为什么王者荣耀怎么玩的3V3模式是左右方向?并且方向不是固定的,为什么不做成5V5的上下模式?

王者荣耀是由腾讯游戏开发并运行的一款MOBA类手机游戏,王者荣耀的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。作为手机上的英雄对战游戏,王者荣耀同时具备多人实时竞技的5V5、3V3和1V1模式,能满足了不同玩家对战需求――其中,5V5大战还原了端游MOBA玩法,承载10名玩家共拼操作与配合。《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,喜欢moba类手游的玩家不要错过了!本站提供王者荣耀下载

腾讯还专门为王者荣耀制定了官方版,旨在想王者荣耀玩家提供游戏的相关内容、数据和社交服务。在王者荣耀助手中,玩家能第一时间得到王者荣耀的游戏资讯、攻略、直播、赛事和自媒体订阅号、短视频等等内容。王者荣耀助手助你第一时间掌握游戏最新动态!想知道更多王者荣耀的玩法攻略,可查看。

王者荣耀最新版正式推出S9新赛季!全新英雄入梦之灵-梦奇正式登场!梦奇会将吞噬的噩梦转化为自身的一部分。随着体积的增长,力量、防御不断提高,梦奇逐渐变为巨人一般的存在,力大无穷,刀枪不入。王者荣耀第一个动物型英雄,峡谷最萌,不服来辩!

王者荣耀游戏特色:1、5V5!越塔强杀!超神!


5V5经典地图,三路推塔,呈现原汁原味的对战体验。英雄策略搭配,组建最强阵容,默契配合极限666!
2、深渊大乱斗!随机英雄一路团战!
5V5大乱斗,即刻激情团战!随机盲选英雄,全团杀中路,冲突一触即发!一条路,全神装,血战到底!
3、随时开团!10分钟爽一把!
适合手机的MOBA游戏,10分钟享受极致竞技体验。迂回作战,手脑配合,一战到底!人多,速来!
4、公平竞技!好玩不坑拼实力!
凭实力carry全场,靠技术决定胜负。不做英雄养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!
5、指尖超神!精妙走位秀操作!
微操改变战局!手速流?意识流?看我精妙走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神!
在游戏《王者荣耀》中,用户登录时可以选择“与QQ好友玩/与微信好友玩/游客登录”,三种登录方式在iOS设备上的游戏数据不互通(包括等级、钻石、金币等)。用户在游戏中购买的游戏代币“点券”仅限在本应用中使用。腾讯的虚拟货币,比如Q币、Q点无法在本应用中使用。
如果您喜欢我们的游戏,欢迎随时给我们评价、留言。

(1)入梦之灵-梦奇:梦奇会将吞噬的噩梦转化为自身的一部分。随着体积的增长,力量、防御不断提高,梦奇逐渐变为巨人一般的存在,力大无穷,刀枪不入。王者荣耀第一个动物型英雄,峡谷最萌,不服来辩!
(2)地图品质升级:地图用一种新的方式记录着峡谷的起源,在这里西迁的超智慧体遭遇远古魔道生物,倒下的身躯形成了现在的王者峡谷。高地、野区、暴君等等,将以新的形态呈现;高精度模型制作、还原真实光照和材质质感,地图将更加真实而炫酷!
(3)新模式-实战练习:新的练习场景模式,真环境(5V5对战环境)、真对抗(匿名真实玩家)、零压力(输赢不计胜率)!希望能够借此提供无压力的真实对局环境,玩家可以通过该模式轻松的练习英雄以及战术。
(4)S9新赛季:我们在征召模式(钻石及以上段位)调整了“帮抢规则”,可以更加方便快捷的助力团队合作,达成最佳阵容!本次更新后,将会在排位赛处提供查看自己所有英雄熟练度情况的便捷途径,同时也会提供给大家更加合适的英雄学习及练习的途径和建议。
(1)社交系统优化,包括微赛事系统、装备方案推荐功能、组队流程等;更有夫子的试炼等全新功能上线。
(2)局内战场优化,包括关卡调整、克隆模式优化等

原标题:虚荣5V5模式终于来了,能否撼动王者荣耀的moba地位?

说起MOBA手游,你最先想到的是什么?是《王者荣耀》,还是《小米超神》,或是能自由传送过得《自由之战》?

以上游戏都不错,但我相信一定还有一些玩家会坚定不移的说出两个字——《虚荣》。

作为一款海外精品MOBA游戏,喜欢《虚荣》的玩家可以说出许多理由,其中最受好评的就是自诞生以来便很精确的点触操控,独具特色的3V3游戏设计,以及无与伦比的画面表现,经常成为测试手机性能的一款精品游戏。

不过,这款品质很高的MOBA手游却始终没有爆红。如今历经三年,《虚荣》迎来了3V3到5V5的蜕变,将于2018年年初正式推出5V5模式。

2017年12月19日,《虚荣》5V5玩法正式揭幕。

从展示的画面来看,此次的5V5玩法拥有着极为庞大复杂的地形,画面也是一如既往的美丽。川流不息的巨龙瀑布、神秘的龙穴以及各种野区怪物等,SUPER E.V.I.L.游戏引擎打造的画面媲美端游。

伴随公会机制优化、重设英雄定位、兵矿进化玩法后,全新的3.0内容会让虚荣的玩法逐渐向端游看齐,这也更加契合MOBA游戏多人策略竞技的内核。

总的来说,《虚荣》5V5拥有更广阔的地图,复杂的地形以及游戏设计,它于3V3来说策略性无疑大大升级,对电竞中团队的战术要求也更为严苛。之前就一直靠操作取胜的《虚荣》,此次更新又将迎来一波新的体验。

据悉,未来《虚荣》电竞赛事将以5V5为主,围绕5V5开展国际性赛事。

那么问题就来了,在目前MOBA市场明显饱和,《王者荣耀》一家独大的情况下,《虚荣》2月即将面世的5V5模式能不能引起众多玩家的关注,再次翻红一把呢?

对此,网友们也纷纷说出了自己的意见:

首先,是《虚荣》引以为傲的点触操作。它对应着更高的操作上限,但也要求更高的精度,也就是说,你的手机本身的性能占很大的因素,点不准那是经常出现的。

众多玩《虚荣》的玩家表示,iPad大屏玩起来最精准,但又有多少人有多余的钱买ipad来玩游戏呢?

第二,注册方式较为繁琐。随便百度一下就能搜到许多玩家表示邮箱无法注册国服的帖子,而这一点也将想要前来体验游戏的玩家活生生的挡在了门后。

第三,见仁见智的审美问题。相比西方建模,天朝手游玩家似乎还是更吃《王者荣耀》的画风。

第四,社交性不高。朋友都在玩农药,你在打虚荣,想要分享邀请安利一波根本不可能,最后由于过于孤独找不到队友,只有乖乖退游。

第五,节奏过慢。如果虚荣5v5还是像3v3的那种节奏,估计还是只有真爱粉来玩。

不过,鉴于《虚荣》的优秀品质,或许我们能大胆的预测明年5v5能给moba市场带来一股新的风尚,那么你会否支持这一波升级更新呢?


《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室开发并运行的一款运营在Android与iOS平台上的MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类DotA手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的季度排位赛等。

1.4 游戏产品类型:MOBA类(多人在线战术竞技游戏)

1.6.2  目标用户定位于18-25岁的竞技类手游用户,这类用户正在逐渐扩大,主要表现为近几年新兴的MOBA类团队手游培养了大批竞技类手游用户,并且以稳定的趋势在增加,这类垂直游戏领域,当用户群体达到一定规模时,能够为占据该类市场份额大头的CP带来不可估量的“附加价值”。

1.7.1 核心5V5经典对战玩法,三路推塔,英雄策略配合,合理阵容定位,为每一个玩家找到自己的定位。

1.7.2 多种对战模式:5V5、3V3、1V1,满足用户的不同对战需求

1.7.3 快节奏的对战时间,平均15分钟一局,满足用户的碎片化需求

1.7.4 公平竞技,降低由于付费资源造成玩家之间差距过大的挫败感、失落感,只凭操作。

1.7.5 多种模式玩法,能够为玩家带来不同的游戏体验。

2.1 中国网络游戏的市场规模

2.1.1 2016年中国网络游戏市场规模稳步上升,预计2017年突破2000亿


1.中国网络游戏市场规模统计包括PC客户端游戏、PC浏览器端游戏、移动端游戏;

2.网络游戏市场规模包含中国大陆地区网络游戏用户消费总金额,以及中国网络游戏企业在海外网络游戏市场获得的总营收.

2.2 中国移动网络游戏竞技向趋势

2.2.1 移动游戏从轻松、休闲向重度、竞技向发展

2.2.2 2016年中国游戏直播用户规模达到1.4亿,其中电竞用户直播渗透率高达70%

《王者荣耀》、《球球大作战》、《穿越火线》分列前三


2.3 移动网络游戏在未来将向竞技向趋势发展,并且伴随着硬件设备的升级与完善,竞技向游戏能够为玩家带来的体验将更加贴近端游,其比端游更加简便的操作方式,能够为其带来更多的用户量,这些用户主要分布在18-25岁的年轻群体中。在这个趋势中,MOBA类手游将首当其冲,其经典的竞技玩法、变化的战场、多变的团队策略、明确的个人定位将会占据大量的竞技类用户。


王者荣耀的核心玩法是5V5团队配合对战,由于移动端的特性,每局对战的游戏时间设计在平均15分钟左右,匹配时间保持在10秒左右,对局时间短,匹配快的特点,满足玩家的碎片化时间,另外加上极致简化的操作、品质精美的画面,吸引了18-25岁的年轻玩家群体。

3.1.1 这类群体大致可分为以下三类

3.2 产品业务流程分析


3.3.1 MMORPG、ARPG、MOBA等重度类游戏产品结构大致上可以归类为社会模块、经济模块、养成模块、战斗模块,其中养成与战斗模块是核心;MOBA类手游中养成模块比较弱化,其核心在于战斗模块以及战斗模块分支技能模块。

 《王者荣耀》是MOBA类手游的大作,其核心吸引力在于每一场对局都不一样,都充满了变化,并且在每场对局中,由于玩家操作的英雄都有不同的定位(坦克、输出、辅助、控制),这些定位能够使玩家各司其职,都能够找到自己的位置,进行策略的配合,在团队配合中更能为玩家带来存在感、成就感,而且利于玩家之间产生更深的交互,甚至产生依赖和情感,将产品打造成玩家与玩家之间交流的符号,从而提高游戏留存、延长游戏寿命。


3.4 产品功能流程分析



《王者荣耀》核心玩法是5V5英雄公平对战,在对局中需要5人策略配合,击杀敌方英雄、小兵、野怪获得经济,从而购买装备,增强实力,主要表现为“杀敌-获得经济-购买装备-杀敌”的闭环,在这个过程中,玩家能够通过实力增强获得成就感、团队荣誉感、个人荣誉感,甚至杀人的快感,可见增强实力是玩家的硬性需求,那按照这个硬性需求,就可以设计出多种付费点,比如铭文,铭文能够增强玩家的通用属性,这样在对局中优势于其他玩家,这就制约了每个人都对铭文有硬性需求,从而进行付费。另外在团队对战中,个人的“与众不同”感受也能够带来付费点,这就是《王者荣耀》最重要的付费点,即“皮肤”,玩家为了表现自己的与众不同与实力的象征,很愿意对华丽的皮肤进行付费。

5.1 产品定位于产品发展

l  目标用户定位于18-25岁的竞技类手游用户,这类用户正在逐渐扩大,主要表现为近几年新兴的MOBA类团队手游培养了大批竞技类手游用户,并且以稳定的趋势在增加,这类垂直游戏领域,当用户群体达到一定规模时,能够为占据该类市场份额大头的CP带来不可估量的“附加价值”。

l  娱乐用户每一个碎片化时间



3.第三方搜索指数数据

l 极简操作,与其他MOBA类游戏对比,王者荣耀简化了许多操作,这样使游戏能够为更多玩家所接受,吸引一些非竞技核心向的玩家。

l PVE模式,与其他MOBA类游戏对比,新增独有的PVE模式,增添玩家的游戏乐趣,使得游戏内容更加丰富。

l 匹配时间快,避免了因为匹配时间过长,从而导致的玩家流失,这主要靠王者荣耀庞大的用户量,与智能的人机系统。

l 对局时间短,简化了传统MOBA的防御塔数量与其他游戏资源,使得对局保持在平均每局15分钟,更符合目标玩家的碎片化时间

l 英雄之间的平衡性

l 增加点触操作方式的切换

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