王者荣耀怎么玩顺风和逆风,王者局和铂金局的区别,看懂

原标题:王者荣耀:盘点钻石局和王者局的五大区别,看完我不信你上不了王者!

峡谷老司机都说高手和菜鸟只相隔一条线,这条线就是钻石段位,钻石以下可以说是还在这个游戏的门槛外徘徊,顶多算是算是初窥门径。而钻石到王者的难度却是之前段位的数倍,所以能上王者也是对玩家实力的一种肯定了。

那么问题来了,王者局和钻石局,到底有什么不同?

钻石段位由于处于中级向高级过度,很多人的英雄池并不是很深,甚至有很多人才刚刚脱离新手阶段秒选输出英雄“杀人”的思维。因此,虽然这个阶段和青铜黄金的射手法师遍地走情况有了本质区别,但是一些操作难度过高的英雄,像是露娜,关羽,花木兰等玩的好的人并不是很多。

所以钻石局常规ban比较棘手或者版本强势英雄,比如百里守约、猴子、蔡文姬、貂蝉等。到了王者局,玩家们的英雄池普遍比较深,对英雄的理解也更加透彻,这时候就开始ban选如关羽、露娜、太乙真人、鬼谷子、张飞等影响团队节奏的英雄。

到四级前,钻石局玩家大多求稳,开局一般都是各自守着自己的野区。但是王者局一般一级就反野,甚至出现buff互换的情况。

比如韩信一级拿红反蓝,关羽,东皇太一甚至亚瑟一级就去对面野区,骚扰打野节奏等等。钻石局配合和意识不够,经常出现的情况就是打野打算反buff,但是下路不去帮忙,这样对面野区就变得很难入侵。

到了王者局一般大家常说的就是中野辅联动,就是法师加打野加辅助一起入侵对面野区打乱节奏,这是一个比较好打开局面的套路,因为现在边路战士的强悍,传统靠一个刺客三路抓人已经很难有效带动局面。

钻石阶段的同学知道阵容怎么搭配,但是普遍都还局限在一法师一射手一辅助一战士一刺客的思维,不会考虑整个阵容的坦度,爆发,控制,前后期的稳定等等问题,并且还存在个人英雄带飞的思想。

但是王者局一般大家都会考虑体系搭配,在ban选阶段不是看个人喜好,而是有针对性的选择可压制对面的英雄。举个栗子,比如对面控制多,那我方就尽量避免出射手,辅助选庄周解控,而不是其他保人能力强的英雄。

由于有默认出装,所以有的人打到钻石还喜欢一种出装用到底,从来不考虑战场形式和对方阵容。

比如对面坦克战士多,至少要在前三大件做出穿甲装备,有程咬金这种英雄射手一定要出制裁。对面有波罗的情况下我方坦克一定要出反甲,而菠萝为了应对反甲也会出魔女斗篷。

这就是一种见招拆招的博弈,可以说峡谷的每一件装备都有自己的作用,王者局大家基本不按固定出装,每一件都是根据当前战况进行预选,而且根据局势的不同,出装顺序也会不同。

其实王者是一个翻盘几率很大的游戏,有些英雄即使逆风守塔能力依旧突出,比如嬴政,武则天,孙尚香等。

钻石局经常出现开局被对面压制了几次就发起投降的情况,甚至不知道如何在逆风情况下吃经济,拖后期。

有些英雄前期无解,比如蔡文姬,有些是中前期强,比如阿珂,有些则是大后期强,比如吕布,因此控制心态和比赛节奏很重要。

路人局往往有人喜欢逆风强行开团,打输了就怪队友不来支援。而王者局一般心态比较好 ,懂得有的放矢,韬光养晦。

当然除此之外,铭文搭配,英雄熟练度,个人技巧等等在不同段位中也有明显差异,简单来说,钻石局基本靠个人技术和运气,王者局靠团队配合。S10赛季已过半,各位小伙伴们,你们都都脱离坑爹的钻石苦海上王者了吗~

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来,偶来给你说说逆风,逆风频繁点投降。人不齐仅凭勇气开团,导致多人死亡。不知道避免团战。总想通过进攻来绝地翻盘,兵线的经济全部被塔消耗。

顺风别浪,逆风看团队配合

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偶现在用MuMu模拟器在电脑上玩已经到了铂金了,顺风就大浪,一个人入侵野区,杀完人不推塔,不打龙,不给对面压力,给对面时间发育,这都很有可能导致对战时间延长,甚至被翻盘

都是前期和中期的事,顺风的话就想办法在经济上碾压对面,逆风就拖后期装备都成型,一般胜负都决定在中期,后期双方装备都起来了就只能看运气和操作了

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不论怎么着,顺风逆风只要你知道了怎么打都好玩,偶现在已经上了王者,你要是不懂随时都是可以私聊偶的哦,嘿嘿

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