王者荣耀怎么玩,老是有人胡乱打排位,根本就打不过。

昨天,看朋友玩了一局排位比赛,他玩的是鬼谷子,前期优势非常大,但到中期就莫名其妙打不过了,而且还是一直输团,气得我朋友都开始打字吐槽队友了。

“孙尚香怎么这么菜?开团就死”

“貂蝉会不会玩?根本打不出伤害”

有意思的是,此时正在远处打野的阿轲突然来了一句,说:“鬼谷子,你才是最菜的,没有之一

我朋友赶紧反驳道:“谁帮你前期控人的?而且我也又没有死过,凭什么说我菜?”

阿轲只回了两个字“呵呵”就再也没有说过话了,随后的结局也很明显,他们由于中期亏了几波团之后,导致经济一直劣势,最终直接被对面在水晶前团灭,一举拿下比赛。

比赛结束后,我朋友还是火气攻心,把全部人举报了一遍之后,依旧不解气,还想加阿轲的好友,跟他理论,说自己拿得是败者MVP,凭什么说他菜?

我先请朋友喝了杯水消消气,然后再跟他这样说。

你对鬼谷子的英雄理解很深,前期卡二技能的极限距离拉人拉得也很漂亮,但对开团时机的把握确实有点问题,其实阿轲说得并不完全错,这局比赛失利的主要原因确实出在你身上。

先说说中期的几波团战,你们为什么会一直输团?

其实很重要的一点原因,就是因为你玩鬼谷子,没有看队友的位置,胡乱开团,让己方的C位一直阵亡,被对面抢到节奏,才会越来越难打。

一般来说,鬼谷子最好是搭配那种爆发高的英雄,毕竟是打一波流,追求的就是“快准狠”。

而在中期的几波团战中,你却一直带着孙尚香和貂蝉去找别人打架,貂蝉是持续输出的英雄,孙尚香是需要发育的后期英雄,她俩的爆发明显不够,很难一套带走别人,而且还会被人反打一波。

而在反打的过程中,鬼谷子的用处其实很小的,毕竟鬼谷子的所有技能CD都比较长,所以基本上都是由孙尚香和貂蝉两个人在抗伤害打输出。

但你要知道,如果没有控制英雄帮她们留人,孙尚香和貂蝉是很难打出最高爆发的,肯定会被人风筝拉扯。

再说,你玩鬼谷子,基本上都是拉完人之后立即往后撤,想等技能CD转好了再上来控一波,这个想法没有错,但你有没有想过,谁帮貂蝉和孙尚香抗伤害呢?

也即是说,最终的团战局面会演变成,两个没有坦度没有爆发的C位自生自灭,而你就在草丛中看戏,说是等下一轮CD在上,但你觉得她俩能抗到那会吗?

这也是你们中期一直输团的原因,其实你完全可以缓缓,既然前期靠鬼谷子+阿轲拿到优势了,那中期就更加要跟着阿轲走,毕竟她的爆发伤害配合上鬼谷子的提速拉人,是非常无解的,一拉一个人头。

但问题就出在,你自己乱带了两波节奏,不仅把己方的优势减少了许多,还把阿轲的节奏给打乱了,显得非常被动。

很多人会问,阿轲没有死啊,怎么节奏就乱了?

虽然阿轲没有死,但她肯定是想着刷完几个野怪之后,就去线上配合抓人的,不过由于鬼谷子带了几波节奏,导致队友阵亡了几次,没有人守塔守线,让己方兵线变得很差,此时,打野就必须中断自己的节奏,去清兵线守塔,不能再去抓人了,这样一来,肯定会越打越被动。

(中期的一个人头,不仅仅是几百块这么简单,还有兵线和野区的资源,都会同时丧失主动权,被敌人滚起雪球)

像我朋友这样的鬼谷子,在平时的排位里并不少见,很多选手在玩游戏的时候都不太会变通,他们认为鬼谷子就是“312连招”冲上去就完事了,完全不考虑阵容和经济情况下。

其实并不是这样的,鬼谷子虽然没有什么连招讲解,但非常考验意识,特别是开团时机

真正的鬼谷子高手,在每次开团之前,都会先看看经济面板,如果对面的经济比己方高,就不会随意先手,除非开大之后有视野看到对面是落单人员,这样才会选择强开。

与此同时,他们还会很留意阵容和队友的位置,如果队友离得比较远,也不会随便开团,如果己方阵容爆发比较低,明显硬刚打不过,他们也不会开团。

在每次开团的时候,在他们的脑海里,都会先预演一遍打团情况,看看己方会用什么技能来集火,对面会用什么技能来反手,如果发现对面的反手能力确实很强(有武则天,张飞和项羽等英雄的存在),他们也不会先手。

记住,先手是为了打个出其不意,让对面措手不及,最好是以多打少,这样才能稳稳的抢到节奏,而不是看到人就上,乱冲乱撞的让队友的阵型大乱。

不仅仅是鬼谷子,像一些拥有开团能力的英雄,如牛魔,项羽,白起和孙策等控制英雄,在开团之前,一定要养成习惯,先看看经济面板,了解队友的经济,顺便再对比双方的阵容,然后再看看队友的位置能否跟上,最后才是找到好位置先手开团。

经常会看到有玩家说,我都上了,你们怎么不上啊?

其实并不能怪队友,毕竟是路人局,你也没有事前沟通,也没有发信号,队友不可能提前知道你的想法,此时你上了,不仅仅是打对面一个措手不及,还把队友整得不知所措了。

回到我朋友刚刚的对局中,其实他前期确实玩得很好,节奏也带得不错,但就是容易飘(浪),以为前期带了几波好节奏,中期就能随便拉人强开了,但他却忘记了看队友的位置,阿轲不在的情况下,带着两个C位冲上去控人,真的跟“送”没有什么区别。

而且他拉完人之后,立即后撤去等技能CD,几波团战下来,没有死过,KDA一直很高,最后拿到了败者MVP,还以为自己的做法非常正确,都是队友菜才导致输的,这样就会导致他根本意识不到自己的打法错误,继续乱带节奏,恶性循环。

不仅仅是我朋友,我觉得大家玩游戏的时候,也会出现这种情况,以为自己拿败者MVP了,就完全没错了,其实并不是这样的。

或许输一两局,你还可以怪队友,要是你连续几局都拿到了败者MVP,那真的要静下心来,看看自己的打法有没有问题了。

是不是自己只带线不支援,最后再混几个人头,才拿到败者MVP的?

是不是自己胡乱开团,然后立即后侧,保存KDA,才拿到败者MVP的?

是不是自己看到人就甩技能,为了刷伤害量而不考虑接下来的团战,才拿到败者MVP的?

失败不可怕,可怕的是不会总结,把自己蒙在鼓里。

大家好,我是小窝。S12赛季刚开启的时候,人头赏金机制发生了翻天覆地的变化,虎牙小弯借这个机制开发了献祭流的打法。献祭流打法分为好几种流派,一是水晶断三路兵线,二是一直跟着敌方打野,也称为养猪流,三是走边路位置,断一路兵线之后就送人头。但不管是哪种打法,献祭流雅典娜的核心都是送人头。当时这个打法过于流行,连天美都出面干预了,之后天美马上调整了赏金机制,路人就不再使用这种打法了。

模仿献祭流打法的路人几乎没有了,但创始人小弯依旧在坚持玩。他用献祭流的打法甚至打了2个国服称号,微信区和QQ区各有一个,其中一个账号还马上要登顶国服第一了。而小弯并不满足献祭流的打法,昨天他还开发了一套全新的打法,那就是全法装雅典娜。

全法装雅典娜的出装如图所示,辉月+攻速鞋+回响之杖+巫术法杖+痛苦面具+冰霜法杖。雅典娜的一技能和大招都有法术伤害,所以娱乐的时候出法装是可以的。这套出装中,回响、巫术、面具是核心。技能命中敌人后,回响之杖可以触发爆炸,造成法术伤害。巫术法杖则是使用技能后,下一次普攻会造成法术伤害,跟雅典娜的二技能吻合。痛苦面具则是技能命中敌人,会造成百分比伤害。

这套出装的雅典娜,由于巫术法杖和回响之杖都增加移速,你会明显感觉到雅典娜走路带风,移速惊人。再配合金身的使用,雅典娜可以打出很多骚操作。小弯全法装雅典娜的打法,在王者局也能肆虐全场,还拿到了“金牌辅助”的称号,他在使用这种另类打法的时候,依旧是结合献祭流来打的。

不过我还是不建议大家轻易模仿,毕竟小弯在开创献祭流之前,他也是国服雅典娜,就算胡乱出装,他凭借自身犀利的操作也能打出极佳的效果。所以全法装雅典娜,在跟朋友打娱乐局的时候体验一下就可以了。

随后小弯对这个套路进行了改良,尝试了金身雅典娜,其他五件装备正常出装,第四件装备选择出金身。出了金身之后,献祭流雅典娜的精髓体现得更明显了,从中期开始就可以不断戏耍对手,人头送的差不多了,断线的同时还可以利用金身反杀对手。他用这套出装,在王者十五星的局打出了44%的输出。

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