年对他支持的感谢,并宣布他可能会开始设计个人的第四个英雄,但并未透露具体的推出时间。此前他曾设计了蔚、金克斯、纳尔三个英雄。【为什么你们不多推出一些简单的英雄呢?】ZenonTheStoic说:2014年推出了两位比较简单的英雄:塞恩和布隆(如果重做的塞恩也算一个新英雄)。纳尔并不能算作一个简单的英雄,因为它的变身机制真心很难玩的溜。你提出的问题我们也跟英雄设计团队讨论过,我们不会再推出一个像宝石骑士那种程度的简单英雄,毕竟像宝石这种英雄是很难秀操作和天赋的。而同样作为一个简单英雄的布隆,在易于操作的同时,却又能让玩家随着经验累积把游戏玩得越来越溜。当然,我希望我的下个英雄也可以简单点——可能没布隆那么简单,但其难易程度在布隆和阿兹尔之间更倾向于布隆。反正两个被动技能是没跑了。Riot官方解说“成吨哥”Phreak跟玩家一起分享了一些游戏知识:1.多兰盾的被动效果到底能削减哪些技能的伤害游戏中大致有四种伤害的输出“方式”。普攻/附加特效的普攻(被多兰盾削减)——像好运姐的Q等技能都算在此列。这类技能伤害非常常见,并且会被多兰盾削减。请注意这些技能基本上都附加在普攻中,因此只会被多兰盾减免一次伤害,就好比你只是平A了一下目标而已。这类技能基本上不会发生被多兰盾挡削减两次伤害的情况。单体目标技能(被多兰盾削减)——即任何对单体目标产生单次伤害的技能。像这类技能会完全发挥法术吸血与冰杖的效果。阿卡丽的第二段Q也算单体目标技能,因此也会被多兰盾影响。持续伤害技能(不被多兰盾削减)——比如斯维因的Q、E,布兰德的被动。这类技能会触发全效法术吸血以及弱化的冰杖效果。不受多兰盾影响。群体伤害技能(不被多兰盾削减)——不管它是不是持续伤害技能,只要能同时攻击到多个目标(比如布兰德的W,马尔扎哈的W,莫甘娜的W ,凯尔的E),它基本上就会被归在此类。此类技能会触发弱化的法术吸血及冰杖效果,并且不受多兰盾影响。附加特效(不被多兰盾削减)——就是那种不能触发吸血、冰杖效果的特效。日炎就是一个典型的例子,龙女的E、大嘴的W、好运姐的W、娜美的E附加的额外伤害也都算在此列。不受多兰盾影响。狼人的大招和龙女的Q都是多次普攻,因此每次普攻都会被多兰盾削减伤害。辛德拉的大招算多次单体技能伤害,因此每一发都会被多兰盾削减。而悲催的是,还有很多技能属于“程序就是这么编的我也没辙啊”。比如老牌英雄贾克斯,他的W和R都算是“单体目标技能”,但其实都应该被归在“附加特效”。你很难直观的明白这套技能机制,其他英雄的类似技能可能又跟这套技能机制完全不一样。另外,我个人感觉死歌的Q技能在命中单个目标的时候应该算“单体目标技能”而不是“群体伤害技能”。2.婕拉的移动速度为什么比其他AP都慢(婕拉移动速度325辛德拉330阿卡丽340安妮335大发明家340)对其他英雄我不便发表多少意见,我们在某些方面确实有些自相矛盾,比如说基础属性。但是婕拉确实有她特别之处:手很长——你可以靠植物来输出,技能范围基本上比任何英雄都要大。控制技能多——E技能是个长达两秒的束缚技能,还可以制造一个带减速效果的植物,我感觉这个技能的范围差不多能有1000吧。R技能是个超大范围的击飞技能,放在地上你基本就没法追击她了。虽然理论上这个技能可以躲开,但是如果你想追杀她,那么你几乎吃定这个技能了。你看她手又长又很难近身,那么折中的方案就是只要你能成功躲开她的技能并且追上她,你就能妥妥的拿下她的人头。如果她手又长,又能阻拦你的脚步,速度又快,我不知道你还能拿她有什么办法。简单地再谈谈你列的其他英雄吧:辛德拉有一套跟婕拉类似的技能配置——手长、输出环境安全。她的移动速度只比婕拉快5点,技能范围又比婕拉少一点,所以我觉得这还算公平。马尔扎哈的手就短多了(除非处于引导状态),而且没有群控技能。所以我觉得给这样一个远程英雄比较高的移动速度还是很公平的。阿卡丽是近战,在我看来也很公平。安妮完全没有长手型技能,她有眩晕,但是受自己的技能范围所限。她在远程英雄里移动速度算是比较高的,但是她技能范围小,所以在我看来也完全合理。大发明家我也有点不太明白。他并不擅长防止对手近身,但他有很多远程输出的手段。我也不明白他的移动速度为什么这么高。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved刚流行多兰盾立马就要砍,游戏平衡这样玩的?
刚流行多兰盾立马就要砍,游戏平衡这样玩的?
在最近的德杯以及LCK夏季赛中,下路adc的多兰盾套路确实让很多人眼前一亮,因为在之前7.9版本的更新中,多兰盾的改动确实蛮大的,主要是的改动是价格从450调整到了400块,这样一来,购买了多兰盾后,还可以买两瓶红,美滋滋!然后在属性方面,移除了原有的减少来自普攻或单体的法术伤害,新增了普攻的额外伤害以及受到敌方英雄伤害后恢复血量这一特性。如此一来,对于下路这个经常爆发换血互刚的位置,多兰盾就显得非常契合,而从目前很多比赛的情况来看,多兰盾已经成了很多主流adc的首选出门装,比如艾希、卢锡安、韦鲁斯等等。但是这样出装带来的坏处就是下路会打的很保守,反正如果换血之后没死,那我可以通过慢慢的回复将血线回归到一个很健康的水平,显然拳头不想看到下路变成这样一个局面,于是在今天的7.12测试服中,设计师开始尝试对多兰盾进行削弱。目前削弱的方案很简单,将目前的400金币回调至7.9版本之前的450金币,那么这样出门时会少买一瓶红。另外此次测试服改动出门装中还有一个,那就是多兰戒的被动也变成了唯一,以后什么3多兰的日子应该会成为历史了!对此不少玩家也发表了不同的看法:多兰戒这个改动会破坏早期的上单食物链,使得很多英雄上不了场。改得不错 现在对线动不动就两三个多兰戒 蓝都用不完 很没意思 多兰盾也是回血这么猛还可以买两瓶药干得漂亮,多兰剑早都450了多兰戒这个改动是针对上单幻神的?都砍这么多刀了还针对,是弱智吗。。目前来看,测试服对于这两件出门装的改动似乎决心蛮大的,看看未来一周会不会改动吧,如果不再改动,基本上会实装到正式服了。对于多兰盾和多兰戒的改动你们怎么看?(本文内容由百度经验网友 落叶幽悠 贡献)
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