王者荣耀段位中什么英雄消弱过

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王者荣耀哪些英雄从来没被削弱过?没被削弱过的英雄盘点
王者荣耀新闻导语
王者荣耀哪些英雄从来没被削弱过?很多时候的更新基本都是削弱的英雄要比增强的多,每一次听到谁被削弱,心里就有点点失落,特别是自己的本命英雄。
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很多时候的更新基本都是削弱的英雄要比增强的多,每一次听到谁被削弱,心里就有点点失落,特别是自己的本命英雄,恨不得抓草民起来吊打,草民:关我毛事啊,去找设计师...然而今天小编整理一下没被削弱过的英雄,数据是由官方设计师提供参考,没发布后就被削弱的哦!
1:2017年的东皇太一
想想还真是哦,东皇太一才出多久,如果这么快就削弱那么套路就太明显暴露出来了,但是隐隐约约有这个感觉不久就被削弱了,前期的东皇太一实在是太恶心了,特别碰到那种需要近身攻击的英雄,让开我要一打三还不掉血,一技能的吸血能力实在是太强了,前期去对面野区骚扰简直无敌,大招控制到必死,很希望能一直保持下去!
2:2017年1月的哪吒
哪吒好像从出现就被人吐槽,什么垃圾啊,没用啊,千里送人头啊,反正全部都是负面影响,但是经过几个版本的洗礼,哪吒的作用越来越大,特别是现在回血英雄那么多,克制的英雄更多,如后排的射手,法师貂蝉这些英雄都被哪吒克死,确实现在挺强大的,玩套路,打五排必备的坦克!
3:2016年8月的雅典娜
雅典娜如果还削弱那可以回炉了,毕竟从出现到现在都是处于不温不火的,相当尴尬的局面,终于在昨天更新加强了,原先的雅典娜就跟法师一样耗蓝,现在终于减少耗蓝这个问题,明显出场率要比之前高很多,如果能去掉蓝条,那简直就是完美,七进七出来回骚扰,这个英雄确实很飘逸,这明显就是一个刺客的机制!
4:2016年1月的张飞
难怪现在的张飞那么强势,开大的张飞简直就是一坨由不锈钢组成的钢板,硬到你怀疑人生,切后排,保护队友实在完美,越塔强势那是分分钟的事情。但是我怎么感觉隐隐约约要准备削弱的节奏了?不知道你们有没有感觉,确实很强势,现在基本首选的坦克,没有之一!
还有太多个没被削弱过的英雄,草民就不一一介绍太详细,就说是谁就好,以下X年X月有些不是代表出现的日期,有些是改版或重做的日期哦!
1:2016年5月-虞姬
2:2016年3月-钟馗
3:2017年3月-重做花木兰
4:2016年9月-成吉思汗
5:2016年8月-马可波罗、橘右京
6:2016年6月-关羽
还有很多个说不清了,人生还是往前看吧,这列举几个热门的,反正调整47个英雄(含重做)比例的28%,也就是说47个英雄里28%没有削弱过!我感觉好像个个都被削弱的一样....
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王者荣耀2018英雄改动大全 2018英雄调整改动削弱增强介绍[多图]
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类型:角色扮演大小:875.84MB评分:9.9平台:标签:
2018新赛季将会进行一些英雄的改动,这些英雄调整后有的会增强有的会削弱,具体情况到底如何呢?下面是友情MT为大家带来的英雄改动大全,2018英雄调整改动削弱增强介绍,希望能帮助到大家!
王者荣耀2018英雄改动大全
鲁班大师需要较长的发育期,但后期团战中的表现并不能符合前期团队的付出
我们尝试在不改变鲁班大师与脆皮对战的强度的同时,提升他对于敌方前排的威胁能力
并让他的飞艇看起来更加的炫酷--作为一个飞行单位不能看到下面的战场也是醉了…
我们期待鲁班大师在体验服的表现~~~
被动:伤害:120(+8*英雄等级)(+0.5Ad) → 6%最大生命伤害(每100点额外攻击提升0.5%)
3技能:增加效果:鲁班的飞艇将开启视野
阿离在体验服上暴露了不少操作体验不流畅的情况,我们在此次的更新中将重点针对一些例如技能释放后卡住(无法进行下一步操作)或者不经意间误放技能第二段等问题,将阿离的体验优化到一个更舒服的水平;同时,为了避免阿离部分特性造成对其他英雄产生特性挤压的情况,我们拔除了阿离的比例伤害以及标志物的效果,一定程度上削弱了她的位移能力,希望将她控制在一个更加合理的位置;
修复释放技能造成普通攻击卡顿的问题
修复3技能受击效果的问题
修复2技能连续输入造成第二段位移直接触发的问题
被动:伞现在无法造成减速及伤害
被动:伞现在无法叠加印记
1技能:位移距离:500 → 450
被动:释放技能后额外普攻伤害:0.3 Ad → 0.4 Ad
被动:造成3~6%最大比例伤害(每125点额外物攻转化1%) → 造成150(+18*英雄等级)(+0.8Ad)
铠对于多段伤害的折减能力在很大程度上压制了其他职业的发挥,我们尝试降低铠在开大期间的能力,以缓解他在与射手、法师对抗中处于的完全碾压的地位;
3技能:伤害格挡:60/120/180点 → 60/105/150点
我们试图通过降低武圣关羽同时具备的高生存与高输出的可能性,以降低关羽在顶端对局中的强势表现,无论是在路人对局还是比赛中,我们都不希望一个英雄长期处于非BAN必选的位置,良好的竞争是必要的;
冲锋姿态:关羽的普通攻击会击退敌人并附带最大生命值比例:12% → 10%
提升亚瑟2技能伤害以匹配其他上单战士的强度
2技能:伤害:145(+18/Lv)(+0.5Ad) → 150(+30/Lv)(+0.65Ad)
版本的更迭,肉装的效果提升,使得开大后的张飞护盾收益过高,辅助性能同样出色的张飞在辅助位上优势地位太过明显,此次在不影响他的玩法同时进行适当削弱。
3技能:护盾额外生命:50%最大生命 → 40%最大生命
典韦近身作战的能力一直不尽人意,这很不符合他狂战士的定位,这很大程度是因为接近能力较差,且自身比较脆弱。我们希望典韦可以通过攻击的方式来增强自身生存能力,所以为2技能新增一个额外的吸血机制。
除此之外 我们略微降低1技能CD 来提升他的机动性。我们希望通过此次改动,改善典韦目前的对局质量。
1技能:CD:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒
2技能:增加攻速持续时长:2秒→3秒
2技能:增加效果:典韦获得30%吸血加成持续3秒
我们希望明世隐改变目标属性的效果,能够对战况有显着的影响。他对目标的选择,对状态的切换都能够让局面朝某一方面适当倾斜。
但目前看来他改变队友、敌人输出的能力有些超出预期了,在游戏的前期尤为明显。
而他改变队友、敌人防御的能力又较为不足,使得法器状态的切换有些鸡肋。
我们将让前者的数值回归到合理的范围,并提升后者让状态的切换更有意义。
同时,暴君和主宰在地图中的设定应该是不承受控制效果和属性改变的,我们拔掉了明世隐对这两名boss的属性影响效果。
1技能取消对暴君主宰改变攻击防御的效果
1技能:自身物理攻击增加:100(+20/Lv)(+0.1Ap) → 50(+14/Lv)(+0.06Ap)
1技能:自身法术攻击增加:100(+20/Lv)(+0.1Ap) → 60(+17/Lv)(+0.072Ap)
1技能:队友/敌方物理攻击增加/减少:150(+30/Lv)(+0.15Ap) -& 75(+21/Lv)(+0.09Ap)
1技能:队友/敌方法术攻击增加/减少:150(+30/Lv)(+0.15Ap) → 90(+25/Lv)(+0.108Ap)
2技能:自身物理/法术防御增加:16~32% →24~36%
2技能:队友物理/法术防御增加:24~48% →36~54%
2技能:敌方物理/法术防御减少:24~48%→ 36~54%
大家已经逐渐适应了后羿的玩法,但是我们注意到,后羿中前期的对抗非常弱,造成了不良体验,我们将适度提升后羿1技能的伤害。
1技能:伤害:100(+20/Lv)(+0.5Ad) → 120(+24/Lv)(+0.6Ad)
虽然杨戬的整体强度是在合理范围以内的,但是我们依旧不会忽视他存在的短板,尤其在对局的中后期,杨戬就会表现的比较乏力。
我们将提升2技能 普攻附带的真实伤害,希望杨戬拥有更强的持续输出能力,这也更加符合他战士的定位。
2技能:强化后的真实伤害:60(+36/Lv)(+0.3Ad) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)
英雄物理防御调整
增加普攻伤害属性加成系数调整
经过一段时间的体验服测试,我们发现新增的这项属性对于不同英雄的收益偏差仍然过大,导致部分英雄的强度超出预期,此次我们针对性地做出了一些修正,对于攻击频率特别快的英雄,受到这项属性的伤害增益会有一定幅度的衰减。
苏烈、梦奇由被动提供大量防御,期望继续保持这样的特色,与之对应下调其基础物理防御及成长
若环境的改善不达预期,我们将继续推动调整,逐步优化对环境最影响的部分战士、坦克。
这个过程中会尽量考虑到目前本来的英雄体验(如本来就很弱势或是很脆皮的英雄,在保证物理防御合理性的基础下可不调整或以其他方式调整)。
同时我们后续也会再检查所有战士类英雄的技能特性,让战士在保持能抗能打的基础上,缩减战士的控制能力和快速接近能力,将控制能力更多的给予到坦克和控制型法师上,将快速接近能力更多的给予到刺客上。
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(您的评论需要经过审核才能显示)盘点《王者荣耀》里那些重做英雄,大神被削弱后,你是什么心情盘点《王者荣耀》里那些重做英雄,大神被削弱后,你是什么心情五人行百家号《王者荣耀》里时不时就会重做一批英雄,他们或许是因为“实力太强悍”招来其它玩家集体抗议,或许因为某些需要增加一些技能,总之“重做”英雄就是《王者荣耀》里的常态,而每一次“重做”之后都有一些玩家有立马卸载掉的冲动,你有没有过。孙悟空曾经因为暴击实在是太厉害被玩家们集体要求“削弱”,可见猴子在这款游戏里面拉了多少仇恨了。最巅峰的时刻玩家一旦发现对方阵营猴子出现了,二话不说“躲着跑”,因为一旦被抓除了死还真的没有别的出路了。被削弱之后孙悟空暴击伤害被削弱了不只一点点,曾经广受欢迎的“假身”技能也没有了,虽然后来因为出场率实在太少又被增强了不少暴击伤害,但还是失去了不少“铁粉”。宫本武藏在王者荣耀当中宫本武藏可是“一代大神”的存在,当初强到没朋友的宫本伤害高、技能CD短,操作难度也不大,当初出场率十分的高,同样由于太强招人恨被天美反反复复削了好几次,现在宫本武藏伤害攻击没有那么强了,出场率却依旧很高,可能也是一种怀念和习惯吧。其实宫本武藏被削弱后很多玩家还都挺开心的,毕竟这么强大的英雄真的让人分分钟有“退出游戏”的冲动,连战斗下去的兴趣都没有了,现在反而公平了许多。曹操当初曹操最让人“吐血三升”的技能应该就是那个吸血机制吧,哪怕被人打到半血也能够在短时间内恢复过来,加上3技能神一样的战斗力,一个打三个不成问题。如今被削弱后出场率明显少了,一代英雄就这么的被人遗忘。花木兰花木兰的重做可以说是既让人惋惜又让人开心。当初的花木兰超高的暴击能力、四段位移能力加上控制堪称女英雄当中绝对的“暴力狂”,玩得好她就是无敌的存在,如果对方阵营里有花木兰绝对会给己方带来很大的威慑力,出场率也是十分的高。重做后的花木兰被削弱的并不多,但是对玩家的操作要求却降低了,可能喜欢玩高操作、高暴击能力的花木兰玩家们会感到一丝惋惜吧,即便如此她的出场率依旧很高,战斗力仍然在《王者荣耀》当中是数一数二的存在,所以她的重做小编给点个赞。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。五人行百家号最近更新:简介:五人开黑,畅快无比!作者最新文章相关文章王者荣耀:最该削弱的四大英雄,再不削弱让天美自己玩去吧!_腾讯视频
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副标题要不要王者荣耀必须消弱的英雄,不然太变态,比如刘备 - 简书
王者荣耀必须消弱的英雄,不然太变态,比如刘备
关羽。三刀解决一个脆皮。我知道,新英雄嘛!肯定特别强,必须得先吸引一部分粉丝,水友嘛!让更多的玩家来玩关羽。导致现在我基本上十局中有八局都碰的到关羽,不是对方的,就是自己这边的。当然,我不得不说一句,躲不开关羽的技能,不能说关羽技能伤害爆炸,对吧!但是在那极短的时间内,谁又能说自己100%可以躲过关羽的技能吗?而现在的关羽还不是特别猥琐,如果遇到一个那种特别猥琐的关羽,打了就走。来回几次……打的P的团啊,都被他一个人给砍残了。猴子。
对于猴子,我想说的是,其实……在前期还算比较温和,不是很变态。所以如果你的敌人中有猴子的话,尽量不要拖到后期,但是一旦到了后期……我C!!那伤害爆炸的,移动速度又快,简直是恶魔啊!说消弱猴子可能有点过了,但是是否可以平衡一下后期前后中三期的强弱程度呢?增强前期,减弱后期。典韦。
有了一个非常变态的被动让典韦可以就算不出攻击装在后期的伤害也十分炸天,和出了攻击装的英雄差不多。典韦的大招的CD还短的啊,我去……他那些技能冷却的,相当快啊!我在刚才说了关羽很牛,对吧?我想告诉大家,其实除了关羽之外典韦也很6,而且典韦还是一个比起关羽更6的英雄。为什么呢?你不信让关羽去和典韦对撸啊!而且典韦还是一个在移动速度上不比关羽差的英雄,我曾经在一局里敌方有一个关羽,我方有一个典韦。关羽斩了我们就走,我以为追不上了,然后后面发生的事情让我震惊了,因为他直接开了自己的一号技能,好像是重逢什么的,竟然只是凭借着自己的两条小短腿紧追着关羽不放啊,速度上一点都不比关羽慢。这样一个能打能抗而且还能追人,控人的英雄。我能说什么啊?刘备。
我在王者荣耀里最害怕的英雄,选择脆皮对撸打不过,选择肉,肉也打不过,我就在想什么样的英雄可以和刘备单挑呢?对撸。这些非常变态的英雄啊,我个人感觉都有一个非常变态的被动。比如刚才的典韦,不是攻击装的攻击装。,我出全肉也很嚣张。现在的刘备,不是肉的肉。全攻,和任何一个人单挑不怕,被动让他变成了一个防御非常厚的英雄。加上他的大招,我去……站撸一切不虚啊!我想,如果王者荣耀还不消弱刘备的话,如果刘备可以选十个的话,在王者荣耀里肯定会出现十个刘备的。宫本武藏。
宫本武藏还需要削吗?我这里说的是反话,说了几个要削的了,来一个需要加强的吧!我在自己刚刚玩王者荣耀的时候,局局都有宫本武藏啊!不是对面就是我们这边有一个宫本武藏。而现在……我C,三四局可以遇到宫本武藏就不错了。我听说最大的原因是因为宫本被消弱了。我就去打听了一下,他被消的狠不狠啊?有水友说,连裤子都没了。我就在想,是不是该加强一下宫本了啊?不然就是一代版本一代神了,一个版本过去……曾经的荣耀瞬间化成黄土,你让曾经热爱宫本,然后只玩宫本的玩家怎么办啊?直接放弃荣耀吗?宫本该被加强了,而同时我个人觉得廉颇,庄周都该被加强了,不然……目前我玩忘着容易一个月,我就看见我一个人在玩廉颇,再没有看见第二人。
我是一个LOL,守望先锋,王者荣耀游戏视频主播,哈哈哈!
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