剑与家园 浣熊种族浣熊兵种优缺点有哪些 剑与家园 浣熊种族浣熊兵种介绍

剑与家园浣熊兵种怎么样 浣熊兵种属性详解
剑与家园浣熊兵种怎么样 浣熊兵种属性详解
来源:九游
发布时间: 18:28:00
怎么样?浣熊兵种厉不厉害?对于游戏中最近新出的兵种,浣熊爆发能力强大,深受玩家的喜爱,接下来小编为大家详细介绍剑与家园浣熊族兵种。
武士相当于人族的枪兵,输出高但扛不住伤害。高爆发高输出的武士擅长对付机甲、蝎子等前排单位,但由于减伤不足,容易被敌方高输出的后排带走。
优点: 高输出、高爆发,不会士气崩溃
缺点:血少,喝酒才能站住
弩手是浣熊族唯一的后排输出,攻击高,更擅长对付蝎子等无减伤的前排单位。
优点:主动技能可以造成击退效果,有伤害有控制。输出高于人族弓手
缺点:士气容易崩,血量低,射程不如人族弓手
金刚是浣熊族的主要前排,输出高,但是容易被火枪等高伤害后排兵种压制。
优点:开场直接打一轮爆发,不怕蜘蛛,能回血。
缺点:无法像其他种族的前排那样抗伤害,士气会崩溃。
暗影是浣熊族的核心兵种,pk时的大杀器,暗影的依赖替身术,若替身术时间到了未能清完敌方后排,会非常惨烈。
优点:可以瞬移到敌方脆皮,有替身术保证本体的安全。
缺点:只擅长pk,野外日常探索开图时用处不大。
龙龟是全游戏最中特别的兵种,作为浣熊族超级单位,龙龟虽没有攻击能力,但其辅助能很强。
优点:血量低。开场buff。众多buff保证浣熊族在对战中的优势。
缺点:占兵位;光环虽强,但缺乏自保能力,容易成为敌人集火的目标。
以上就是剑与家园浣熊兵种解析的全部介绍了,不同类型的浣熊兵种都有各自的优缺点,大家善于利用就能充分发挥它们的能力了!
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《剑与家园》是一款魔戒般充满奇幻色彩的游戏,在这里你可以感受到不同种类
《剑与家园》是一款魔戒般充满奇幻色彩的游戏,在这里你可以感受到不同种类的魔法与风格迥异的种族文明之间碰撞出的神奇火花。
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订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒!剑与家园浣熊种族如何解锁?剑与家园浣熊种族的解锁技巧是什么?
在剑与家园这款游戏当中,浣熊族是一个最近刚上架的新种族,想必还有很多的玩家朋友们对浣熊种族的解锁方式还不是特别的了解吧,我们给浣熊种族解锁的时候需要有什么技巧吗?下面就让易玩网的小编给大家带来相关的介绍吧,想要了解更多游戏资讯欢迎关注易玩网。
剑与家园浣熊种族如何解锁?
新种族:浣熊族
浣熊族来自东方,他们天性乐观,爱好和平。但当危险来临,也会奋不顾身,给予敌人有力回击。
和其他种族一样,浣熊族也拥有6个兵种和超级单位,分别是:武士、弩手、忍者、武僧、龙龟、攻城武器-神风之拳和超级单位:龙舟。领主晋升为公爵后,可以解锁浣熊族。
剑与家园新种族浣熊值厉害吗,浣熊值得培养吗,剑与家园新种族浣熊的详细介绍与培养攻略,赶紧来看看吧。
第一篇,诸葛弩手,拥有诸葛连弩的浣熊远程兵。首先,浣熊居然是人形生物?好吧。看出来是24一组的弩兵,射程不如人类弓箭手,但有用范围伤害和穿透能力。消耗稀有资源为红色。
第二篇,武士。拥有唐刀的近战步兵。24一组,消耗资源紫色。优点士气不会崩溃,并且这是一个拥有气势加成。建议可以放在优势路打出气势,一鼓作气的好选择。居合斩,引出了一个新的概念,反击,值得期待。
第三篇,金刚!这货一定是少林弟子。亮点,免疫毒!面对巫妖的好前排。横扫顺手克制蝎子骑兵和机甲,果然是功夫出少林。值得注意的是又是24单位,红色资源看得出浣熊和人类还是很像的,略微担心AI。
第四篇,暗影。之前见到的忍者系兵种。看技能就是个典型的刺客类兵种,打乱阵型的创造性兵种。吐槽点是一个兵种两个主动技能,对玩家的使用要求很高。15个一组,使用资源绿色。浣熊不愧是中国风的英雄,人多就是力量,刺客类都是15人&&
第五篇,龙龟。光环制造机,buff类兵种。惊叹辅助能力之全面以外,也意味着浣熊没有攻城单位!唯一的单兵单位消耗资源绿色,把攻城单位的位置用来做成一个辅助单位也是突破。
第六篇,超级单位龙舟。国产航母,不得不服。招牌技能修罗剑阵,应该是范围伤害。
第七篇,攻城弩炮。正常的攻城单位&&有多强就不用多说了吧。
浣熊单位感觉就像是学了功夫的人类。和人族一样,单位偏多,人形生物,受士气影响。如果说是无士气是巫妖的特色,弹药是矮人的特色,那么主动技能就是浣熊的特色了。几乎全兵种拥有主动技能,这是一个很有操作度的种族。
以上就是易玩小编给大家带来的剑与家园浣熊种族如何解锁、剑与家园浣熊种族的解锁技巧是什么的详细攻略,希望能够对大家有所帮助哦!祝大家玩的开心!
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类别:角色扮演
类别:棋牌天地
类别:棋牌天地《剑与家园》浣熊族分析介绍
来源:安软市场
《剑与家园》中有许多种族,其中浣熊族是比较特别的一个种族,光听名字很多玩家觉得很奇怪。那么浣熊族厉害吗?今天就为大家带来《剑与家园》浣熊族介绍。
第一篇,诸葛弩手,拥有诸葛连弩的浣熊远程兵。首先,浣熊居然是人形生物?好吧。看出来是24一组的弩兵,射程不如人类弓箭手,但有用范围伤害和穿透能力。消耗稀有资源为红色。
第二篇,武士。拥有唐刀的近战步兵。24一组,消耗资源紫色。优点士气不会崩溃,并且这是一个拥有气势加成。建议可以放在优势路打出气势,一鼓作气的好选择。居合斩,引出了一个新的概念,反击,值得期待。
第三篇,金刚!这货一定是少林弟子。亮点,免疫毒!面对巫妖的好前排。横扫顺手克制蝎子骑兵和机甲,果然是出少林。值得注意的是又是24单位,红色资源看得出浣熊和人类还是很像的,略微担心AI。
第四篇,暗影。我们之前见到的系兵种。看技能就是个典型的刺客类兵种,打乱阵型的创造性兵种。吐槽点是一个兵种两个主动技能,对玩家的使用要求很高。15个一组,使用资源绿色。浣熊不愧是的,人多就是力量,刺客类都是15人……
第五篇,龙龟。光环制造机,buff类兵种。惊叹辅助能力之全面以外,也意味着浣熊没有攻城单位!唯一的单兵单位消耗资源绿色,把攻城单位的位置用来做成一个辅助单位也是突破,好评。
第六篇,超级单位龙舟。国产航母,不得不服。招牌技能修罗剑阵,应该是范围伤害。终于有一个不用操作的单位了!我已经按不过来了
第七篇,攻城弩炮。明明有攻城单位,感谢送图,正常的攻城单位……不用多说了。
浣熊单位感觉就像是学了功夫的人类。和人族一样,单位偏多,人形生物,受士气影响。如果说是无士气是巫妖的特色,弹药是矮人的特色,那么主动技能就是浣熊的特色了。几乎全兵种拥有主动技能,这是一个很有操作度的种族,喜欢挑战,喜欢操作的玩家不妨来体验一下喔。
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剑与家园新版本浣熊族全兵种资料一览
来源:18183
作者:Evan
浣熊族来自东方,他们天性乐观,爱好和平。但当危险来临,也会奋不顾身,给予敌人有力回击。和其他种族一样,浣熊族也拥有6个兵种和超级单位,分别是:武士、弩手、忍者、武僧、龙龟、攻城武器-神风之拳和超级单位:龙舟。领主晋升为公爵后,可以解锁浣熊族,让我们一起先来预览一下兵种资料:
浣熊族的兵种都基本都拥有主动技能,爆发性、灵活性都非常优异,推荐优先选择兵种:
1、弩手,具有可怕的超远程群体输出技能;
2、龙龟,血量是坦克的2倍,虽然体积庞大占位臃肿,但相比坦克可以复活,小部队清野优选;
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游戏类型:策略战棋
游戏语言:简体中文
特征:战争
开发:莉莉丝
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剑与家园新种族浣熊好用吗 使用心得分享
新种族浣熊好用吗,值不值得得转换?今天小编给大家带来目前版本的浣熊使用的一些心得体会,不知道怎么玩的可以来看看参考下。
铜:浪人。不用技能还不如铜剑士,对比血量比剑士略低,伤害更低。主动技能增加伤害
银:剑客。多了两个被动,其中士气不崩溃很实用,要知道这技能剑士升金才有。另一个士气高涨加攻击。升银后实用很多。
金:武士。再多一个不错被动,升科技后有25%触发机率。同时提升伤害和免伤。
总评:中规中具的前排,和人族剑士定位比较像。不开技能比剑士差不了多少,开技能完胜剑士。但是由于武僧太优秀,除了面对小体型前排输出更高外,其它大部分时候还是上武僧靠谱,毕竟前排输出是次要的
铜:拳师。血量高于浪人,攻击差不多。主动技能回血更符合前排的定位。
银:武僧。多了两被动,免疫毒对抗巫妖很流行的蜘蛛流很有效,横扫就不用说了,实测效果非常惊人。打机甲和蝎子如砍瓜切菜啊。
金:金刚。中国功夫666,可以当骑兵用了,要知道骑兵一队才6个,金刚1队可是24个。
总评:中国风就是比小日本牛比。靠谱的前排。要说缺点就是和人族一样,只有前面一排在干活,后面只能发呆。
铜:弩手。血量弱于人族弓箭手,攻击更是差得远。主动技能,5秒超人。
银:强弩手。多了个被动增加输出能力。效果差强人意
金:诸葛弩手。被动技能机率增加,同上。
总评:5秒超人,尽量在对面兵多的时候早开,效果还是不错的。但是不开技能和人族弓箭比差远了。属于不怎么强,但是不能不用的兵种。
铜:忍者。远程输出,攻击和弩手相当,但是一队只有15个。优点是血量更高而且没有轻甲属性。主动技能替身术很有特色,减伤技。
银:上忍。多了一个很有意思的技能影袭。瞬移到指定位置。换武士刀大杀四方。让我想起了守望先锋里的源氏。看似很酷,然而并没有什么卵用。经常一个技能上去10秒过后没杀多少敌人就团灭了。建议增加效果:10秒内伤害提高100%,毕竟拿武士刀砍怎么也比飞镖伤害高。
金:暗影。武器上毒增加伤害。具体效果暂时不清楚(请补充)
总评:急需改进的兵种,技能设计是很能体现种族特色的兵种。但是双主动技能操作不友好,再加上每队单独操作,更是反人类。建议替身术改成上忍的被动技能,效果降低,比如木桩存在时间减少一秒,加个触发CD。影袭改成三个兵种的主动技能,增加伤害。
铜:龙龟。伤害的同时加治疗。战鼓是不是很像科多兽。
银:角龙龟。战鼓效果强化。
金:金龙龟。技能无变化。
总评:浣熊族灵魂兵种。打野无损就靠它了。打野时放前排,很好的吸收伤害,如果不小心死了,调整下站位再开,一般都能无损过。注意龙龟攻击是前方范围伤害,吐出的水攻击的同时附带治疗友军,所以和人pk的时候一定不能放前排。放第二排能在攻击的同时治疗前排。而且由于体积太大。对战不适合多带。带一个用来加buff。
浣熊设计和人族相似,都是数量取胜。前排比人族优秀,后排不如人族。但是爆发力更强。缺点是圣水消耗实在是太大了,越到后期越多。经常pk打赢了,损失比输的一方还要大。这点和矮人类似,但是攻城却又不如矮人。希望能降低圣水消耗。
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类型:策略阵容对战
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