王者荣耀怎么玩中为何要进行第三次创业?

  智通财经APP讯,未来世界金融()发布2018年上半年业绩,公司实现收益万港元(单位下同),同比下滑74%;净亏损万元,上年同期净利润亿元;基本每股亏损港仙。

  在“量体裁衣”上下功夫。坚持分类施策、分层施教,将“大众”细分为不同“小众”,在“广播”中强化对象化、互动化的“点播”,解决好“对谁说、说什么”的问题。比如:对农民,多介绍乡村振兴战略;对教师,多讲学高为师、身正为范;对青年学生,多讲青春是用来奋斗的;对新兴群体,多讲致富思源、富而思进;对老年人,多讲老有所为的案例、强身健体的知识;对退伍军人,多宣传退伍不褪色的先进典型。

  要点4:2014年7月份,全资孙公司柬埔寨尔康700万美元参与设立旺康公司(占70%),建设柠檬酸钠项目。项目投资额预计为万元,计划在2014年底竣工,拟完成业绩目标为年净利润分别为8000万元,1亿元,亿元。如完成业绩目标,柬埔寨尔康将其所持旺康公司5%股权以出资认缴成本价(2美元/股)转让给中柬生化。公司已在柬埔寨设立药用木薯淀粉生产基地,木薯渣等副产品可作为生产柠檬酸钠的原料,有利于本项目的实施。

  说起来可能有点悲哀,但是靠监管口头谴责和企业自身整改也许无解,而诉讼天价赔偿,可能更容易激起资本的责任心和良心。

  人民网合肥8月21日电(韩震震)受今年第18号台风“温比亚”影响,安徽淮北、亳州、宿州、蚌埠、淮南、滁州、六安、马鞍山、安庆9市33县(区)不同程度受灾。8月20日晚,人民网安徽频道记者从安徽省减灾救灾委了解到最新的灾情信息。

  百业低迷,唯地产不破。当前经济,房地产几乎成了唯一的亮点。不需要过多论证,这种状态极度不健康,也不可持续。

  原油;美国WTI原油10月期货周四(8月23日)收跌元,或%,报美元/桶。布伦特原油10月期货周四收跌美元,或%,报美元/桶。虽然美国原油库存报告利好影响仍在发酵,但中美贸易紧张局势再度升温令投资者担忧加重,同时美元强势反弹也令油价承压。美国WTI原油期货价格盘中最低触及美元/桶,布伦特原油期货价格盘中最低触及元/桶。目前行情多头趋势依旧,后期按照H4级别震荡来看操作,继续上行关注目标位置70上方区间。

  而在7月25号,也就是听证会第二天,参会的21名企业或行业机构的代表更是“无一例外”地都在反对美国政府对这160亿美元的中国产品征关税。其中美国化工行业的反对声音最为强烈,因为他们很多产品都非常依赖从中国进口的初级化工产品,比如“含氟聚合物”。

  2月4日从工商银行官网获悉,2月1日工行成功应用量子通信技术实现了该行北京分行电子档案信息在同城间的加密传输。这是量子通信技术在国内银行业的首次成功应用,标志着我国银行业的信息安全技术水平又迈上了一个新的台阶。

  习近平强调,中国高度重视创新驱动发展,坚定贯彻新发展理念,加快推进数字产业化、产业数字化,努力推动高质量发展、创造高品质生活。中国愿积极参与数字经济国际合作,同各国携手推动数字经济健康发展,为世界经济增长培育新动力、开辟新空间。本次会议以“智能化:为经济赋能,为生活添彩”为主题,体现了世界经济发展的趋势,体现了各国人民对美好生活的期盼。希望与会代表深化交流合作,智汇八方、博采众长,共同推动数字经济发展,为构建人类命运共同体贡献智慧和力量。

  半月山摩崖造像位于资阳市雁江区,始凿于唐贞元九年,2013年被公布为全国重点文物保护单位。1991年,时资阳县文化局委托重庆大足石刻研究院对半月山大佛的佛足部分进行青石条堆砌雕造修复,巡查中发现佛足部分有人为刻画痕迹,为防止进一步人为破坏,在佛像周围修筑围栏、设置警示标语、安装时实监控,确定一名义务文保员,随时向文物管理部门及当地政府汇报文物安全情况。

  金发科技()4月11日晚间公告,公司董事长袁志敏4月11日收到证监会调查通知书,因涉嫌内幕交易金发科技股票,证监会决定对袁志敏进行立案调查。本次立案调查事项系针对袁志敏个人的调查,不会影响其在公司的正常履职,公司生产经营活动亦不受影响。

  令人惊讶的一项发现是,与诸多渠道相比(图表2),电视对漏斗底层品牌表现有强大影响,特别是在驱动购买意愿方面,因为电视广告产生购买意愿的比例接近付费搜索,电视驱动产生的回报比所有媒体渠道的平均值高83%。社交媒体对购买意愿的驱动平均值为5%,而一些渠道效果为负。这样的发现一反人们之前的认知,之前人们一般认为电视对品牌知名度和广告知名度影响最大,但对实际购买行为影响较弱。

  8月11日晚,座无虚席的北京工人体育馆见证了“王者回归”的时刻——在王者荣耀冠军杯国际邀请赛总决赛上,两支中国战队展开巅峰对决,最终QGhappy4:2击败eStarPro,成功卫冕。

  黄金期货市场的观点是关于商业和非商业市场参与者的仓位,尤其是非商业净多头头寸处于历史低位。回顾过去近10年,很明显,类似的情况只出现过4次。

  2018年1月20日,龙庆峡冰灯节从1987年开始,今年已经是第32届。今年的龙庆峡冰灯节,冰展面积从之前的2000多平方米扩大到今年的20多万平方米。

  明天就又是周五了,这周市场表现的非常不错,截至今天,沪指已大涨%,深指大涨3%,都双双突破了新高,把上升空间再次打开。

  其实鸡年行情的开局是不利的,央行新年过后即提高货币利率,连续六个工作日暂停公开市场逆回购操作,回笼货币的意图明显。上周五刘士余主席再次炮轰资本大鳄,并表示要用两到三年化解IPO堰塞湖,严监管+IPO提速常态化,种种偏利空的基本面都没能阻挡资金进场的热情,说明市场已经形成了向上的趋势!

  让鳏寡孤独老人“老有所养”。22年来,每逢年节,我都为双柳树镇孤寡老人送去衣被、米面和现金,从未间断。2008年,我为孤寡老人在双柳树镇捐建了一所敬老院,除国家给的补贴资金外,其余费用由我个人承担,并为老人们养老送终,做好700位鳏寡孤独老人的“儿子”。

  这次蔡琴带来的经典演唱会,许多歌迷已期待多年。到过蔡琴演唱会现场的观众都会知道,蔡琴的演唱会,素来以好听兼好看著称。在蔡琴的演唱会现场,没有南北差异,没有地域文化的区别。不同于听唱片的体验,蔡琴的演出现场是说与唱的结合,是经典与现代的交织,是汇集多年表演经验,熔炼出的一套独属于蔡琴的舞台美学。

  高法再审认为,榆林局在口审过程中,合议组成员艾某曾变更为冯某,却又在行政决定书上署名,等于“审理者未裁决,裁决者未审理”,构成对法定程序的重大且明显违反。

  我国的资源禀赋也决定了今后相当长时间内,以煤炭为主体的能源生产和消费格局不会发生根本变化。为保证我国能源安全稳定供应,在未来较长时间内煤炭仍然是主要、稳定、经济、可靠的能源。

  眼见再扔下去就彻底废了,乌克兰政府决定把它当废铁卖了。1998年,澳门一家名叫创律的旅游娱乐公司通过竞标,以2000万美元买下瓦良格号,准备把它改造成一处海上综合旅游设施。

  老艾经常说的“轻仓+短线+止盈止损”的策略,就是针对目前行情而设定的,在未来较长的时间内都可以继续坚持。而且既然是以抓局部结构性机会为主,就要采取运动战和游击战,做一票就走,然后再寻找下次机会,这是在当前行情中的长期生存之道。

  遭遇行业周期起伏、项目投产推进缓慢……内忧外患之下,庆华集团资金链的压力巨大,中债资信曾评论,公司如期偿还“13庆华集MTN1”6亿元债务本金及相应利息,岌岌可危的庆华集团暂时躲过了此次兑付危机。

  在大臣周公、召公的调解下,这场大规模群体性事件,终于和平落幕。这或许并非中国历史上的第一场大规模群体性事件,但肯定是有历史记载的第一场和平终结的大规模群体性事件。

  目前,住房租赁交易服务综合平台正在投入建设中。张晓介绍,未来在这个智能型服务平台上,公安、劳动、教育、卫计、社区等多个部门都实现信息共享,以实现采集、核验、发布、市场价格参考、住房出租承租、租赁备案登记、数据统计分析、实时动态管理等功能。老百姓在这个平台上,通过手机就能查询房源信息,完成房源价格对比、选房、交房、入住、备案等。“目前该平台已经完成招投标,预计今年年底前能实现初步功能,明年六月后实现真正完善。”张晓说。

  除了城区学校,梧州市各乡镇学校也根据实际情况开展了开学活动。在梧州市寺冲小学,老师们给学生进行了安全教育讲座,并开展“老师寄语学生”等活动。据悉,梧州市各中小学开展了丰富多彩的开学典礼,包括安全教育讲座、开学礼仪教育、团体心理辅导课等内容。(万立平 谭庆莲 张英妮)

  确实,进口啤酒价格逐渐下滑。之前,进口啤酒价格高昂,金额增速远高于数量增速,而2017年9月进口啤酒数量增速为%,金额增速为%,价格日趋平民化。据介绍,超市很多进口啤酒开始以买赠的形式销售。

  上市公司海宁皮城开展全市场第一单大股东可交换私募债之后,我创立的第一家公司随即参与了第二单还是第三单的可交换私募债,就是运用了场外期权的模式。它杠杆幅度达倍——找某大型国有券商借8000万参与认购私募债。

  话一出口,有人点头,有人大声说“No”,之前跟我聊了会儿老朋友夏松后就在外面躲清静的“J博士”欧文正准备插两句话——因为之前聊天的时候他就说他看好黑豹——我认为和他自己的天赋异禀有很大关系,就在这时一个声音突然响在身后:“先生们,咱们不讨论NFL了好吗?”一回头,原来是亚当·萧华主席驾到,大伙儿乐了,好好好,不说不说。又一个声音附和着:“那你们觉得今年NBA谁能拿总冠军呢?”大伙儿像坐转椅一样又一转身,嚯,大卫·斯特恩主席也来了,一时间“勇士”、“骑士”的声音此起彼伏,大伙儿簇拥着这两位进了宴会厅,晚宴就这样开始了。

  “他重师范,重德育,去内地捐助学校,既不是去剪彩也不是去拍照,而是去跟老师们座谈,强调师德;他也重视学生,建学校的图纸他都会亲自过目、把关,譬如他看到学生在三楼上课,但洗手间若设计在楼下,他觉得不方便,就会要求设计师修改。”

  中国日报网8月24日电(严玉洁) 英国约克郡的一家炸鱼薯条店近来深受中国游客喜爱,这家店不仅推出了中文菜单,还在中国的微博上开通了官方账户。

  把握历史进程,认识历史事件,需要把视线拉长,把过往与当下、现实与未来贯通起来审视,这就是历史学界常讲的“大历史观”。用这样的眼光,看待中国人民在创造美好生活、实现复兴梦想进程中正在经历和可能遇到的种种风雨,就能始终在喧嚣中保持一份清醒,在激荡中保持一份从容。

  在谈话推荐工作中,中央明确了推荐人选的条件,坚持以马克思主义政治家集团标准选人,注重知行合一;坚持事业为上、任人唯贤,注重工作能力与实践经验;坚持严把人选廉洁关和作风关,注重形象口碑。

  当前,我国提出建设现代化经济体系具有重要意义。国家强,经济体系必须强。从世界各国现代化进程看,在经历高速增长阶段后,能否建成适应现代化发展要求的经济体系,从而实现经济发展从量的扩张转向质的提高,是实现现代化的关键。对于我国来说,建设现代化经济体系既是发展的战略目标,也是转变经济发展方式、优化经济结构、转换经济增长动力的迫切要求。只有形成现代化经济体系,才能更好顺应现代化发展潮流和赢得国际竞争主动。

  记者25日从广东省住房和城乡建设厅(以下简称“广东省住建厅”)对中国民主建国会广东省委员会的政协提案答复中获悉,2018年上半年广东省房地产市场运行总体平稳,投资投机性购房需求明显减少。

  有核电人士向《证券日报》记者表示,这意味着随着核电开工潮的到来,未来或将有更多的企业加入核电产业链的相关环节。

  作为坚果Pro 2的升级款,坚果Pro 2S的外观设计与前代产品基本保持一致,保留了额头和下巴,配色方面则在黑白两色的基础上,增加了炫光蓝及炫光红两个版本。

  在中国消费者协会副会长、中国人民大学法学院教授刘俊海看来,数据造假与一些互联网企业见利忘义、唯利是图有关。他们想通过伪造数据,在资本市场、消费品市场或其他市场领域攫取不公平的竞争优势。比如在IPO的时候可以圈得更多的资本,“当投资者问,你这个公司有多少用户或浏览量时,把本来100万的数据说1亿,就可能多圈得100多倍的资本。”

  新车将采用了全新的前脸设计,贯穿式的前格栅面部进行缩小,并与前大灯连为一体。此外,封闭式的前格栅与局部的蓝色涂装更加凸显其纯电动车的定位。尺寸方面,新车的长宽高分别为85mm,轴距为2640mm。

  业内人士认为,苹果还希望领先高通的7纳米芯片设计方案;华为也利用智能手机和自主设计的处理器抢占中国的市场份额。

  “能力出众,综合素质高。”这是多位业内人士对张金良的评价,“他对业务很精通,对政策的把握和理解很准确,为人也很好,属于智商和情商双高。”邮储银行近年来暴露出的问题不少,拥有丰富银行从业经验的张金良无疑被寄予厚望。

  “我认为根据巴塞尔协议,在满足一定条件的前提下,可以把地方政府债券的信用风险权重存在调整为0%的可能。”鲁政委对时代周报记者指出,不过,在实际操作中,应当考虑地方政府专项债券的差异化特征。

  男子贪图好玩在微信群里编造散布“吃杨梅染病毒”虚假信息,被行政拘留还被诉至法院。近日,江西省安福县人民法院审理了这起通过网络侵犯名誉权纠纷案件,判决刘某在微信公众号“安福贴吧”上书面向洲湖杨梅农场公开赔礼道歉、消除影响,并赔偿该农场经济损失5000元。

  近期随着天气转好,各地工人陆续返岗,非金属建材相关产品需求回升,价格底部企稳,库存适度回落。前期市场因国际局势动荡,以及对宏观经济下行担忧而使得周期板块笼罩焦虑情绪,建材板块股价亦受到影响,我们强调基本面其实无忧,业绩增长良好,二季度可以再乐观一些,关注企业发展中枢,企业核心竞争力,逢调整长线布局经营上有核心竞争力,区域上有发展、增长潜力,股票上具有长期现金分红潜力的优秀企业,长期持有伴随企业持续成长。莫愁前路无知己,柳暗花明又逢君。

  克鲁格本人拥有丰富的国际多边金融机构任职经历,曾担任世界银行首席经济学家、国际货币基金组织第一副总裁。在她看来,美国政府实施以“美国优先”为特征的经济民族主义政策,将影响全球经济。她认为,关贸总协定缔结以来的70多年间,贸易伙伴之间用双边渠道解决分歧效果经常不理想,而世贸组织等多边平台则拥有解决贸易分歧的良好记录。

  以艺术之名走进新界大帽山中的荃湾川龙村前川龙贯文公立学校,这片“被遗忘的空间”再现出独一无二的风景。

  小女孩的父亲陈良平满怀感激地说,如果不是因为何红林的见义勇为,他的孩子可能连命都保不住。如今,女儿一个疗程要3个月,费用不菲。目前,通过“水滴筹”筹集到医疗资金3万多元。陈良平表示,他要告诉女儿,是何红林冒着生命危险,救下了她,要让孩子铭记于心,知道感恩。

  到目前为止,大众已经拨出180亿美金(约亿元人民币),用于支付车辆维修及与美国政府达成和解的费用。大众要因披露排放测试作弊事件还要面对投资人的损害索赔要求。

   “以身边人讲身边事,以鲜活事例阐述党的理论,以艺术形式解读政策举措。”徐州市妇联主席石启红介绍说,乡村巾帼好声音讲演内容主要包含一个中心,即党的精神解读;两个重点,即乡村振兴战略的主要内容、党委政府和妇联系统促进农村发展的优惠政策;三条主线,即促进妇女创业增收的好项目、好途径,引导村民丰富精神文化生活的理念,营造和谐生活的知识和方法。

  除了城区学校,梧州市各乡镇学校也根据实际情况开展了开学活动。在梧州市寺冲小学,老师们给学生进行了安全教育讲座,并开展“老师寄语学生”等活动。据悉,梧州市各中小学开展了丰富多彩的开学典礼,包括安全教育讲座、开学礼仪教育、团体心理辅导课等内容。(万立平 谭庆莲 张英妮)

  条条要整改、件件有着落,发挥标本兼治战略作用。中央巡视工作领导小组成员参加反馈,推动落实整改主体责任,防止把层层传导压力变成层层推卸责任。中央巡视组和巡视办共形成专题报告230份,向党中央和国务院分管领导通报巡视情况59次,向中央改革办报送89份专题报告,推动深化改革、加强制度建设。中央纪委机关和中央组织部对移交的问题线索分类处置、优先办理。整改情况向党内通报,向社会公开。

  专家认为,既要在数据质量、流通效率、价值利用等方面加速提升,也要提高新型计算平台、分布式计算架构以及芯片等硬件实力,加快走向数字化、服务化、软件化。

  如果出现抢筹情况,那回调就不会很深,而且逢低就有资金进场抄底。今天就是如此,还没回调多少,就匆忙进场抄底,看来是吸取昨天教训了,生怕别人抢了筹码……

  据介绍,去年年底,青海省文物部门向公安机关提供了都兰县被盗掘出土的文物将被倒卖的线索。接报后,青海省公安机关立即开展案件侦办工作,经循线追踪,发现该案可能涉及全国重点文物保护单位热水墓群。鉴于案情重大,青海省公安厅抽调精干警力成立专案组,全力开展侦查工作。经细致侦查和摸排,专案组初步查明该案涉及的犯罪人员情况,掌握了大量犯罪事实和证据,并在西宁市、都兰县、乌兰县以及河南、山西等地抓获犯罪嫌疑人19名,追缴一批涉案文物。

  爱好广泛,艺术天赋深厚,充满热情是别人对付宏声的评价。而他自己一直也没有停止对新领域的探索,此前也曾化身模特,在知名设计师胡社光纽约时装周大秀上,用不羁的造型震撼全场,国外媒体时尚媒体更在大秀结束后,纷纷报道这位中国模特新面孔并刊登拉弓造型的秀场照。秀场上的付宏声气场十足,首登国际时装周的T台,表现力不输国际超模。

  驾驶飞度行驶在公路上,悬架硬朗支撑性到位,回弹速度也很好,滤振效果也不错,过弯并线相当灵活,动力依然采用现款的地球梦发动机,最大功率达131马力,这个动力水平在同级别相当出众。实际驾驶也是如此,搭配CVT变速箱,低扭充足,全程动力非常平顺。隔音水平依然没有什么大的改变,行车全程都是比较吵的状态。另外,据了解,只有顶配车型才配有ESP。

  “这背后可能涉及企业多方利益博弈。比如,可能为了炒作以扩大企业知名度,或者为了阻击竞争对手,拖延对方上市进程等。” 赵占领说,“当然,争夺商标所有权是最主要的原因。”

  李笑来割韭菜录音曝光:私底下脏话连篇 新浪科技讯 7月4日上午消息,李笑来刚刚发布微博,称自己私下里说话的时候,脏话很多。“我也喜欢研究各种语言中说脏话的方式。比如,美国人甚至可以说出全部由 fuck 构成的句子:FUCK FUCKING FUCKER! 公开场合尽量不说脏话是为了照顾大多数人情绪;私下,不用照顾我自己的情绪。 ”

  而陈君天在拍摄这些老兵时,也得避免让这些老兵们的心情太过激动,每次都要准备心脏病的舌下含片,以备老兵们激动到心脏病发。这种事情不是没发生过,陈君天回忆,很多老兵都有老年痴呆了,对平常的事情记不清楚,但事讲到抗战就非常激动,50个老兵中就有2个,会激动到心脏病发。(记者 彭媁琳)

  台当局领导人蔡英文过境美国洛杉矶后,于当地时间14日赴“友邦”巴拉圭,与新上任的巴拉圭总统马里奥·贝尼特斯(Mario Benitez)见面。

  而今天,正是19世纪英国作家和诗人艾米莉·勃朗特(Emily Jane Bronte,—)诞辰200周年纪念日。

  进一步梳理可以发现,截至昨日收盘,沪深两市共有157只个股最新动态市盈率低于10倍。其中,,诊股)(倍)、,诊股)(倍)、,诊股)(倍)、,诊股)(倍)等个股最新动态市盈率均低于5倍。

  北京时间8月24日晚,2018雅加达亚运会游泳大项进行了最后一日的决赛。在男子1500米自由泳比赛中,中国选手孙杨以14分58秒53的成绩,收获了个人本届亚运会的第四枚金牌,也是该项目亚运会的三连冠,另一位中国选手季新杰获得铜牌。赛后,孙杨在接受采访时表示,自己真的太累了。

  获批试点之初,苏州跨境电商综试区就把跨境电商B2B出口作为业务发展重点,鼓励引导本地制造企业、传统外贸企业通过综试区线上平台出口。去年6月,综试区线上综合服务平台B2B报关通道在全国率先打通,苏州成为全国第一个也是唯一打通跨境电商B2B出口报关通道的综试区城市,这一做法被商务部等14个部门复制推广。

  ,这是今天大盘的最高点位,就差不到一个点就收复3300了,但可惜功亏一篑,尾盘的跳水又使得今天的上冲无功而返。

  晚上八点,水庆终于和儿女吃上了晚饭。水庆夫妻俩有二女一子,大女儿留在乡下的外婆身边读初中,二女儿和小儿子留在自己身边读小学。目前,家里只有妻子在工厂打工,每月有两千多元收入,水庆卖艺的收入又不稳定,还不时为生计所困。

  针对当前部分流动党员无法正常参加组织生活的现象,路桥区以镇(街道)为单位,建立了流动党员“两学一做”微课堂,成为有效提升主题党日活动参与率的“掌上”课堂。

  Facebook等社交平台最近还将购票门户整合到自己的网站上,将客户引向Ticketmaster或Eventbrite平台,这一举动使这一领域情况变得更加复杂,竞争更加激烈。在推动一次性购买的同时,这些在线门户网站将用户隔离在Facebook上,从而不允许他们浏览票务网站提供的其他选项。

  因为尾盘走得很漂亮,和昨天正好相反,昨天是尾盘跳水,而今天是反攻。尾盘是多空双方一天博弈的结果,要分个胜负输赢,昨天是多方败了,今天在最后时刻多方发起反攻,收了个长下影线,虽然没有翻红,但至少胜了一半!

  此外,中日韩三国自贸区谈判两年多来先后举行5轮磋商。今年3月,中日韩自贸区第十三轮谈判首席谈判代表会议在韩国首尔举行,三方就如何推动货物贸易、服务贸易、投资等重要议题深入交换意见。会议期间还同时举行了服务贸易、电信、金融服务等工作组会议。

  首先,便是腾讯音乐娱乐的创新商业模式,让原本只有“广告+免费”和“付费订阅”模式的国际市场眼前一亮;音乐视听、社交、直播等多元产品生态在满足用户需求的同时,也为整个行业提供了更多商业变现可能。

  北京市人力社保局积分落户服务中心相关负责人向新京报记者介绍,在申报阶段开始前,符合资格条件的申请人和用人单位(指社保缴纳单位)可以提前做好以下准备工作。

  前晚,经历了多次延播的《如懿传》终于上线,一开播就刷爆了社交网站,不仅承包了热搜榜,还在朋友圈频频刷屏。而《延禧攻略》也于同日宣布“加更”,至此讲述同一段历史的两部电视剧进入正面PK。当晚,关于两部电视剧的剧情、人设、演员表演等话题一直火热,《延禧攻略》里把富察皇后视为“白月光”的乾隆,在《如懿传》里对如懿一往情深,这种设定让网友笑称“电视剧不能连着看”。而从制作上来说,两部作品都有值得称许之处,观众也是各有所好。

  退休后以受贿罪获刑13年的海南省海洋与渔业监察总队原副巡视员王世坤曾坦言:“有段时间,海南海洋与渔业系统有多名干部落马,我心里其实很清楚自己有问题,但我那时以为,退休了就安全了,没想到最终还是没能逃脱。”

  除了信息共享、联合培训、联合采购、联合融投资,这个好公司俱乐部、大佬朋友圈拥有最为豪华的顶层制度设计,这么做的目的,是保证联盟“浓度”。

   俄罗斯有句谚语:“大船必能远航。”中国有句古诗:“长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。”我相信,在两国政府和人民共同努力下,中俄关系一定能够继续乘风破浪、扬帆远航,更好造福两国人民,更好促进世界和平与发展!

  13万多条意见中,有不少关注修改后的个税税率,其中45%的最高税率是否下调也成为意见焦点之一。有声音认为最高税率偏高,不利于高端人才引进,甚至反而强化了高收入人群的避税动机,典型方式就是“钱在企业,少拿工资”。

   新华网南京7月30日电(记者刘巍巍) 铅笔是如何制成的?橡皮擦如何擦去铅笔的痕迹?便利贴为什么可以重复黏贴?为什么订书机里没有针?一支15厘米的2B铅笔可以写出多少字?……苏州诚品2018好玩文具展近日启幕,从想象力与观看视角的改变,带领读者探秘文具冷知识。

  尽管防范化解金融风险取得一定成效,但同时也要看到,各地国有企业、地方债务隐忧仍存,杠杆结构有待优化;公司治理体系改革不到位,金融监管短板不容忽视;互联网金融领域风险事件时有发生,专项整治工作尚未完成……

  沈春耀介绍说,在确定哪些内容纳入民法典各分编时,遵循四大原则:内容具有基础性、普遍性、稳定性、平等自愿性。

  青岛海尔的财报中没有披露手机业务,但它的手机业务还在继续。今年5月,海尔就推出了一款1500元左右的智能手机。

  陈毓江:看他干部履历表,又有法学的博士后的研究经历,同时,又是管理学的博士,但是跟他接触看他言谈举止,跟他这些这么高的学历、这么高的研究能力,好像不太沾边,相反倒是觉得他在拉关系、套近乎、曲意逢迎这方面,这个能力倒是挺强的。

  “政事儿”(微信ID:xjbzse)注意到,陈瑞萍曾在中央办公厅任职40余年,还曾担任8年毛主席纪念堂管理局局长。自去年3月的十八届中央第九轮巡视起,陈瑞萍开始担任中央巡视组组长职务,先后带队巡视了司法部、国家文物局、中国地震局、住建部、中国作协、中国记协、中国铁路总公司、中国船舶重工集团公司等8个中央国家机关单位。

  市场集中度越来越高,压力已经率先反馈到那些试图走差异化路线的手机厂商身上。例如,美图近日公布的半年报显示,公司最大的“现金牛”美图手机营收大幅缩水,同比下跌接近25%,美图将其归咎于手机市场不景气。

  彭文节发布上述举报文章后,常德市官方火速做出回应。15日晚间11点左右,常德市公安局通过常德市委宣传部实名认证的官方微博、微信公号“常德发布”,发布了《关于犯罪嫌疑人彭文节利用微信、微博攻击常德市委主要领导有关情况的说明》。

  金心异建议,对深汕合作区,深圳要真的把它当做深圳的支撑,把它作为重点开发区域。要把深汕新区定位于工业基地,而不应该把它当做一个小而全、什么都有的区域,也应该尽量少房地产项目。

  公司表示,今年上半年,茅台酒市场反应总体符合预期,酱香系列酒持续稳中向好,整体发生了可喜变化。下半年,公司将继续坚持“能快则快,不设上限,不留后路”,深入落实年度经营计划,全力推动公司发展再上新台阶。

  事实上,银行卡“解绑”功能的上线并不存在任何技术问题,目前有多个互金平台已经上线该功能,客户可以根据自己需求选择更换银行卡或者解绑银行卡。

  提交本次全国人大常委会审议的决定草案提出:“本决定自2019年1月1日起施行”。“自2018年10月1日至2018年12月31日,纳税人的工资、薪金所得,先行以每月收入额减除费用五千元以及专项扣除和依法确定的其他扣除后的余额为应纳税所得额,依照本决定的个人所得税税率表一(综合所得适用)按月换算后计算缴纳税款,并不再扣除附加减除费用”。

  “祖国的军舰到基尔访问啦!”当地华侨和留学生们从四面八方涌到基尔军港码头。为了能到滨州舰看一看,和祖国的水兵们说句话,有的华侨和留学生一大早就从汉堡、柏林乘坐几个小时的火车赶到基尔。祖籍东北的华侨孙毅,得知滨州舰到基尔访问的消息时兴奋不已。一踏上滨州舰,她就激动得热泪盈眶:“一看到你们我就有想哭的感觉,就是看到家看到亲人的感觉,我们的国家不断地强大,作为中国人我们感到无比自豪。”

  中国台湾网8月16日讯 据台湾“中时电子报”报道,台当局“行政院长”赖清德受访时指称深澳电厂是新北市长朱立伦过去担任“行政院副院长”时拍板,他只是执行者。新北市府发言人张其强拿出当时公文回击,赖“院长”所谓朱市长拍板的这场会议,是2010年3月召开的“节能减碳推行委员会议”,是针对当时“既有”火力机组,减少二氧化碳排放所召开,但深澳电厂早在3年前,就已经全部拆除,根本不在会议讨论范围,会议内容,也完全没有涉及新电厂的审核,何来所谓朱市长拍板。

  业内人士表示,外汇风险准备金由金融机构交存,不对企业。为满足交存外汇风险准备金的要求,银行会调整资产负债管理,通过价格传导抑制企业远期售汇的顺周期行为,对于有实际套保需求的企业而言,影响并不大。

  文章中,inven提到了王思聪在赛场上的表现非常糟糕,比如输出之后VG战队Martin的三分之一,取消了普通攻击而阵亡等。除此之外,inven认为最糟糕的是王思聪还是IG战队的老板,这会令玩家们认为LPL不过是战队老板们的玩物,inven还举了韩国职业棒球赛事中的贺敏事件作为例子。当然了,inven也肯定了王思聪对中国电竞做出的贡献,但他们认为王思聪这次的做法让LPL倒退了。最后,inven表示如果中国的电竞要向“真正”运动的方向发展,那这种情况就绝对不应当再次发生。

  “如今对冲基金界形成两种截然不同的观点,一方鉴于去年逆周期因子引入令人民币出现一轮凌厉涨势,认为人民币汇率很快会回升至区间,另一方则担心如此密集的外汇干预政策可能会起到矫枉过正效果,令外汇干预的边际影响力持续下滑,一旦人民币汇率快速下跌,中国央行可能没有新的汇率干预工具可用。”布朗兄弟哈里曼(BBH)全球外汇策略主管Marc Chandler向21世纪经济报道记者表示。

  【解说词】习近平总书记指出,“‘回头看’体现党内监督的严肃性。三十一个省区市此前都巡视了一遍,现在出其不意杀个‘回马枪’,实践证明很有必要。巡视就是发现问题,我们不是导演巡视工作,搞‘假把式’。只有发现问题才有意义,才能解决问题,才有震慑力。‘回头看’发现问题不少。”

  作为创新驱动发展的重要一极,奔驰将大力研发新能源汽车技术,加速新能源汽车业务的发展。根据规划,奔驰将在2022年之前推出10款纯电动车型。

   作为“中国慈善第一展”,中国慈展会已在深圳成功举办5届。五届慈展会均覆盖了31个省、自治区、直辖市以及港澳台地区,吸引了7484家机构参展,近万人光顾展会,对接项目2185个,对接金额达亿元。(孙飞)

  当然,实干势必艰辛,需要克服万难。我们还有很多难题有待解决,还要很多痛点需要缓解,还要很多不足需要完善,还要很多观念需要更新。从这个意义上说,“干”字不仅仅是单纯的行动,更是从思想深处到身体力行的实践。化解过剩产能,防止金融风险,治理雾霾天气、实现教育公平,解决住房难题,方便群众办事……太多的问题还得从实处考虑,从实处着手,从实处检验。或许,这些问题在很多人看来都是前进道路上的“绊脚石”,但如果不干,就会变成吃人的“拦路虎”。

  古代的道家思想中还有深厚的无为和慈爱思想,在后世去其糟粕之后,这些思想对当今人类理解和认识复杂社会、施行良法善治也有一定借鉴意义。道家思想还提倡“知足守拙”,这种观念中的积极成分,在今天也有助于平衡公民个体和集体心理,促进其行为守法、适可而止。(冯玉军)

   打造透明慈善,不仅需要内部的自我约束,还需要来自外部的监督。济南慈善总会成立的监事会“以诚信建设为目标,提升慈善组织的公信力为标准”,公开是“透明慈善”的首要条件。为此,济南慈善总会明确信息公开的几条原则,其中包括:信息公开要及时、真实、准确和有效;信息公开方式应力求让捐助人、社会公众及有关单位及时、方便、完整地查阅和获取公开的信息;信息公开要坚持规范、有序,保持常态、动态。为了让社会公众对慈善款物的使用情况了解和放心,济南慈善总会还对捐赠款物使用信息包括受益对象、受益地区、捐赠款物拨付和使用的时间和数额、捐赠活动和项目成本、捐助效果(相关图片、数字、文字说明)等都一一进行公开,并且将款物拨付和使用情况,采取动态方式及时公开。公开时限一般在捐赠款物拨付后一个月内,项目运行周期超过半年的,信息公开间隔时间不超过6个月,所有项目在项目结束后进行全面公开。

  吕明跃,男,汉族,1964年10月出生,籍贯、出生地芜湖,省委党校大学学历,中共党员,现任鸠江区委常委、区政府副区长,拟任南陵县委副书记。

  央视网消息:在青藏高原上,有一条不同寻常的高速公路,这条路从青海省海南州的共和县到玉树藏族自治州,全长680多公里。这条路是全世界第一条海拔最高、距离最长、等级最高的高寒地区高速公路。

  眷村是台湾特色的社会生活形态之一,指1949年前后自大陆各地赴台的军公教人员聚集的社区。据统计,台湾有800多处眷村,到2008年赖声川率表演工作坊排演《宝岛一村》时,约有80多处列为保护基地。

  进入绣坊的宫女需要通过刺绣测试。测试过程中,小宫女吉祥因手指流血弄脏了作品。眼看无法弥补,四处求救却无人帮助时,璎珞站出来与吉祥交换了作品,并在规定时间内弥补了吉祥的失误。两幅作品都受到了夸赞,此时,一个绣技被批评的宫女看不惯,站出来揭发了璎珞的“作弊”行为。然而,璎珞以“我们是合作完成了一幅牡丹锦鸡图”化解了危险。于是吴总管就将爱告状又没有专业技能的宫女拉出去除名。

EU)》点破,指美欧新近达成的协议对于欧洲增加进口美国大豆只是一个象征性意义。因为,早在此次白宫会之前,由于市场价格原因,欧盟已开始增加进口美国大豆,预计8月到货的美国大豆价格将比南美大豆每吨低20美元。一位欧盟高级官员对法新社表示,尽管欧洲同意增加进口美国大豆,但最终将由欧洲的市场决定进口的数量。

  要点4:无锡小天鹅股份有限公司主要从事家用洗衣机的研发、生产和销售,是中国最早经营洗衣机业务的公司。 1978年,中国第一台全自动洗衣机在本公司问世。37年来,公司专注于洗衣机行业,目前主要产品有前开式洗衣机(又称滚筒洗衣机)和顶开式洗衣机(又称波轮洗衣机)。其中,波轮洗衣机按结构还分为全自动洗衣机和双缸洗衣机。目前,滚筒洗衣机、波轮全自动和双缸洗衣机是市场上最主流的品类。2015年,公司这三类洗衣机产销量均超过1400万台,市场占有率位居行业第二。此外,公司还具备干衣机和搅拌式洗衣机的生产能力。

  虽然国内市场潜在需求巨大,但由于政策限制,国内市场规模较小,企业投入民机的研发资源有限,公司的民机产品通常依托军机平台进行改装,由于民机需求与军机差异角度大,产品并不完全满足客户的需求。另外,由于需求有限,产品产量不大,导致成本高企,单机价格较高,目前国产飞机价格仅相当于进口飞机价格的85%,没有明显价格优势。近年来,公司不断加大民机研发投入,产品谱系不断完善,能够满足不同层次用户的需要。AC311直升机于2012年取得中国民航局适航证,截至2016年底,获得意向订单60余架并实现交付15架机,打破了国外同类直升机民用市场上垄断的局面。2016年12月,公司与法国联合研制的AC352先进中型多用途直升机成功首飞,填补了国内直升机7吨级谱系的空白,同时,该机有望获得欧美适航证,从而成为首款能够出口欧美的直升机,开启国内直升机产业的新篇章。

  此外,报告还提出警告,与其他富裕民主国家相比,美国人的寿命更短、健康状况更差。如果特朗普政府继续削减医疗补助、粮食券和住房补助,穷人的生存环境只会进一步恶化。

  7月4日,游客在燕山深处的河北省承德市兴隆县天桥峪景区漂流。夏日炎炎,各地的亲水休闲消暑项目受到游客青睐。人们与水为伴,乐享清凉。新华社发(王立群 摄)

  2018年上半年,中央反腐败高压态势力度不减,打虎拍蝇行动不断,6名副省长涉嫌违纪被查,人因违反中央八项规定精神被查处。

  在内部评级过程中需要进行包括行业分析、企业分析、财务分析和增信措施在内的综合分析,并运用信用评级方法,结合国内主要信用评级机构的评级结果,给出内部信用评估结果和建议,并经讨论后形成信用风险评级报告并审定,经内部审定后最终确定固定收益证券的内部信用评级。同时还将进行信用评级跟踪,及时、准确的修正评级结果;若发现重大信用风险,及时应对。

  当地时间24号,希腊北爱琴海大区和下辖的三大岛屿地方政府致信希腊政府移民政策部,要求尽快疏散滞留在这些地区的大批难民。

  在一审时个税修订草案就将个税起征点由之前的3500元上调至5000元/月(6万元/年),修正案草案二审稿中对起征点并未作修改。

  我们要做“拓荒牛”,在推进改革开放继续前进这一新征程上,担当有为。伟大事业仍有许多新的领域需要开拓创新,伟大斗争仍有许多重大课题需要探索实践。我们要以少年心气、青春锐气,以思想大解放推动改革大突破,大胆闯、大胆试、大胆实践,除体制机制弊端,兴利民惠民之事,推动改革开放的航船抵达更广阔水域。

  “宣传思想工作是做人的工作的,要把培养担当民族复兴大任的时代新人作为重要职责。”在全国宣传思想工作会议上,习近平总书记将“育新人”作为新形势下宣传思想工作的使命任务之一,深刻阐释了培养能够担当民族复兴大任时代新人的认识论,深刻回答了提高人民思想觉悟、道德水准、文明素养的方法论,成为做好新形势下宣传思想工作的有力遵循。

  要点1:自2005年设立以来,公司始终专注于电梯配重产品、钣金产品等电梯配件的研发、生产和销售。公司主要产品包括对重块、新型补偿缆等配重产品以及电梯专用的钣金产品等电梯配件。公司主要配套三菱、蒂森、东芝、华升富士达、迅达等全球著名电梯整梯厂商,率先成功开发推广了矿粉混凝土复合对重块、新型重量平衡系统补偿缆等新品,获得了客户的广泛认可,对电梯配重产品升级换代产生重大影响。近年来,公司加大推进新品开发、产能布局调整以及装备升级,不断推广配重新产品,拓展钣金领域业务,配套重要客户重点建设安徽宣城、广东广州、重庆等生产基地,产能规模、产品配套能力显著提升,对重块产品继续保持市场优势地位,市场占有率20%左右,各类钣金件业务发展迅速,企业综合实力明显增强。

  一件破旧的羊皮袄,一把锈迹斑斑的大刀,几份用带着血渍的纸张包裹的中草药……这些都是东北抗联史实陈列馆近年来征集到的东北抗日联军战士使用过的物品。

  在现代游戏行业不长的历史中,曾经发生过两次付费革命。

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  原标题:“堡垒之夜:游戏付费的第三次革命”

  在很久很久以前的遥远古代,也就是西元2005年之前,世界上只存在付费才能玩的游戏。不管是单机游戏还是网络游戏,你必定要付出一笔钱买游戏或者买点卡,才能正儿八经地玩下去;也有些游戏允许你免费玩,但玩到一定程度就会弹出一个“付费”界面,逼着你去买点卡或者买Key。哪怕是盗版游戏,当时也是需要付费的:拷贝软盘要钱,光盘也要钱,下载游戏也要出网费。当然,今天这些付费游戏仍然存在,而且数量很多;但他们已经只是游戏行业的一部分了,另外一部分则由数量庞大的免费网游、页游和手游填充。这一切都是由于两次付费革命的缘故:正是这两次付费革命,将游戏变成了我们今天所熟知的,由各种内购付费游戏统治的样子。

  作为一名从古代(大约2003年左右的全新世PS2期)起就从事这个行业的游戏设计师,如果我说我喜欢内购付费,那肯定是谎话。在我的整个行业生涯中,曾经无数次折服于其他同行们的精妙游戏设计,但大多数时候对游戏的商业化设计就只有厌恶:“又一个生硬的该死付费点”。这十几年中,只有两个游戏的商业化设计令我惊讶——那恰恰是两次付费革命的代表游戏。这两个给我造成冲击的游戏分别是《征途》和《怪盗Royale》(怪盗ロワイヤル)——这两个游戏,也就是如今在整个游戏行业如日中天的“免费游戏”(Free-to-play)和“抽卡游戏”(Gacha)商业化模式的前身。

  如果只说游戏设计,这两个游戏可以说毫无可取之处。征途就是一个传奇的变种,而怪盗Royale比它还过分,是一个纯粹比大小的数值游戏……但客观来说,关于免费游戏的两次付费革命,确实是游戏设计思想的绝妙运用:它们改变的不只是游戏的商业化形式,还改变了很多游戏类型的设计方法,改变了游戏的客户群体,甚至改变了游戏玩家们在游戏中的行为、关系和社会。

  而在我玩过Fortnite最近的第四和第五赛季之后,我意识到,游戏行业的第三次付费革命可能要来了。

  现在的堡垒之夜的游戏设计部分也没有太多好说的,我也不会在这篇文章里讲。它并非大逃杀(吃鸡)模式的发明人,对吃鸡模式的改良也只是小修小补的程度,还没有它自己原创的拆屋盖楼模块来得有趣——但在付费设计方面,这款游戏体现出的思想着实令人惊叹。正如前两次付费革命的代表产品一样,它也已经在绝大多数人反应过来之前,就以惊人的成绩证明了新设计蕴含着的力量:根据Superdata提供的数据,堡垒之夜的4月收入超过2亿美元,5月收入超过3亿美元,这是整个游戏行业的收入记录,甚至超过了王者荣耀在中国区的惊人收入。

  给堡垒之夜带来这一惊人收入的付费设计,叫做“Battlepass第四季度”,它开启于2018年5月1日。换句话说,你可以这么理解这个收入记录:忙于在第三款赛季末尾补票的用户花了4月的2亿美元,而急于购入第四季度Battlepass的用户则贡献了5月的3亿美元,其中仅5月1日一天的pass收入就超过5000万美元。

  他们到底做了什么,才带来了如此惊人的收入?要解释这个付费设计的革命性,我们要从“Battlepass是什么”说起。

  战斗通行证(Battle Pass,堡垒国服翻译做英雄勋章)是什么?这个中文略显拗口的词组并不是Fortnite首创的,它可以追溯到Dota 2的国际大赛时代。2016年,在迎接TI6大赛的时候,Dota 2第一个将“Battle Pass”作为一种促销手段,代替之前几届大赛单纯用于筹资的“小本本”(Compendium)。在接下来的几年中,这一设计一直被看作TI系列国际大赛筹资的附庸,稳定在每年2-3千万美元奖金(按照官方声明,这对应约8000万-1亿+美元销售额)的规模上,直到Epic的游戏设计师发现了其中的商业化潜力。

  从中文翻译拗口、多变这个事实就可以看出,Battle Pass并不是中国或者日本策划发明的,它就是西方游戏设计师自己的创造。“免费游戏”这个中国人发明的概念,在中文的表述非常自然,但在欧美就得到了各种各样的翻译:Free to Play、Pay to Win、Micro Transaction等等。“Gacha”抽卡游戏这个翻译,则毫无疑问体现着它的日本设计血统。终于,欧美游戏设计师也找到了自己的免费游戏设计方法。

  通行证(Pass)或季度通行证(Season Pass)在游戏行业的使用已经有一段时间了,从2011年开始,就有Rockstar、华纳、EA等公司选择用这种形式打包销售可下载内容(DLC)、付费道具等内容,可以看作是“打包打折销售”的一种高级形态。绝大多数游戏的“季度通行证”名不副实:这个设计最早的目的是让游戏可以持续通过销售后续内容产生收益,但真正热度能维持超过一年的游戏屈指可数,名义上的“季票”变成了简单的“全DLC打包”,根本不能给游戏制作商产生持续的收益。这种做法在Dota 2里臻于成熟,并形成了早期的Battle Pass设计:内容多得像个资料片,通常会含有全新的模式,大量的新装备、新皮肤、新徽章,很多的游戏货币,等等等等。Dota 2在传统的Pass上面加上了“Battle”,含义就是所有这些并不像其他游戏的商城、Pass那样买了立刻获得,而是需要通过完成游戏中大量的新增内容、日常战斗、成就任务等等内容来逐渐解锁,你可以将它看作等级、成就和购买内容三个系统的结合体。

  用户反馈如何呢?老实说,反响平平。从2016到2017,虽然TI赞助本换成了Battle Pass,但筹资额并没有明显的提升。2015年的Compendium赞助本总共给TI筹集了1842万美元,2016年换成Battle Pass也只筹集了2077万美元,这个设计改动只多了100多万美元。2017年筹的又多了一些,也不过2478万美元,与其说是Battle Pass的游戏设计立下功劳,不如说是Dota 2用户数量和付费能力的自然变化。用户反馈也说不上多好,每当TI大赛在即,Dota 2开始卖Battle Pass了,国内各大论坛、贴吧乃至淘宝就会掀起新的一批买代练的风潮,无数买了证的玩家懒得打满那几百级、上千级,想要找人来替他们打……一个玩家不想打却要找代练的设计,乍看之下是没有什么价值的。

  Epic的游戏设计师却在这个看似平庸的设计中发现了机会。那时,堡垒之夜这个屡次大改的项目,正遇到一个新的问题:2017年9月底新增的大逃杀模式固然人气很高,但却没能收获与人气、热度相应的收入。10月底,为了给用户增添长线游戏目标,他们往里面加入了赛季(Season),但对收入的提升非常有限。同一时间,大逃杀玩法暂时的胜利者,俗称吃鸡的PUBG,正在试图学习反恐精英全球突击(CS:GO),打造一个以枪械皮肤、角色时装为核心,以用户自由交易市场来给这些装备定价的付费体系。这套体系给CS:GO带来了持续稳定的收益,但在PUBG上遇到了一些问题:在这个第三人称视角的射击游戏中,玩家对自己的枪械、服装的需求都没有第一人称的CSGO里面强烈,也不愿意购买花哨的时装让自己更容易被敌人发现。一小部分精心设计过概率的稀有装备则被炒家盯上,代表性的豹纹面巾价格一度超过2万人民币,这些炒家的活跃极大挫伤了一般玩家对市场的参与程度。这个饰品市场确实活跃起来了,但却并没有给PUBG的开发商蓝洞带来相应的巨额收益。基于Steam成熟市场的PUBG都搞不定的事情,没有登陆Steam的堡垒之夜当然更搞不定。这个游戏需要一种全新的收费方法。

  于是,2017年12月14日,堡垒之夜的第二赛季到来,一同登场的就是堡垒之夜版本的Battle Pass。它和DOTA 2的设计神似,但只有一个关键设计是截然不同的:玩家不买Pass,也可以通过“免费通行证(Free Pass)”游玩全部内容,同时和买了Pass的人一样积攒本赛季的战斗分数。但当玩家下决心购买Pass时,他会获得他已经打到的所有奖励!在Dota 2的“花钱买负担”,立刻就变成了“花钱买奖励”啦!

  没错,这正是一个像“免费游戏”一般令人击节赞叹的逆向思维。游戏你尽管打,打得越多,你就会越想购买这个包;各种跨期优惠会引诱着所有还在玩这个游戏的免费玩家转化成持续付费的长期玩家。Dota 2将新模式、新内容、游戏等级……等等当作一个内容包卖给你,玩家并不买帐,还要花钱请代练;Fortnite反其道而行之,每个赛季的新模式、新分数、新内容全都赠送给你,代替了其他游戏的天梯,玩家可以自由游玩,直到他们觉得“我打了这么多分,不买个Pass就太亏了!”为止。这个看似简单的逆转思维起到了惊人的效果,玩家们疯狂地拥抱这个陌生的设计,堡垒之夜在游戏收入排行榜上的排名飞快蹿升。而那些没有充足时间来刷刷刷的玩家也用不着找代练,他们可以直接购买等级,价格也比Dota 2里买等级实惠不少,明显是经过仔细计算的。

  在接下来的几个赛季中,堡垒之夜的设计师们反复研究着这个系统,揭示了这个系统更进一步设计的潜力。更多的回报类型被加到Battle Pass的奖励里,类似成就的赛季任务也被设计出来,填补初级、中级玩家吃不到鸡时的不满。为了防止Battle Pass购买等级的设计受到核心玩家反弹,他们将每个赛季的经验天梯和Battle Pass天梯分开,后者可以购买,前者不能,以此来降低核心玩家对付费购买Pass等级的不满。装备也同成就任务挂钩,设计出了可以升级的装备,这些装备绑定着成就任务,给玩家提供了更多的短期目标。在更晚的赛季中,他们甚至还尝试将地图元素、寻宝、地图变化等内容增加到了成就系统中去,展示了未来更多的设计可能性。你甚至可以说,堡垒之夜这个游戏没有通常意义上的“升级”、“天梯”或者“进度”,它所有的进度都是围绕着Battle Pass这个付费框架展开的。

  对于大逃杀这个一度很难商业化的品类来说,Battle Pass可谓雪中送炭。PUBG的设计师飞快地跟上了堡垒之夜的脚步,推出了Royale Pass,游戏的销售收入迅速超过了饰品市场和开箱带来的收入。火箭联盟也跟进了这个概念,推出了自己版本的Battle Pass,它证明了这个设计框架对非大逃杀的游戏也同样可以生效。

  是的,重要的是设计思想,而不是具体设计的实现。只要是游戏设计师,就应该能从Battle Pass里面嗅到巨大的商业机会,就像“免费游戏”和“抽卡游戏”一样。很多外行的商业分析师们会写“Season Pass在游戏行业已经行之有年,Battle Pass不过是把它们放进了大逃杀游戏里”……每个游戏玩家和设计师都应该知道他们是在胡说八道。

  那么,第三次付费革命究竟将给游戏设计师和游戏玩家们带来什么?Battle Pass惊人的收入,是从什么样的用户画像上产生的?接下来,旗舰会拿出一些比较枯燥的图表和理论分析,来分析未来游戏设计师们可以采取的设计方案。

游戏付费模式的历史与影响

  在经济学上,有一条著名的曲线叫做“需求曲线”,它讲述的是物品的价格与需求数量是呈反比的定性或定量规律;在这条曲线上给定一个价格点,就可以立刻计算出该商品以这个价格销售可以获得的收益。对于游戏行业来说,这是一条非常关键的曲线:因为游戏是完全的非必需品,一款游戏所有的收入都来自于对玩家需求的了解和游戏设计。理论上来说,我们游戏设计师,对游戏中每一种收费设计都可以到这条曲线上去找答案:这个设计的价格是多少?他面对的是哪些客户群,大概有多少数量?

  每一次游戏付费形式的革命,实际上都是通过全新的想法和设计模式,彻底改变了这条需求曲线的样貌,才将游戏行业扩张到了今天的规模。

  当然,直接开始画经济学课本上的需求曲线,那这篇文章会变得非常难读。为了让这条曲线好读,我对这张图加上了实际数据坐标(用户用百分比),并将价格和付费用户数改为对数坐标轴。

  为了方便大家理解,第一张图我用付费游戏60美元的商业模式作为分析对象。自PS时代(1995年)起,游戏在世界第一大市场美国的定价基本就稳定在60美元附近,这是因为这个价格是让游戏整体销量最高的价格。当然,如果把所有潜在的游戏玩家看作一个整体,愿意出这么多钱购买游戏的人大概只占所有玩家的1-2%……在美国,这个价格平衡点已经近20年没有变动过了,而游戏的开发成本在这20年中提高了近一百倍。为了让更多的人购买游戏以覆盖成本,付费游戏厂商也在不停开发新的商业模式。像DLC、季票、限量版这些内容,可以提高数量更少的核心玩家的付费金额,就是图中上方的矩形利润;厂商还在通过打折、特卖、中俄等发展中市场特价的各种形式来降低游戏价格,让支付能力更低的玩家加入到付费玩家的行列,这就是图中右方的矩形利润。

  熟悉微观经济学教科书的读者可能知道,这张图几乎就是那张经典的“价格歧视需求曲线图”的游戏版本。厂商通过制作不同的内容和控制打折的周期,将游戏以不同的价格出售给不同支付能力的玩家,以此获得最大的利润。如果有经济学家在这里,他可能已经要盛赞了:啊,游戏这种虚拟商品是多么标准,它们可以通过价格歧视取得更多的利润!

  那么,免费游戏的空间体现在哪里呢?现在让我们来看一下第一次付费革命,也就是“免费游戏道具收费”模式带来的需求曲线变动。

  为了让这张图更简明易懂,我将对数坐标轴重新换成了普通坐标轴。在上一张图上教科书一般的价格策略,到了这张图上就变成了左下角的一点点收入……不管是上方还是右方,都出现了极其惊人的全新收入区间。在新的商业模式里,鲸鱼玩家可以随意花出1000美元、1万美元甚至10万美元;而免费玩家也可以尽情玩耍,想付多少就付多少,1块人民币、6块人民币,甚至根本就不付钱。这看起来简直是一个完美的商业模型!付费游戏的时代,马上就要结束了!

  很好,大多数不玩游戏的金融分析师、商业专家思考到这里就停止了,但我们游戏设计师可不能在这里停下来。还记得我们之前的分析吗?一款游戏所有的收入都来自于对玩家需求的了解和游戏设计。没错,反过来也是一样的。一款游戏的收入模式,会影响到这款游戏的设计本身。我们意识到了一个全新的问题:当我们决定采用免费游戏道具收费的付费模型的时候,它不可避免地要影响到游戏设计的方方面面,它不再是之前的付费游戏了。它是一类全新的游戏,免费网络游戏。理论上来说,我们对游戏付费形式进行的所有探索,都是为了让每一种游戏的收入都更加接近上面那条需求曲线。

  这就是游戏付费的第一次革命的本质:并不是之前的所有游戏设计师都没有读过经济学,不懂得需求曲线和价格歧视策略的威力,而是他们没有找到那个可以使用免费模型的游戏类型。中国游戏设计师和史玉柱一起找到了这第一个游戏类型,它叫做MMORPG,或者更确切一点,基于数值的MMORPG。

  好,让我们来看这张图上的黄色曲线,它是游戏设计师找到的第一类可以使用道具收费商业模式的游戏,也就是“免费数值游戏”(由MMORPG、MMOSLG等类型组成)。在所有的免费游戏中,这类基于数值的道具收费游戏最好理解,也是被游戏玩家们口诛笔伐最多的一种商业模式:只要你掏钱,就会变得比其他玩家强大。它的需求曲线非常极端:游戏的付费率、付费意愿都非常低,而单个鲸鱼用户(大R)的支付价格高到难以想象的程度。要支持这样的游戏运转,需要游戏内有足够的坑深度、高强度的社交设计,以及能直接让数值产生反馈的直接对抗设计。

  这种设计的负面效果也是非常明显的:游戏的付费用户类型非常狭窄。只有最愿意付费而且支付能力最强的玩家,能在这类游戏中体验到快乐,这条需求曲线的斜率极其惊人(记住我们的坐标轴是对数的)。原本很多愿意付费的中轻度付费玩家在被高付费玩家碾压之后,不管是游戏乐趣还是付费意愿都极大下降。为了弥补这些玩家的体验,中国的游戏策划们在过去十几年中殚精竭虑,设计出了无数种不同的付费点来减缓斜率,但从本质上来说这些强社交数值游戏的收益仍然严重依赖于一掷万金的头部用户,只愿意付几十、几百块钱的玩家仍然难以找到自己的游戏乐趣。在更加极端的情况,例如中国市场的网页游戏中,经常一个服务器只有两三个高额付费用户,其他用户付费极少,运营方只能通过不停的滚服和合服来保证收益。

  严格来说,这类基于社交和数值游戏和付费时代的MMORPG(如魔兽世界、最终幻想14)并非同样的游戏。虽然在中国市场上,直到今天也仍然存在大量的数值型免费游戏,但从游戏市场整体来看,这样的游戏其实非常稀少,而且游戏设计框架非常类似。在绝大多数发达国家市场,由于贫富分化程度不高,社交环境不支持,极少有这样的游戏长期生存下来,大多数强社交、强数值的免费MMORPG和SLG昙花一现,现存的游戏主要依靠中国、韩国、东欧等贫富分化严重的国家里的鲸鱼用户生存。

  另外一个几乎同时被发现的道具付费模式就是“微交易”,也就是图上紫色的那条需求曲线,通过销售消耗品(例如体力、药品、聊天喇叭、火箭……等等等等)。微交易适合几乎一切休闲和轻度游戏,被发现后迅速用于今天绝大多数的轻度、大用户群手机游戏。这种游戏并不主要依靠用户社交、碾压这些手段来促进收入,在这种游戏里能花上1000美元就算得上是“鲸鱼用户”了。就像数值型游戏一样,会为这些游戏付费的用户类型也非常狭窄:我们可以将他们描述为“冲动型”或者“随意型”的付费用户。当这个类型的用户等不及体力回复的时候,他们可能就会付费购买道具继续游戏,而这些钱对这些用户来说确实也不算什么。

  但如果你仔细看这条紫色需求曲线,它的弊端也是很明显的:付费额低,导致游戏需要极大数量的付费用户才能生存。这导致能使用微交易生存的游戏数量也是极少的:只有那些有机会让大多数人上手的简单游戏,例如消除游戏、跑酷游戏才能依靠这种付费模式长期生存。更多的休闲手机游戏甚至支付不起服务器的钱,只能依靠做一个单机游戏然后植入广告勉强求生;而能生存下来的休闲免费电脑游戏就更少了,在社交游戏、网页游戏的时代结束后几乎没有纯粹依靠微交易道具付费的游戏在今天还存活着。

  能让今天的游戏行业这么繁荣的发现是什么呢?那就是第二次付费革命的主体,时装皮肤和抽卡开箱。

  免费游戏道具收费,是一次听起来很美好,实际上可适用游戏范围很小的革命。我们现在回想起年的游戏市场,或者2010年前后的网页游戏、手机游戏市场,会发现当时大多数的游戏都可以被称作“道具收费+X”的玩法,游戏设计师们想尽办法往各种成熟的游戏玩法里加入数值,加入消耗品,但并不是什么游戏都可以简单地卖道具为生的。绝大多数游戏生硬的设计,无法让他们取得巨大的成功,大多赚了一段时间的钱后关门了事。这段时间的游戏创业热和倒闭热,也让大多数投资者,尤其是中国投资者对游戏行业形成了定见:游戏是个极高风险的行业,一款产品的成功并不一定能够保证后续产品的成功。

  这时候,游戏付费模式的第二次革命悄然到来了。这次付费革命并不像第一次那样惊天动地,但最终的效果丝毫不逊于第一次:这次带来变革的设计是“抽卡”和“时装”。这两个设计都不是一次成型的,而是通过一代又一代的付费设计师通过不断地微创新来改进的。在征途时代,就已经有“买钥匙、开箱子”这种基于随机性的玩法;而在更早一些的收费游戏时代,就有游戏公司试图通过出售皮肤外观,甚至是出租皮肤外观盈利。然而在当时的技术条件和道具付费的习惯下,这些设计只是未来付费革命的萌芽,只是整个系统里次要的付费点,在游戏的整体收益中微乎其微。定价成了最大的难题:游戏策划可以轻松地通过获得难度、所需时间、物品强度……等等给数值性道具定价,当然也可以通过失败概率、道具效果等等给消耗性道具定价。但时装的价值只有美而已,它应该如何定价呢?为了给这些皮肤定价,早期的策划们不得不绞尽脑汁给它们加上不那么影响游戏平衡的效果,诸如经验增加、队伍鼓舞甚至全屏特效之类的,来鼓励玩家购买它们。

  我们的邻国日本,通过一个完全无关的付费设计解决了时装的定价问题,让它变成了我们今天最主流的游戏付费商业模式之一。如果纯粹以销售额的角度来说,今天世界上最大的时装公司应该是腾讯,其次就是网易。而解决这个问题的设计,就是抽卡(Gacha),2006年的日本人在功能机手游中发明了这个商业化手段。

  同样,对于大多数普通用户、外行人和金融分析师来说,开箱和抽卡的设计似乎非常容易理解:这不就是赌博吗!甚至就连大多数玩家谈到开箱抽卡的时候,也会扼腕痛心道“赌博游戏有什么好玩”或者“再抽下去我就砍手”……甚至这种印象还造成了外界对现代游戏的许多误解和压制。

  但实际上,抽卡这个商业化设计并不是赌博或者随机性这么简单。所有主流的抽卡游戏,都不可能通过抽卡获得任何赌博收益,抽卡的成果也无法反向变现。每个玩现代抽卡手游的玩家都知道,哪怕你抽得再好,手气远远好过理论概率,只要你充值,你就不可能抽回充值的本钱,所有充值进去的钱注定是贬值的,只有根本不充钱的账户才可能通过卖号盈利。

  一个一定会赔钱的赌博会有人参与吗?当然不会!这就证明,抽卡这个设计的本质绝不是赌博或者随机性。那么,第二次付费革命的意义到底体现在哪里,让它变得如此成功?

  现在,让我们重新祭出熟悉的需求曲线图。在图上,我们能看到熟悉的橙色数值型道具付费游戏的需求曲线,那是一个大R可以碾压所有人的付费曲线,也是最早发明“抽卡开箱”这个概念的游戏类型。但真正让抽卡这个设计展现出妙用的,是将它用于弱联网对战游戏的日本人。在那个手机游戏只能运行在功能机上的时代,一切社交、互动都还是痴人说梦,不管是本地的交流还是远程的计算,对手机来说都是不可承担之重,更何况数值型MMORPG那庞大精密的付费结构了。像《Dragon Collection》(对,舰Colle也是按照这个格式命名的)或者《怪盗Royale》这样的游戏,几乎没有实时的社交或联机成分,却成功使用“数值抽卡游戏”这个潜力巨大的设计取得了巨额收入。一款使用抽卡付费作为主要内容的游戏,不需要外围的社交、攀比、PVP模块,也能从新的用户群体中取得收益!

  随机抽卡的设计目的并不是赌博,而是通过“概率”的外表,拉平了付费玩家和免费玩家,大R和小R之间的差距,给游戏中的内容找到了“强大”之外的定价模式。不像早期道具付费游戏追求用户之间彼此靠付费额碾压的设计,抽卡游戏大多讲究表面上的公平:如果是LOL、DOTA2这样的对战游戏,箱子里往往只有时装、皮肤;如果是数值抽卡游戏,那付费很少的玩家完全有可能通过运气战胜比他多花了五倍甚至十倍钱的其他玩家。而开发者也能大胆地将角色、专属剧情、装备等内容全都装进卡池,并不像旧的道具收费那样围绕着社交和战胜其他玩家的爽快感来设计,极大扩张了可适用的游戏类型,甚至连各种单机玩法都可以强行装上一个抽卡模块取得惊人的收入。原本难以定价的时装,也依靠着箱子里的“稀有度”,让更广泛的玩家适应了这些“装饰品”的价格,部分饰品例如CSGO里的枪械皮肤甚至能卖到天价。

  抽卡设计能够适应的类型与玩家画像,明显比强社交的MMORPG/SLG广大。它补上了两种道具付费模式中间庞大的空白区域,让大量的中等付费玩家找到了自己付费的快乐,给大量的游戏玩法找到了免费化的道路。现在世界上最赚钱的抽卡手游《Fate/Grand Order》,从玩法角度讲甚至是个玩家之间没有社交的纯单机游戏。而世界上最成功的电子竞技游戏,诸如《英雄联盟》、《CSGO》、《守望先锋》,也全都不约而同围绕着开箱子来设计自己的付费来源。第二次游戏付费革命,极大地扩张了免费游戏商业模式的边界。到了2015年之后,抽卡模式被添加得如此之广泛,以至于很多游戏策划都抱怨“所有的玩法都被做成过卡牌过了”。

  但是,抽卡设计当然也不是万能的,它的两个分支仍然都有设计上的极大局限性。时装开箱游戏最大的问题,自然是付费率低下:由于游戏主体和时装毫无关系,实用主义的玩家通常对这些时装毫无兴趣。这导致这些游戏需要极其庞大的客户群才能支撑其商业模式,绝大多数用户群不那么大、用户也没有那么喜欢美和炫耀的多人游戏无法采用时装开箱的设计,只能老老实实收取微薄的一次性费用。而对数值抽卡游戏来说,问题则是抽卡本身会对游戏设计产生极大的扭曲,在执行中策划们也容易被“抽卡增收”这个目标带歪了路。很多“抽卡+X”的游戏,与其说是“利用免费游戏抽卡框架重现经典玩法”,不如说是“随便找了个题材骗你来抽卡”,进一步让抽卡游戏,尤其是手游受到传统玩家的抵制。另一个方向的尝试就更为糟糕,强行把抽卡开箱元素加入到普通游戏中,产生出的是类似《中土世界2》和《星战前线2》这种怪胎,受到了全球玩家的普遍抵制:你们加,也不能加得这么弱智啊!又没赚到钱,还丢了面子人人喊打,恐怕也只有欧美这些对抽卡设计的本质毫无理解的设计师才能做得出来了。

  只有了解了现有付费设计的优点和局限性,我们才能更好的理解未来付费设计可能产生的变化。那么,有没有办法在道具付费、时装抽卡这些设计的基础上再进一步,容纳更多种类的玩家,让更多类型的游戏可以进入免费游戏的行列呢?这就是堡垒之夜和Battle Pass的意义了。

  如果从游戏设计角度分析,吃鸡类的游戏和大多数二线多人游戏一样,是一个典型的“对皮肤不友好的多人游戏”。不同于CSGO你能在画面上看到一把大枪,激活你买枪械皮肤的动力,也不同于DOTA 2和英雄联盟皮肤改变角色整体外观,在吃鸡里你买一个豹纹围巾很难被其他人看到。和它类似的多人游戏还很多,比如各种生存游戏、联机协作游戏、RTS游戏、对战卡牌游戏等等,这些游戏都面临着类似的困境:玩家人数不够多,而且皮肤、时装类物品的效果不好,导致开箱子设计对用户付费的吸引力很低。

  在这张需求曲线图上,我以堡垒之夜的数据为例,标出了新Battle Pass的需求曲线(红色)。这里的数字来自LendEDU网站对堡垒之夜玩家做的调查,里面有两个很惊人的数字:超过60%的玩家选择付费,而其中更有30%的玩家是首次在免费游戏中付费。而他的付费上限虽然无法与数值付费、抽卡付费的高度相比,但却也不是很少:商城、付费购买等级、每个70天的赛季购买Pass……对一小部分核心玩家来说,他们一样能在这个游戏里花掉成百上千的美元。

  对付费率拉动最高的,就是这个将付费奖励和游戏过程联合在一起的系统。它乍看之下很像中国玩家非常熟悉的“VIP”,但实际上鼓励的对象却截然相反:VIP是用户付费越多,获得的奖励越多,同免费玩家拉开的差距越大;而Battle Pass却是用户玩得越多、玩得越好,Battle Pass相对价格越低廉(甚至免费),给玩家提供的奖励就越多。而销售的内容本身,也不会像数值游戏那样影响平衡性,只是影响玩家们赚取赛季经验和Battle Pass经验的速度。对一个有经验的游戏设计师来说,他应该能很容易地捕捉到其中的设计思想:付费和核心游戏系统分离,却通过巧妙的设计框架结合在一起。它可以结合进任务系统里,给玩家积累回报,也可以结合进成就系统里,让玩家得到成就的同时获得购买Pass门票的更大冲动;通过成就升级装备、皮肤会有更大的想象空间。在未来两年中,我们注定将看到大量Battle Pass的改版,它们将把更多的游戏玩法带进免费游戏的世界,同时不用受到道具收费或开箱抽卡的巨大掣肘。

  这样的设计,是极其容易普及开来的,它几乎可以用于一切可以容纳赛季或成就的多人游戏,包括长期以来难以免费游戏化的多人生存游戏、多人合作游戏和小众对战游戏。一个有经验的游戏设计师,可以很轻松地想象一个基于Battle Pass的炉石传说、怪物猎人世界或者流放之路。我们也确实看到了大量欧美游戏公司正在制作,或声明将要制作拥有类似Pass的游戏。在Battle Pass的冲击之下,传统游戏厂商对开箱子设计的短暂追捧看起来也要结束了。圣歌宣布没有开箱系统,地平线4宣布没有开箱系统,辐射76我们目前不知道有没有开箱系统,很可能也会在上线之前进行改动。大量曾经有过,或者试图做过开箱系统的游戏,例如中土世界战争之影和星战前线2也移除了开箱系统,它们的续作很可能也会投身Battle Pass的怀抱。

  更重要的一点是,Battle Pass是一个欧美原生的、基于订阅制改良的设计,这让它不像道具收费、抽卡收费那样难以被欧美主流玩家和游戏设计师接受。你很难想象一款免费游戏的付费渗透率能超过五成,而且还不怎么挨骂——但Fortnite却做到了。当然,随着时间的推移和这一付费设计的普及,有朝一日Pass或许也会像现在的开箱一样臭名昭著,但现在大家和它还处在蜜月期。这意味着,在未来几年中,“Battle Pass + X”可能会是欧美游戏市场上最大的金矿,等待着擅长制作核心玩法、却不擅长商业化手段的游戏公司们去开掘。

  至于对广大玩家们呢?这意味着抽卡游戏的全盛时期将会结束。免费游戏的玩法里,将会出现至少十几种全新的面孔了。

  P.S. 在没有游戏设计值得写的夏天摸了一夏天鱼后,旗舰元帅又回来了。这次的写作对象,是游戏的付费设计——相信各位也看得出来,这中间一整段的《游戏付费设计理论》,实际上并不只是给Fortnite写的。今年以来发生的事情,令我们所有和游戏有关的人意识到,在这个时代,理解游戏是什么的人和不理解的人,已经完全割裂开来了。从某种意义上来说,我们这个行业落后的公共关系和产业理论在其中难辞其咎。

  时至今日,《现代汉语词典》和《辞海》的版本版本里面,“游戏”一词的词条甚至都不包括任何电子游戏、网络游戏、桌游和兵棋,这一切和“现代游戏”相关的释义。这是游戏行业所有人的责任:我们自己甚至都不能用合适的词汇和理论,向不玩游戏的人来描述现代游戏,这一前所未有的艺术与娱乐方式。哪怕是游戏行业的自己人,讲述游戏意义的时候也要拿出1938年的《游戏与人》,讲述游戏动机的时候也常常会提起1938年的“斯金纳箱”,甚至用赌博描述抽卡。

  这些都不是真的。现代游戏绝非1938年的产物,我们玩游戏的动机不是斯金纳箱,玩家抽卡的动力也绝不可能是为了获取赌博回报。现代游戏的设计,自有其历史和理性脉络可循,绝非斯金纳箱这样原始的理论所能概括的。这也是我写作这篇文章的初衷之一。

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