初版王者荣耀怎么玩谁最强势

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王者荣耀感觉并不需要太高的手机配置。

主要还是尽量把手机垃圾和运存都清理下。

玩游戏的时候不要开太多的程序。

个人也就用1000多的手机,平时玩王者一点不卡。

今天,王者荣耀正式服更新了!本次更新的内容复活甲大削,10位英雄调整,刘邦再次重做,更有新英雄明世隐上线,你们都了解更新的内容了吧!

没错,小编今天想说的就是最让人期待的新英雄明世隐。说实话,小编个人非常不看好他,虽然策划让他数值非常变态,从而让他引领潮流,成为非ban必选的存在,然而我还是不喜欢他。

最近的王者荣耀新英雄定位越来越模糊,看起来是百花齐放,其实只是数值超标的结果。关键是明世隐定位是辅助,可是出来后完全不像辅助的英雄。

这是小编朋友买了明世隐,和我单挑练练手,我拿了曹操,结果全场被压制啊!一技能只要在范围内就能锁住永不消失,冷却极短,一局单挑打得我头皮发麻!

感觉明世隐在新版本会是一个比初版梦奇还可怕的存在!看看英雄的技能描述就知道了,法术攻击和物理攻击的削弱数值居然会是一样的。看到一个主播的标题是明世隐实战,结果连续几局BP阶段就没被放出来过!

这应该足以说明一个事实了吧?君不见梦奇女娲前车之鉴吗?大伙都来猜一猜,新英雄过几天就会被削弱?两天?一个星期?还是两个星期?

各位王者荣耀大神,你们觉得我说得对吗?如果不对请评论指教一下,如果觉得不错,记得分享给自己的伙伴哈!

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据最新统计数据显示,王者荣耀用户规模已达到2.01亿,每日活跃用户平均为5412.8万人,俨然成了一款国民级的游戏。在公司的午休时间,在公交和地铁上,在餐桌上,在排队中,随处可见各种年龄层的人低着头,横着手机屏幕,双手拇指在屏幕上飞快地移动。

很多人都吐槽王者荣耀有毒,根本控制不了自己,完全无法停下来?玩家中的毒有多深?直接看图:

什么?要洞房啦?好紧张,先来盘王者荣耀压压惊,我屮艸芔茻,怎么来了一群坑货~

有个男生为了追一个喜欢打王者荣耀的女生,天天埋头苦练。

他把那个女生忘得一干二净!

为什么你沉浸在王者荣耀的世界里无法自拔?为什么感慨忙忙忙的你根本停不下来玩王者荣耀?

这让我想到最近初版的一本书《上瘾》,这本书的作者是尼尔埃亚尔和瑞安胡佛,尼尔曾在斯坦福大学任教,瑞安长期为《福布斯》撰稿,是Product Hunt公司的创始人

这本书详细解释了为什么用户会对一款产品养成使用习惯,也就是“上瘾”,并提出了4个步骤让用户养成使用产品的习惯,让用户欲罢不能。

1、你为什么会对游戏上瘾呢?

相信大家都遇到过这种情况,明明有很多工作要做,可盯着游戏屏幕的眼睛就是挪不开,是我们的自控力太差了么?

你可能听说过很多词,比如即时反馈、荣誉系统、成就感、社交动力等等,这都是游戏让人上瘾的机制。但问题是,为什么人类会吃这一套呢?

一个潜伏在清华大学历史系的游戏研究者刘梦菲认为游戏提供的不仅是上瘾,而是一种可能性。

游戏是让人能够完整地自我实现,让玩家能回到集体潜意识中,去狩猎采集的祖先式的生活方式。那是一种意义完整的生活方式,从而能填补在当代工业社会中,针对个人而言,断裂的意义链条。

说白了就是,人类从狩猎采集社会的状态里走出来,一万年左右,一路从农业社会、工业社会、信息社会,狂奔到今天。但是,我们身体底层的需求和思维模式,还是停留在狩猎采集社会,而游戏让我们可以暂时地回去。

首先,那个时候我们天天都处于探索的状态,大自然是那么庞大,我们不知道它的全部真相。我们每天要从住的地方出发,探索周边的环境,采集蔬菜果实、打猎,每一次有收获都是意外之喜。

但是现代社会,就完全不是这样了,探索的精神在衰退,因为大量的事情都是确定的。你每天上班坐地铁,会在精确的时间抵达确定的地方;很多工作内容,都是预先计划好的;大量的人,工作只是为了生计,没有什么意外之喜。

第二,在狩猎采集时代,我们并不追求效率,每天劳动时间很有限。因为没有冰箱啊,多采集食物也没有用。每天有大量的闲暇时间,和我们的家人或者从小就熟悉的人相处。

而现在,只要你还有一点时间、一点精力,都会被诱导投入到,为提高效率而从事的工作中。否则,按照现代社会的标准,你就是不上进,没出息。

第三,在狩猎采集时代,人类会为了解决一些特定的问题,制造一些用途特别明确的生活物品。每做一件事,都能直接看到它的结果。比如,做一个小首饰,戴在头上,很好看;做一把小石刀,可以切开兽皮,等等。做的事和这事的用途、结果之间的关系,是直接的、可见的。

但是在现代社会呢?几乎你当前做的每一件事,都缺乏直接可见的结果。

比如,你寒窗读书十二年,是为了最后一下子的高考,但我们每认一个字,每做一道题,却不能直接兑换为高考分数。再比如,你工作了,你的每一项工作,当下的结果都不可见,总是要等到月度考评或年终的时候,才能看到成绩。

2、游戏开发者是如何让用户欲罢不能的?

为什么用户会对王者荣耀上瘾呢?或者说游戏开发者是怎么让用户养成了使用王者荣耀的习惯呢?

我们先看一下,什么是习惯?

所谓习惯,就是我们不假思索做出的举动,所以当用户养成使用产品的习惯时,使用产品就是一件自然而然的事,不需要提醒,不需要督促,就好像吃饭睡觉一样,变成了身体的自然需要,用户还会邀请朋友们来使用,从而用户成为了品牌的推广者,为公司做免费的宣传。

你见过王者荣耀做广告宣传么?根本不需要!

《上瘾》一书提出了上瘾模型,并提出了让用户对产品上瘾的四个步骤。

01 吸引用户的注意力

要了解用户的想法和情感,他们为什么使用产品,在什么情况下使用产品,产品填补的是什么情感需要。

兴于娱乐,火于社交。王者荣耀是基于强大的社交平台微信和QQ,一起的玩家只有两种,自动匹配的陌生人和一起开黑的熟人,而最大的乐趣是跟好友一起开黑一起战斗。家人、朋友、同时随时约上一局,微信随时可以查看好友的排名,段位,无时无刻的不再提醒自己再打一局,地区第一。

好的游戏只是个基础,而真正让王者荣耀走上巅峰还是移动社交的东风。

用户使用产品的动机是基于对快乐的追求,对痛苦的逃避,又因为人都渴望被认同,讨厌被排斥,所以只要你的产品能给用户快乐,希望和认同,就相当于给了用户行动的动机。此外,在用户行动之后,不断给用户奖励,让用户在使用产品之余,也能拥有额外的获得感。

在现实生活中,很多人要么缺乏清晰的目标不知道干啥,要么目标过于宏大不知道如何下手,这样也就很难有实际的行动去付出。

王者荣耀恰好给了我们无比清晰的目标,击杀对手、补刀杀小兵、击杀野怪、推塔、从青铜到王者等都是游戏目标,这些目标清晰明了,富有层次性、阶段性和多样性,让我们永远有事可做。也有人很忙碌,但是不是心甘情愿的忙碌,也就是内部动机不足,内部动机主要有三个方面,反馈、挑战感和控制感。反馈是指我们做一件事,需要有一个结果,能够让我们看到这件事的价值;挑战感是指我们做一件事情,不难太难也不能太简单,否则就容易焦虑或者无聊;控制感是指我们自己的命运能够自己掌握,而不是受别人的操控,不至于对事情的发展和结果无能为力。

然而现实中,很多事情都是缺乏内部动机的,这个时候,王者荣耀再一次站了出来。每次击杀都可以看到血条的变化,可以得到相应的金币,可以看到自己施放技能的霸气,可以在自信回头时看到对方悄然倒下,可以看到自己5杀时的荡气回肠,可以看到自己强大的输出能力理所当然地成为MVP,这些都是反馈,只要是你的功劳,就绝对会给你一个证明。在成人的世界里,没有容易二字,但在游戏里的世界,谁都可以做一个策马扬鞭的少年,你可以一对二,一对五,随手拿一个超神MVP,深藏功与名。

在这个过程中,你得到认同,对自己的肯定,并且获得胜利的快乐,一起开黑的成就感,这些可能现实生活都不能及时满足你。

03 增加用户和产品的粘合度

使用户在使用产品的过程中,不断投入时间和精力,增加用户和产品的粘合度,促使用户对产品上瘾。

用户对某件产品或某项服务投入的时间和精力越多,对这个产品或服务就越来越重视。这是因为我们总是高看自己的劳动成果,付出了一分就会有付出散粉的感受。

因为人会对于自己亲自参与的事情有非理性的好感,所以,用户越是投入,就越是难放弃使用产品的习惯。

《精进》里说,在生活中,我们最喜欢哪些能够立即给予我们巨大满足的东西。手机游戏便是如此,然而,一旦停下,它带给你的愉悦感便会迅速消退。于是人们为了再次寻求这种愉悦感,持续不断的玩下去。

当我们在打王者荣耀的排位赛的时候,处于青铜段位的玩家希望自己升到白银段位,白银段位的希望升到黄金段位,然而在你胜了几场之后,系统就会给你匹配神坑队友,所以打了一个晚上,你还在原地踏步,只能在明天后天继续前一天未完成的目标,如此反复,这就是游戏中强大的挑战感。尽管有难度,但是难度对于大部分人来说非常合适,能够打得不错。游戏给了你这样的信心,第一,你适合玩这个游戏,第二,你还可以玩得更好,升到更高的段位。正因如此,你会觉得自己的命运是自己做主的,你能够在荣耀之路上不断发光发热,挑战感和控制感得到极大的满足。

3、游戏的“”在哪里?

事实上,没有王者荣耀,大多数人也会找到其他消磨时间的方式,只是,我们本来可以拿这些时间来读一本喜欢的书,跑一场五公里的步,或者陪家人好好说说话。

工具本身,是有倾向性的,关公拿着青龙偃月刀,孙悟空拿着金箍棒,他们面对不同的敌人,擅长的打法,一定是不一样的。娱乐工具也是如此,我们所选择的娱乐工具,在很大程度上决定了我们如何度过闲暇时间,而娱乐工具的特性,又决定了我们在闲暇时光里的思维方式。

相对于玩一局十几分钟的游戏,停止拖延开始写一篇文章,看一本书,思考怎么把工作做得更好,爱一个人,都有难度。我们的时间总是有限的,当工作和日常琐事已经占据了我们生活中的大部分时间,剩下来的宝贵的几小时,要拱手让给游戏,这样一想,不免可惜。当看到自己玩了一百场的游戏,每天40分钟,想想确实可怕。而人和人的差距正是由“重要但不紧急”的事拉开的,比如,锻炼身体和认知升级。

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