坦克王者荣耀怎么玩,还能有一点平衡吗

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在王者荣耀里,负责守护己方定位于坦克的英雄,队友肯定希望己方坦克是越肉越好。特别是在当前这个特别眷顾坦克英雄的版本里,无疑是让坦克英雄肉出了新高度!射手的末日,坦克的春天一点也不为过。要如何克制这些肉的可怕堪称无解的坦克英雄呢?其实王者荣耀英雄列表里,可是有几位英雄可以特别针对克制坦克英雄的哦,他们都有一个特殊的属性,本身都拥有真实伤害。顾名思义,真实伤害就是直接忽略对方物理法术抗性而打出的伤害,伤害预计多少,实际便是多少。
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定位于坦克的夏侯惇,拥有极其不俗的防御能力,本身技能特性也能用来跟踪追敌,软性控制容易粘住敌人进行持续输出。被动的强大回血有利对线消耗血拼获得优势,一二技能相配合能进行持续性的输出,而二技能真实伤害的被动属性简直是坦克克星,敌人再肉也能持续打出伤害。大招的位移控制,打团能够灵活进场收割,从而取到不一样的效果!夏侯惇的真实伤害特性,让本身拥有防御与控制的他添加输出能力!
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要说当前版本强势的法师英雄,貂蝉并没有出众的地方。但作为一名贴脸输出的法师英雄,其技能的特性往往能够秀翻全场,开启大招的她站桩能力堪称完美,灵活走位常常立于不败之地!被动拥有减速、回复和真实伤害的强大能力,让貂蝉更具灵活,续航也能得到更大的补充,真实伤害的技能属性在面对坦克英雄也能打出高额的伤害!
杨戬作为一名强势的上单,是一位集输出、续航兼具于一身的战士型英雄。众多上单英雄里,杨戬的突进能力格外优秀,实力也是毋庸置疑啦!在这个坦克联盟的版本里,上单杨戬为何成为强势?其实很简单,杨戬是位拥有真实伤害的突进型战士,二技能命中敌人造成控制的同时,接下来的攻击还附带真实伤害,这也是他面对坦克能与之硬刚的核心能力。自身的技能属性让杨戬成为了一位拥有位移、控制与续航的强势上单。
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当前版本里有强势的扁鹊,还有崛起的嬴政,还是最新上线的女娲,改版的干将莫邪,这些都属于中单热门法师英雄。张良虽不及前面这几位的热门,但他是位拥有多种控制技能的法师,伤害也极其不俗,叠加三层被动引发的伤害堪称无敌,而且还是真实伤害哦。不管是多肉的英雄在他面前都无法逃避,血条见底也不是多大问题啦!
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要说真实伤害,各位小伙伴脑海里第一时间想到的肯定是吕布啦,这位上单战神可是出了名的打坦克猛将。所谓的老牌上单英雄,暴力输出一向是小伙伴们选择他的初衷。成型的后期吕布,无与伦比的防御以及恐怖的输出能力令人望而生畏!特别是附魔后的方天画戟,不仅能造成伤害并且还能回复己身损失的生命值,坦克也不愿与附魔后的吕布对拼。
总结:版本造就一批坦克,崛起的同时也将面临真实伤害的克制,只有游戏的平衡才能让诸多玩家选择其他英雄的机会。面对肉的可怕的坦克,各位小伙伴们找到克制的方法了吗?不妨试一试吧!
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Lv10渐入佳境, 经验 5996, 距离下一级还需 4 经验
这游戏,地图绕,全是巷战,一堆障碍物,轻坦的机动性发挥不出来,一般中坦的机动性比重坦稍微好些,速度稍微快些等等的优点都是些微不足道的地方,其他全输重坦,然而机动性和速度那些在这游戏的作用实在不大。接下来就是反坦了,唯一该有优势应该是穿甲性能,可惜穿甲和重坦几乎一样,其他基本又是全输重坦,这游戏4種坦克到底还有平衡吗?不应该是反坦和重坦互克,重坦克中坦,中坦克轻坦,轻坦克重坦吗?为什么是重坦克所有其他坦克呢?另外,我强烈建议重坦不能给队友提供视野,这样才能稍微体现出中坦和轻坦的价值
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Lv22已臻大成, 经验 54589, 距离下一级还需 411 经验
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对对对,知己啊,我们想法完全一样,这鸟游戏把坦克竞技游戏搞成一个蹲点黑枪的射击游戏,真是一群废物垃圾开发团队
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&希望能有个答复&
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Lv22已臻大成, 经验 54589, 距离下一级还需 411 经验
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缩短射程跟坦克本身视野相同,统一视野就可以了,视野共享可以保留
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Lv22已臻大成, 经验 54589, 距离下一级还需 411 经验
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主要是射程太远,加上视野共享导致会被黑枪集火,缩短射程跟坦克本身视野相同再统一所有坦克视野就好了
&我还没想那么多,主要一个问题是这游戏重坦太强,大家都往重坦发展,5个人几乎都是重坦,几乎没有轻坦中坦反坦的余地,这样就少了配合,失去了坦克游戏的意义 &
&所以如果重坦不能给队友提供视野的话,那大家就会意识到轻坦中坦等等的重要性,也可以彻底改变没人点灯或是重坦点灯的情况&
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Lv12渐入佳境, 经验 8142, 距离下一级还需 858 经验
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原来GM说他会在这个版本buff轻坦,确实前甲和攻击提高了不少,但地图不改有啥用呢,还是打黑枪的料
&增大了地图,也改不了一暴露就被集火围攻秒杀的情况,因为射程太远,视野又共享&
&地图大了,自动瞄准就失效了,轻坦靠边走,想被集火很难&
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Lv14渐入佳境, 经验 11896, 距离下一级还需 1704 经验
这个建议很好
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Lv10渐入佳境, 经验 5808, 距离下一级还需 192 经验
强烈建议重坦不能给队友提供视野!
&不能共享视野,团战岂不是成了单人pk了。这类游戏之所以好玩,最重要的一点就是团队之间相互配合。&
&说白一点,就是装备差的一方可以凭借团队配合能赢装备好的一方,如果视野不共享,那就是我发现你,你也发现了我,我撸你一炮,你还我一炮,你觉得这是不是比单机还无聊 &
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Lv6略有小成, 经验 1809, 距离下一级还需 191 经验
输了别怪别人,别怪游戏。
找找自身的缺点,
轻坦不是一个人能玩的。轻坦需要团队才能玩。
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Lv10渐入佳境, 经验 5996, 距离下一级还需 4 经验
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轻坦就是垃圾,怎么配合都没用,大家基本都想着打输出,而且点灯是一件非常无聊的事,要一直躲在掩体后面,没人会愿意的,除了点灯外,我想不到轻坦还有什么用,绕的话会被打黑枪,自己打黑枪输出又低,没走好地方说不定就要被is2一炮秒
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王者荣耀9.19体验服更新坦克荣耀来袭 装备调整有你的本命坦克吗这下好了!瓜瓜又有了一波上分的冲动咯!王者荣耀体验服9月19日的更新中坦克回复能力大幅度提升,同时部分装备调整,快跟瓜瓜来抢先看看~1、坦克整体生命回复调整廉颇、刘禅、白起、牛魔、项羽、程咬金、刘邦、夏侯惇、张飞、东皇太一、新英雄苏烈这些坦克整体生命回复得到了一个大的增长!且看王者荣耀官方的解释:主定位为坦克的英雄相比起其他职业的英雄,坦克的续航能力实在有些影响体验了,即便精确控制血量消耗也需要频繁地回泉水补血的问题使得很多玩家都不愿意使用这些英勇的肉盾,此次调整我们希望能在一定程度上改善这样的体验。瓜瓜表示这次整体加强坦克是想让大家都来玩坦克吗?在瓜瓜的体验过程中确实很少见到有人秒选坦克的,天美这一手莫非后续还会有坦克的新皮肤福利?瓜瓜猜这很有可能!新英雄苏烈调整王者荣耀官方解释:苏烈在上一轮的调整后,整体强度稍微有一点超出预期。我们将对大招做一些调整,在确保蓄力后极限伤害不变的前提下,下调瞬间释放的伤害量。另外我们还将略微下调2技能的直接伤害,毕竟2技能是一个强大的控制技能,兼顾高额的攻击伤害是不太合适的。2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.45Ad) → 100(+30/Lv)(+0.4Ad)3技能:基础伤害:500(+125/Lv)(+1.5Ad) → 300(+75/Lv)(+1.5Ad) (蓄满伤害不变)还未上线先来两刀是天美的一贯作风,不过这也是为了广大玩家能玩的更爽快!毕竟太强的英雄会影响平衡!3、装备调整1. 暴烈之甲
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分类:竞技对战
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王者荣耀问答 哪个英雄破坏王者荣耀的平衡
&最近一批新英雄上线都是破坏游戏平衡的存在,每个英雄要么伤害爆表,要不打不动,之前我们以为东皇太一就被牛X的了,五个刺客围着,就是没事,必须远程射手才可以终结东皇太一,这次的英雄更加是厉害了,首先是苏烈这个英雄,坦克战士出身,主要是坦克硬碰硬完全打不动,就算同归于尽最后人家还能原地复活,大逗虫使用夏侯惇全出防御,竟然打不过这个苏烈,苏烈每一次技能都带有眩晕,大招直接扩大外围,团战就是一个擎天柱,后期的复活没有2名以上的英雄是很难消灭的,苏烈全防装伤害还高的一批。在坦克里面数一数二的英雄。
苏烈以后的新英雄梦奇,苏烈是战士坦克,梦奇是坦克法师,梦奇技能带有减速眩晕,伤害也有一拼,这不是重点,重点是这个梦奇,一技能就是压根打不动,变大后的梦奇更加难以驾驭,只能默默地观看,梦琪输出装双抗还高加护盾,如果是克隆模式,更加扰乱游戏平衡的存在,打了跟没打一样,梦奇就是游戏第二大难以克制的英雄,一定要压制他的发育,技能抛出去的玻璃球砸到地面形成黑洞的形式不断吸收伤害,大招飞速过去的眩晕,天美是不是开始走眩晕线路了
苏烈是历史人物,梦奇纯属虚构,那么开始神话系列的女娲上线了,天美工作人员告诉大逗虫这次女娲又要延迟了,技能又发现小BUG,很正常现在你们天美那个英雄是不是毁天灭地的存在,一个英雄比一个英雄厉害,可能是新英雄的缘故,赢的小伙伴们的上分心,新英雄也是一个买点,每次新英雄都是高伤害的出现,最后被消弱,女娲这个英雄技能给人施加隔断,无法同行,还有原地传送,大招更加厉害贯穿王者峡谷,每个版本都有强势英雄,只不过这个版本的强势英雄很多都是不要求操作的,女娲就是平民的武则天。
庞统是最遗憾的英雄之一,通过庞统可以看出,是天美一次突破,变着花样展示自己的技术,也是第一个拥有9个技能的英雄,不过好景不长,在体验服测试了几天下线了,自己捏造出来的英雄,自己也玩不了了,别人更加难以操控,大家还记得庞统的台词吗?其实一直用的就是周瑜的语音,有一句非常适合庞统:大哥我有9种办法弄死他?
 玩家-我的帽子很特别:
1,黄忠,这个英雄一开始出来的时候就让防御塔失去了价值,不是说他打的动没有兵线的防御塔,而是在守塔和推塔时,只要队友保护他,根本就很无解,顺风到处推塔,直到水晶,逆风守家拖后期,简直是太恶心了
2,苏烈,不多说,都见过苏烈的被动和伤害,关键他还有三个控制技能,真的受不了了
3,梦琦,这个英雄其实还好,只是一技能护盾有点太强,和苏烈一样,出半肉,伤害也很高,我见过一个半肉的梦琦,三爪,脆皮就死了
4,露娜,可能有很多的玩家都不同意了,毕竟露娜是一个很热门的英雄,很多玩家的本命,但还是要说一句,这个英雄的无限连真的很无解,虽然现在削了爆发,但持续的大招伤害还是很恐怖,我觉得可以设计成像李白那样的英雄,打一套然后蓄力下一套,在准备上之前,还要想好怎么出来,打出下一套,不然我们就经常会见到到处飞,血都不掉的露娜
5,大乔,不知道为什么就是想说她,感觉就很恶心,虽然被削了沉默,但还是感觉很难克制,除了些肉装的大乔真的很恶心,一套秒不了,追追不上,,而且很多时候对方射手在大乔的保护下一下回城,真的让人心累
6,哪吒,这个英雄41分推能力真的太强,而且锁定目标后,敌方无法摆脱,如果设计成大招有一个很大的范围,而不是全图,这样当对方有哪吒时,就可以利用距离来克制他
当然版本比较变态的英雄是因为数据的改动失误导致的失衡,但英雄技能的失衡,就是天美从一开始设计的失误,才让玩家们在以后英雄重做时,感到自己的努力白费。当然上面仅仅是我个人的一些看法,仅做参考
玩家-王者荣耀掏粪车:
你喜欢的英雄削,你不喜欢的英雄,超神的存在,打不死,控不住,最可恶自带复活甲,百步穿杨,掏粪车也是醉了。。。
周瑜:改版后技能不同,特效不同伤害老带劲了,终于回到了当年做都督的感觉,法师目前胜率第一的,从小范围的伤害到大范围,有时候可以没有兵线推塔,一个不小心推一个塔,咱们的都督是火了,这么叼。
百里守约:前期由于上手难,玩不惯,一直成为公认的垫底英雄,天美大大对此的攻速提升了数值,目前成为鼠胜率第二的射手类英雄,远程伤害高,大招可以作为逃跑,在KPL比赛也是一位新英雄,所谓脆皮英雄,残血英雄的噩梦,由此拉开了序幕。
狄仁杰:射手类别胜率第一,重做之后真是洗心革面,伤害精华暴涨,在游戏里面来去在自由,技能附带移动效果,前段时间削了一点基础攻击和加了2技能冷却,但是有什么用?尤其针对关羽的马,压根就像进了沼泽地,走不动,已经被列入天美亲儿子序列。
苏烈:恶心的坦克里面自带复活,技能附带控制,死后自带复活,复活后攻速加成,再加个复活甲,太乙真人,那就是足足四条命啊,老兄,算了掏粪车给你低头了?
玩家-王者论剑:
哪个英雄的存在破坏了王者荣耀的平衡?
答案是:天美。
为什么,因为每次英雄与其伤害、生存能力趋于平衡时,天美总能出个新英雄,将游戏的平衡性大肆破坏。
例如,前一段时间的梦琪,前期根本打不动好吗?带个惩戒,直接打野节奏彻底崩好吗?不过,终于天美对梦琪进行了削弱。
然而,这一切都是为了女蜗。。。
不怪我们年轻,只怪天美套路深。
玩家-猜英雄使皮肤:
我觉得最近出的新英雄都很变态,现在苏列还好吧!出来时很变态,毕竟是新英雄,之前看到他:不想跟他对线,不想跟他打,除非用典韦,我其他英雄没有打的过他的。恶心到爆,现在还好,感觉还行,能接受。
百里守约?别说了,第一个禁的就是他,别问他真的有那么强吗?只要有他在,这个游戏的体验我有种砸手机的冲动,整场游戏就是跟他的猫捉老鼠游戏,全程视野掌控,战场动向都暴露在他眼里,这种脱光衣服的感觉会让你很难受,就算赢了,我也不会开心。
梦琪?感觉还行,一开始,什么鬼,这么变态,为什么4个人围着他打,怎么都打不死?你说他是个肉就算了,为什么还伤害很高?老是来你家野区搞事情,拿他没办法,我忍了,新英雄嘛,能接受,总是会削的,现在也习惯了,用吕布还是可以打他的。
女娲?这个刚出来的新英雄,我玩了几把排位,把把都有她,而且不给就送,我有些不理解了,之后立马买了一个,发现确实很好玩,就是移速很慢,其他的又是一个boss的存在,排位还好,能禁,一边只能有一个,如果是钻石以下,两边基本都会有她,全程只能看这个英雄到处扔方块!其他人看看就好!支援能力强,自带传送,大招基本全屏。方块存4个还能堵路,挺有趣的一个英雄。自己玩感觉很有趣,不像是打竞技游戏,感觉在玩角色rpg。
总体感觉天美出这么多新英雄,是为了玩家的新鲜感,个人感觉百里守约的视野掌控绝对是破坏了游戏的平衡,玩这游戏不管你操作多好,但是意识很重要,但是你的动向完全看在人家眼里,还提什么游戏体验?以上只是个人观点。
玩家-UV平淡:
如果问到哪个英雄最厉害,可能很多人都会说,没有最厉害的英雄,只有最厉害的玩家!那么问题来了,说哪个英雄破坏了平衡,该怎么回答?其实还是玩家决定游戏的平衡与否,况且天美恶心的匹配机制,拉鸡的延迟460,直接导致了大批玩家的流失,怪谁,怪天美自己在作死!!!说到底如果一个英雄能左右游戏的平衡,那王者荣耀还是五打五的团队游戏吗?
玩家-水煮鱼:
其实自从百里守约后,这个游戏就失去了平衡,超大视野,超长攻击距离,我能打你,你却摸不到我,女娲出来后,进一步加剧,技能释放距离远,视野也大,好比在冷兵器时代突然有人有枪炮打,这种没有交互的技能严重破坏平衡,而且还有千里眼,怎么玩?免责声明:发布此文仅为传递信息之用,不代表认同其观点或证实其描述。
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《王者荣耀》坦克类英雄的出装,铭文及玩法攻略
  坦克篇
  坦克是王者荣耀中非常重要的角色,是队伍中最值得尊敬的位置,因为一个好的坦克往往会牺牲那种杀人超神的快感,常常为了战斗的胜利会明知必死依然义无反顾向前。而最后结算面板坦克也大概率只能深藏功与名,所以我其实建议大家哪一把如果打得很爽,不要忘记给队伍里兢兢业业的坦克点个赞。这个部分的帖子会对所有坦克英雄进行分析,在进入每个英雄前,按照惯例必须先讲一讲坦克的通用点。
  首先我们要玩坦克必须明白坦克对团队贡献的机制到底是什么样的,MOBA游戏的基础逻辑很简单,在对方打死你之前打死他,这个基础逻辑里面就要就我们既要能打,也要耐打,而坦克就扮演了耐打的这个角色,这就是坦克承担伤害的意义。为自己的输出争取到足够的时间击杀对方英雄。同时坦克兼顾了另外一项重要责任,就是控制,控制分为减速、眩晕、击飞、石化、沉默等,坦克通过这些手段限制对方的输出位发挥,给己方输出创造极佳的输出环境。这两个基础作用延伸出了坦克的几个基本的重要作用,分别是开团、承受伤害、保护后排、辅助控制。
  1、 开团 开团是坦克非常重要的一个职责,开团讲究两个要点,时机和位置,先讲时机。坦克开团需要判断是队友的站位,你如果开团后队友能不能第一时间跟上,会不会造成队友的脱节,致使你上去是白白承受伤害而不是替队友承担伤害。同时还要懂己方刺客的心,为了保证你开团之后能够不被秒掉,你要保证你开团后对方的高伤后排没法舒服的输出,所以你需要判断己方刺客和对方后排的位置,是否能够保证你开团后己方刺客可以让对方后排直接成哑炮。有的时候更加极端,我方刺客已经找到对方的后排,随时可以切入甚至已经不管那么多先手切入了,坦克必须最先反应,开团切进去防止对方前排驰援后排。然后第二个问题就是开团开哪儿?很多坦克喜欢直接冲向对面的坦克,来互相伤害,其实这么干意义不大,只是象征性得告诉大家可以开打了那么简单。坦克真正的对手应该是对方的一些前排战士刺客,他们是坦克最好的目标。为什么?战士刺客往往都是需要近身发挥自己的威力的,然后坦克一旦冲向他们各种控制会大大限制他们的输出,导致他们无法冲击己方后排或者支援对方后排。所以坦克开团的目标最佳的选择就是那些前排刺客和战士。
  2、 承受伤害 坦克承受伤害的关键点就是量力而为,坦克之所以能成为坦克,不是因为出了坦克装他就是坦克,坦克是依赖自己的技能来扩大坦克装的收益。比如说夏侯惇的二技能一个基于生命最大值的盾,就会让他堆的血价值非常高。所以坦克要知道自己赖以生存的技能到底是什么,当这些赖以生存的花板子用完了,你在前面平A对面坦克有什么意义呢对不对。而且坦克最好养成一个思维,你是在消费你的血量来搞事情,在有技能的时候1点血能当2点血用,你何必要浪费这种重要的资源在没有技能的时候呢?
  3、 保护后排 这个版本后排的生存空间空前狭窄,刺客几乎清一色拿出了半肉出装,追着己方后排打,光凭射手法师自身已经非常难保证自己的存活。这也对目前坦克保护后排的功能提出了更高的要求。坦克保护后排有几个非常重要的点,第一个如果己方只有 自己可以保护后排,那就不要急着去开团,现在半肉战士和半肉刺客开团也不是不可以。你一旦开团如果牺牲掉了自己的后排那是非常不合算的。另外一种情况,你去开团吃完第一波伤害后,就去黏住对方的刺客和突进战士,给你的后排争取输出环境去反制他们。
  4、 辅助控制 坦克可能输出能力较弱,但是绝对没有人能够否认坦克的控制能力。一个好的坦克叫又肉又有控制,坦克通过控制配合队友可以做到击杀对方的关键人员。这一点坦克需要和队友有一个良好的协同性,保证自己的控制和输出是同步给到的。钟无艳控住一堆人没输出跟上的尴尬你们懂的。
  坦克的这块的英雄攻略我不会推荐出装,坦克的出装几乎都是看情况,所以除了个别的本命装备和特别装备会在后面讲出来,所有的出装和铭文我就直接在前面统一列举了,所以这里会点评所有主流的肉装。到时候大家根据原则自行去随机应变吧。
  出装原则:坦克讲究的是护甲(魔抗)和血量平衡,不能只堆血,更不能只堆抗性,因为抗性的提高会提高血量的质量,同时抗性的计算公式决定,抗性越高继续堆的收益会越低,所以在出装的时候一定不能偏废,公式推演我不展开,你们知道就行了。
  1、 红莲斗篷:性价比之王,绝大多数坦克的第一件防御装,提供的伤害前期可以很好的辅助我们的前期战斗,同时低廉的价格有助于帮忙建立前期优势。最关键的是红莲斗篷本身提供的血量和护甲值也很可观。
  2、 不详征兆:不祥征兆护甲值远不如反甲和冰心,但是不祥征兆是唯二带护甲带血量的纯防御装备,且被动的减速效果非常好用,可以用来防止风筝和限制对方走位。面对物理伤害强劲的对手不详加反甲是标配
  3、 反甲:反甲高额的护甲值和独一无二的被动,决定了这是一件对抗物理伤害非常强力的装备,美中不足就是不带血量。反甲天克马可波罗,对抗各路AD也非常好用,但反甲的问题也很明显,对于坦克来说过于不平滑,对于生存能力来说,2个布甲之后要等1600才能提升一次生存能力,这也是非常无奈的。
  4、 冰封之心:冰封之心最大的价值在于减CD,如果追求减CD可以选择冰心,减CD虽然可以提供生存收益,但是不如血甲那么直观和线性
  5、 绿甲:高回复坦克的本命装备,也是唯一几个提供魔抗的装备
  6、 魔女斗篷:对方但凡有高伤法师,就算一个你也乖乖在中后期补一个吧
  7、 冰脉:半肉半输出装备,对坦克来说最大的价值是粘人来限制对方走位,实现击杀和控场的作用,但就生存向来说不推荐。但其实推荐很多坦克出个冰脉,黏住不许走。
  8、 霸者重装:性价比低,在双抗都很高的时候,提供大量血量来兑现抗性的价值,最后两件防装的选择。
  坦克选择装备是一门学问,很难简单就说清楚,但是清楚上面的原则,至少不会出现明显错误的情况。配个万金油装备
  1、 无回复:红莲斗篷 护甲鞋 不详 反甲 魔女
  2、 有回复:红莲斗篷 护甲鞋 绿甲 不详 反甲 魔女
  铭文:长生怜悯宿命
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角色扮演 | 843 MB
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