王者荣耀怎么玩中,双方比分是15比20。那我方死了多少?对方死了多少?为什么请解释一下。排除塔杀怪杀情况

王者荣耀随着版本调整,对局时间越来越长,尤其是到了S12之后好像打到15到20分钟已经很正常了,还只是热身。那么问题来了,这么多个赛季下来,想不想看看大家遇到的耗时最长的对局是多久?

玩家:记得那是……没多久,全员差点打出大号三双的数据,只有一个货太划水导致全员三双没有成功,这60多分钟打得我非常幸福,是的,很幸福。那么问题又来了,请问在厕所坐了50分钟是什么水平?

玩家:印象深刻!打了一个半小时的排位!那时候是刚学王者,毅力简直超强。那一局我记得打着打着射手有事挂机了,等射手会来刺客又开始挂机了,然后我突然有事也得挂机,忙完了回来一看大家居然还在打,最后居然还赢了,原来王者荣耀这么好玩。

玩家:我们还好,双方打了四十多分钟发现都没什么意义,最后两边开始聊天,对面的李白叫我们都不要走,决战到天亮好了。是的,他们还有个女娲。

玩家:我记得看过一个网友说的,好像是打了6个小时,打完之后感觉心累,可是队友的不抛弃和不放弃让他不忍挂机。那一次打完后他说接下来几个月都不想再碰王者了。哦对了,好像是黄忠刚上线没多久那个时间,那段时间的对局时间真的很可怕,但是也很欢乐。

玩家:94分钟!S2时期的匹配局。五黑,但是一个家伙非要用刚买的项羽中单,还有一个家伙接电话耽误了几分钟,最终赢了。但是我猜想对面可能是谁的手机没电了,几十分钟里一直想强行上高地就是上不去,突然有个机会把对面团灭了才赢了,打出了篮球比赛的比分,这也是那时候五黑唯一赢的一次,然后就没有然后了。

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KPL职业联赛决赛7月8日已落下帷幕。QGhappy4:0横扫AG超玩会是让无数坐在台前的观众大跌眼镜。在比赛开始,AG的支持率就远远高于QGhappy,相比较QGhappy这一季黑马奇袭,AG经过俩季KPL职业赛的洗礼,拥有更为丰富的大赛临场经验,更因五名常规首发队员各具特色,而深受粉丝喜爱。我也是其中小小的一员。昨天输的太快,悲伤来的太突然,故今天才提笔写写AG此场战役中失败的原因,个人观点,不喜勿喷。

1.梦泪被针对的太惨,本身英雄池比较浅。

AG超玩会梦泪。是所有选手上场时,场下欢呼声最大的一个。从上一届国服第一露娜无限月下连,再到我们心中公认的国服第一韩信一人单挑水晶,他几乎是王者荣耀打野位玩家的一个信仰。到这一季职业赛上第一李白,多次上演以一人之力力挽狂澜,令粉丝不禁击节叫好。还有啊珂,李元芳新打野位的上场。他选择的英雄,几乎每次都能引领打野的潮流。梦泪本人不论是血量计算能力、切后排能力、控龙控塔能力还是心理素质都是超一流。更有送一血就能赢的玄学佳话。而这场双G大战的成败,就得先从梦泪说起。打野位本来就是刷经济,控暴君,控主宰,带领全场节奏的一个点。梦泪可以说是全联盟最会玩打野位的选手。可开场一第一局。QGhappy毫不犹豫的将梦泪的李白,阿珂,李元芳扳了个干净。这就是整局决赛QG对AG发出的第一个信号,梦泪打野强,我们承认,我们就针对他。扳完了这三个,梦泪的打野位置已然不多,掏出了战士位的宫本武藏和达摩,这俩个英雄都是战士,一般出半肉装备。根本不适合梦泪这种输出流刺客。本身的打野英雄池不够多,让对面三个扳位将梦泪克死,其他打野位在面对QGhappy这种强队打不出效果,是双G大战AG输掉的关键。

2.AG的其他位置给在板位上面给QG的压力不足。梦泪的打野优先选择位置全扳,这是为什么?首先,梦泪的打野李白,阿珂确实可怕,不得不扳。其次,我们想想,是不是AG的其他位置没有给QG足够多的压力。双边路流苏与VV,这俩个也是一流的上单选手,VV的曹操,花木兰,关羽都足矣傲视群雄,流苏的杨戬,露娜和曹操也有非常亮眼的表现。但真正让QG忌惮的怕是只有VV的花木兰和关羽。中单老帅的英雄海之深,根本针对不了,所以直接放弃针对老帅。辅助位置双方可拿英雄太多,牛魔,张飞,孙斌,庄周都不会上到扳位,双方各自选择就好。这样一来,AG对阵时梦泪被扳的几率实在是太高了。其他位置没有给到QG足够多的压力,也是比赛双方硬实力AG略逊一筹。

3.AG扳位上选择上有失误。自身英雄选择上也有不妥。AG的扳位第一位就是马可波罗,在第一场输掉比赛之后,后羿剩下三场也都在扳位上,而剩下的第三个扳位,给到了关羽。后羿扳掉没有问题,QGhappy的射手体系一时想不到破解之法。马克四场没放,我认为没有这个必要,hurt的马克波罗还没有强到这样的地步,这个板位如果给到花木兰或者露娜,会不会好很多?最关键的就是后三场都扳了关羽。的确对面的飞流关羽很厉害。但是我们VV的关羽差了么?其中有一局自己还在蓝色方。QGhappy每次扳位都扳在了AG的肉上,AG自己还自断双手,放出关羽自己抢,若是对面先选,VV就可以选择花木兰,曹操其他强势英雄。本场比赛关键在于己方自己的英雄选择上面也没有契合每个选手的特性。VV几局玩的都是庄周,的确,这可能考虑都整个战术体系,团队搭配。但是这种英雄根本不适合VV。关羽,花木兰,曹操难道一个都抢不到吗?梦泪已经被针对的太惨,AG仿若失去了一条臂膀,边路因为没有选择强势英雄。导致被飞流的花木兰和露娜成为一路霸主,兵线一直带过河道,线带完又去刷野,经济优势之下就更打不不过了。此外老帅三场选择了干将莫邪,这是一个伤害极高的英雄,可若是要玩干将,基本上KPL里面任何一个中单都可以玩,本身操作难度并不高。而老帅更适合玩不知火舞,诸葛亮等英雄。在干将莫邪强力输出之下,QG往往能够丝血逃跑,这实在是太伤了。扳位上选择有失误,自身英雄选择也有问题也是比赛输掉一大原因。

4.本身的打法射手体系太少。AG的射手体系只有一个梦泪的李元芳,第一局流苏试过狄仁杰,并没有多少成效。反观QG,强迫AG扳掉的就有后羿和马克菠萝。即使在这俩手扳完之后,依旧可以选择孙尚香。QG的扳位上都是一些版本强势英雄,而AG扳的则是一般不会上扳位的后羿,马可波罗。本身在扳位上就已经吃了很大的亏。从而影响了整个比赛的结果。

5.QGhappy确实综合实力很强从KPL常规赛15连胜就可以知道,这支战队的硬实力是有多么强悍。在对阵AG超玩会的过程中,无论前期是顺风,是逆风都可以打回来。五个队员飞流表现最为出色,因为英雄选择和自身操作硬实力,一路线上基本无解,。即使逆风情况仍有一路线带出去,让战队有喘息机会。团队配合上比AG也更胜一筹,yang的王者峡谷移动眼做的太到位,才可以让后羿在第一局有四箭全中宫本的情况。兵线运营方面堪称全联盟最佳,第三局蓝buff区域佯攻,而中下路兵线已然到AG高地塔,导致无论这波团AG是赢是输,中下俩路高低塔都得掉。QG在整个比赛中兵线运营也更到位,且补刀基本功更强。队友之间协同配合,中规中矩的将AG打败。抓时机能力太强, 猫神的不知火舞在泉水将老帅击杀,飞流露娜的一秀三,击杀老帅,关羽第一场绕对面一塔推人出来,Alan第四场绕后截击AG全队,全部击杀,赢得比赛。都表明这支战队对于战场的瞬息万变,把握时机的能力太强。上述五点,个人见解,许是AG超玩会0:4不敌QGhappy原因,有的人认为这种结果使黑幕,我看不然,俩支战队都是KPL顶级战队,但相比之下,QGhappy的综合实力,协同作战能力,以及扳位上的策略都要略胜AG一些。作为AG的粉丝,我将全部的竞猜币都投给了AG,虽然最后输了,还是横扫,很失望,很心痛。但我依旧支持这支战队,从比分落后的心焦,到老帅三杀的呐喊,这支银河战舰仿似乎已经成为王者荣耀玩家的一个信仰,那种热血,低调,默默努力,永不服输的精神一直都在AG超玩会粉丝的心中。银河战舰,我们等你归来。

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1、方法:前期让对方拿你们人头,超过一半多了就等着复活过来五个人一起团直接打他们水晶,前期主要推塔,最后推水晶就轻松了,不过别送太过了,不然后期很难再翻盘了。

《王者荣耀》是由 腾讯游戏开发并运行的一款运营在 Android、IOS平台上的 MOBA类手游,于2015年11月26日在 Android、 IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《 英雄战迹》、《 王者联盟》。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的 PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行 PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的年度 排位赛等。

这是一个推塔的游戏,比分已经落后20,如果可以尽快把对方的塔推掉还有翻盘的机会,尽量避免孤军深入,尽量团战推塔,但是形式不会太乐观,落后20说明双方实力还是挺悬殊的。

《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

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